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做逼真的头发之hair教学

作者:网友整理
托卡美发沙龙4(Toca Hair Salon 4)v1.9.0

托卡美发沙龙4(Toca Hair Salon 4)v1.9.0 54.80M / 简体中文

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Barber Shop Hair(理发店理发沙龙)v1.2.7

Barber Shop Hair(理发店理发沙龙)v1.2.7 74.58M / 简体中文

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Hair Challenge 3Dv1.4.9

Hair Challenge 3Dv1.4.9 5.62M /

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这次是用Shag hair做头发,效果比Fur好得多,渲染也快些。先准备好一个人头,如果没有的话到Poser里导一个吧,在这里是用自己做好的人头。


1:选择人头,按图中所示,到Polygon次物体级把头顶的面分出来,和上次的Fur教学一样,这个过程就不再叙述了,

2:分离出来的面用来做头皮,可以将它缩小一点,藏到脑袋里面。这里只分离出头顶右边的部份,要是自己做作品可不能像我这里一样偷懒哦,应该多分离出一些出来,这样也好控制发型,头发也会好看一些,这里面只做半边的头发,另一边由各位自己完成,因为学会以后就可以自由发挥啦!

    现在在视图中用Line命令画出头发的形状,像图中那样,记住不要使用Bezier光滑,要全部使用Smooth才行,然后再给它加入Model
Hair修改器。


3:现在打开环境面板,加入Shag:hair和Shag:Render,按下Emitters下的Pick按钮,选取头皮,再按下Model
Hairs下的Pick钮,选取我们画好的头发Line01。OK,看到视图中的头皮上已经长满了头发了。


4:将下面的参数做一些调整,可以参考图中的参数,但建议按自己场景中的情况进行调整,每个参数的作用在Fur教程中已经解释过了,它们的作用一样。如果按这里教的做的话,很可能头发会变得翘起来,这是因为只用了一块“头皮”的缘故,也就是说各位以后做的时候要分出很多块头皮来,再画很多根Line样条线来模拟头发,这样才不会出现翘起的现象。(这是我的经验,可能有错的地方,还请高手指正)


5:给头发指定颜色,这次指定一个材质给它,不用Environment里的的颜色。打开材质编辑器,选取一个样本球,按下右边的Standard,从中选择Hair
Standard,将颜色随意调成自己喜欢的,反射值调高一些,参考一下图。


6:完成了,如果对发型不满意可以回到Line01的底层堆栈里,再对它进行一些编辑,调到满意的形状。最后别忘了打一盏Hair专用的灯光,要不头发可没有颜色啦!这是最后的样子。如果要让它卷曲,可以用Fur教程里的方法,也可以用新的方法,打开图中所示的Attraction左边的勾,再进入它的设置框,勾上Noise选项,旁边的参数自己调节一下,就可以明白它们的作用了。也可以用鼠标点击那条绿色的线,自己添加点,调整头发的弯曲形状。




Shaghair教程到此结束,这里面讲得简单,但用这些技术可以做出很不错的头发来。本人水平有限,错误在所难免,欢迎高手指正。

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