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AE教程-DF做光

作者:网友整理
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一个物体从无到有,光斑在表面流动,发着绚丽的光芒显现出来,然后光芒收到物体的里~~~~


首先找到一些动态素材,作为使物体从无到有的遮罩和表面流动光斑,如果只是做淡出,未免太简单了,而且也不好看~~~


这个素材起幅是白,落幅是黑,而且是一块块的显现~~


再找到一个水波纹,流动感强,做光斑最合适~~


用一个Channel Booleans 把素材和水纹组合,使水纹只在物体表面出现,再用一个Channel Booleans把组合好的效果再组合在素材上,其实作用就是用两层的Channel Booleans作为遮罩,使水纹和素材组合的效果很自然~~~


如果没有第一次Channel Booleans组合,效果就是这样,水纹满屏幕都是~~


把黑白的MASK再组合上去,使画面有一部分一部分出现的效果~~
在黑白的MASK上加点GLOW,使边缘更自然点~~


用Sray工具,设置里的Ray Color可以选择是Image color素材本身颜色或Single Color指定颜色,How To Shade是选择光效模式,Blur是光线条效果的粗细~~



为了让光有漫漫强烈起来和漫漫收回去的效果,就要给Light Dim Radius光照范围直径和Brightness光照强度做动画,在关键祯右键点拖动条Animate定义数值动画~~


还可以给光再加强些效果,加个GLOW在SRAY上,这样更漂亮些~~


组合看下效果


收尾工作,为了使光收回到物体上,已经做了动画,但物体本身的高光流动效果也要渐渐消失,那么就给这个MARGE做个Blend渐隐动画~~~


只是个方法,但做效果的方法很多,大家熟悉后可以自己研究开发,效果多多~~

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