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3D教程-tBaker基础教程

作者:网友整理
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Stage-1提供了众多工具,其中一个对于渲染流线型的GI动画非常有帮助。tBaker允许您将光照结果烘焙到纹理贴图上,这是另一种可行的用于解决您Global Illumination(全局光照)动画需要的方法。这种方法的工作流程如下:
1.为相机视图中的所有物体进行Global Illumination(全局光照)渲染。
2.使用tBaker对每一个静态物体进行光照情况烘焙。
3.使用标准的直接光照和tBaker材质渲染动画。
这样渲染Global Illumination(全局光照)动画需要事先做一些准备和计划,但通过这种方法得到的结果将会是无瑕疵的。下面我们进入我们的实例:

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tBaker是非常实用的工具,结合我们对FR本身的深入了解,在制作单祯场景或动画时,会有效的提高我们的效率,是很好的选择!

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