祖先遗产势力和战术分析
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祖先遗产势力和战术分析
初期最早就拥有的远程部队(虽然说可能是鸡),初期最实用短时间增幅技能(只对投石兵有效的游击战术),陷阱廉价,以及中后期硬的要死的步兵。
然后就是比较尴尬的地方——你的二级步兵跟三级步兵不升级移速的情况下……嗯,很慢。
其次,就是因为初期你的是投石兵,因此,极其考验操作——一旦被诸如大刀兵,味精长矛贴脸,轻则V一下,二则V两下直接回基地。
因此,我们前期的战术就比较偏向稳,玩游击——第一个建筑的就是射箭场,然后直接出第二队投石兵,不然无法抗住敌人的攻击。
然后就是想办法,依靠陷阱拖到二级科技,以及兵营和第一队盾兵的出现。
第一队盾兵是优势期——因为同等情况下,大刀兵砍不过盾兵,敌人的远程部队面对举盾状态的盾兵……嗯,没啥威胁,除非对面除了骑兵——不过就算如此,最多撞黄两三个盾兵,撒克逊二级盾兵可以说是目前而言最硬的部队。
三级科技,三级科技的撒克逊解锁的亲卫斧也是硬的可啪——可惜,弱长枪。
撒克逊没有骑兵,但相应的,三个步兵都很硬,哪怕是投石兵也不会丢人,毕竟升级后的投石兵实际上可以单吃一队长弓兵或弩兵。
作为一个后期势力,撒克逊比较尴尬,同时也是优势的就是食物补给问题了——相对而言,他们的食物补给比较廉价,但,如果保留投石兵的基础上出盾兵,长枪跟斧兵的话,那食物补给是绝对的负收入。
因此,后期拥有一定数量的士兵后,就要去积极作战在食物补给彻底为零之前。
如果硬要说撒克逊怕哪个势力的话,应该就是日耳曼了。日耳曼的大刀的破甲技能可以说完美克制撒克逊的硬步兵——尤其是大刀纯升级攻击后。
加上大刀兵对剑盾的天生优势,撒克逊面对兵种齐全但唯独没有盾牌的日耳曼的时候,尽量用远程部队耗死他们。
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