怪物猎人世界伤害吸收机制解读
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点击下载怪物猎人世界中影响伤害的因素有很多,例如弱点。肉质和会心等,那么大家是否清楚这些因素对伤害到底有什么样的影响呢?今天就为大家带来了怪物猎人世界伤害吸收机制解读,想要了解的快来看看吧。如果你需要一个好的辅助工具那就来下载怪物猎人世界四十五项修改器免费版使用吧!
怪物猎人世界伤害吸收机制解读
名词解读
1.面板攻击力&武器倍率&基础攻击力
我们常言的攻击力有两种,基础攻击力和面板攻击力。两者其实并无太大分别。为了体现出重型武器的“高大威猛”往往使用更高的武器倍率乘数,使得面板攻击力看起来很高,增加代入感。即 面板攻击力=基础攻击力*武器倍率
因此大剑盾斧等武器看起来面板很高,而片手双刀很低就是倍率不同的原因。
2.属性攻击力
属性攻击力=基础属性*10,属性伤害由基础属性计算,属性吸收又属性吸收肉质计算。
3.动作值
动作值可以理解为某个特定攻击动作的“力度”,是伤害计算中的重要参数。通常来说,高频武器低动作值(片 双),低频武器高动作值(锤 大剑)。
例如长枪上刺动作值22 大剑真三蓄动作值220(好像是)。 那么不考虑其他因素同等基础攻击力情况下,10次上次的理论上和一次真三蓄伤害相当。
4.肉质
肉质即部位伤害吸收比例,反向可以理解为防御力。肉质分为斩击肉质;打击肉质;弹击肉质;属性吸收肉质。分别影响不同种类的武器
影响肉质伤害吸收的因素
猛汉王的情报里可以看出肉质大致信息
例:55肉质即为55%理论伤害吸收,反向即为45%伤害减免。
肉质的功能主要有三。
其一:盘点伤害吸收的数值,理论100点伤害在55%肉之下即造成55点伤害。
其二:弹刀判定,锋利度(斩昧)与肉质之间会有一个判定,当实际肉质低于锋利度可破的最低肉质时,便会判定为弹刀。
其三:弱点特效判定,根据历代经验,攻击部位肉质大于等于45时,弱点特效才能生效,反正则无效。
会心/负会心
正会心在会心率为正时触发,触发时伤害变为1.25倍(通过超会心可以提高至1.3/1.35/1.4)。
负会心在会心率为负时会触发,触发时造成0.75倍伤害。
锋利度加成
锋利度的颜色对伤害有或正或负的影响,锋利度越高 加成越高,同时越不容易弹刀。
具体加成为 红0.5、橙0.75、黄1.0、绿1.05、蓝1.2、白1.32
因为在战斗中维持高锋利度十分必要
全体防御率
即上位/G位时,所有怪物固定减免一定伤害。上位80%吸收。
7.武器特有/刃中补正等等
大剑/太刀等武器,使用刀刃中间部分攻击到敌人时会有少量伤害加成。
此在MHW中为验证是否存在
伤害计算
物理伤害=人物基础攻击力*斩味加成*武器特有加成*动作值*肉质*全体防御率
会心时物理伤害=人物基础攻击力*斩味加成*武器特有加成*动作值*肉质*全体防御率*会心倍率
物理期待平均伤害=【(会心伤害*会心率)+(非会心伤害*非会心率)】 (加权平均数)
属性伤害=基础属性值*武器特有属性倍率*属性会心(如果有此技能)*怪物属性肉质
伤害还会受到各种武器特殊效果的补正,但同类武器的选择可以通过此类公式进行参考
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