shag:hair之shag:fur的的"毛皮"效果
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点击下载3dsmax的毛发主要是靠插件来完成,用好了效果也是相当不错,最常用的是Digimation公司编写的shag:hair, 可以做出各种形态的头发,动物的皮毛。还可以用他来制作大面积的草地效果。
好了,插件就介绍到这里。让我们通过实例来近一步了解和掌握shag:hia里面shag:fur模块r的强大之处,其它的参数大家找些相关的资料研究一下。
首先我们用PHOTOSHOP画一张图
确认你已经安装了Digimation公司的shag:hair插件,打开3dsmax, Standard Primitives下选
Plane建立一个长方形的plane
Modify下选UVW Mapping 给plane物体加一个planar贴图作标
打开材质编辑(快捷键 M)选取一个空材质球点选Diffuse把我们用photoshop做的001
图片指定给Diffuse.
在Rendering里打开Environment面板,点击 Add添加 Shag:Render 和 Shag:fur (005)
Environment 里Atmosphere 下选择Shag:Fur ,点击Objects,copy/paste,load/Save下的Pick
选择视窗里的plane物体,会在plane物体上出现一些“线”(006
在Parameters里将这些框选的选项调成如下数值,不要忘了把Thickness里Maximum后的“~”按钮按下去,它可以控制Fur的形态,例如发根粗发梢细。(007)
调整背景色然后F9渲染(008)
建立一个Omni 让它处再选择状态, Environment里选择Shag:Render 在下拉菜单中点击Make Hair Enabled Lights将Omni转化成Homni灯光,选择Hair Shadows阴影方式,F9渲染后的结果(009)
M键打开材质编辑器,把plang的材质拖到空材质球上,改材质球名字为fur,Shader Basic Parameters为Hair Shader 调下Specular Highlights下的数值(,完成后在视窗里选取把这个材质赋于plane上的Shag:fur.(010)
打开Environment面板,点选Shag:fur 在下拉菜单的Shading,Geometry,Quality栏里勾选shade middle Strands Apply Mapping Based On:选Emt Map Channel模式。(011)
F9渲染,先在我们想要的根据贴图颜色“生长”出来的毛发效果就出来了。(012)
虽然毛皮纹理的效果出来了,但是这样完全竖着的毛在动物身上不太多,所以要梳理一下,下面9用简单的方法让毛“听话”些
Helpers下选Shag:Hair在视窗里建立一个ShagVector 。Shag Vector Farameters里irfluence下的数值调成如图所示(013)
打开Environment面板,选Shag:fur,在Leaning,Bending栏里选择建立的ShagVector01
数值调整如图,然后再旋转Shag Vector01到水平方向(014)
F9渲染(015)
另一种效果;(016)
over
还有可以通过灰度贴图控制毛发的长短,变化更加丰富吧
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