怪物猎人世界散弹及通常弹配装两则
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怪物猎人世界散弹及通常弹配装两则
第一套散弹的,打木桩会心27一跳,唯一生存向3回性,高手玩家还可以再减回性的,我配3因为滚吼不熟练。
散弹的防性可以视熟练度降下来,一开始玩5防性的,后面可以降到3,然后1,最后可以把盾下了,组队除外,组队下盾随时背锅。
第二套通常弹3,木桩85,会心百分百,去掉一个浑身换超心,木桩88,会心90,因为我90会心连续3次不暴,直接堆100了,生存2回距。
重弩的经验
重弩对于新手来说其实和长枪一样是防御回合制游戏,而且收益还不错的。但是熟手下盾后就变成一个类似斩击斧的低机动高伤害武器,这也就代表了重弩的伤害潜力,其核心还是对怪物的理解,站位和躲避,这也是我为什么一直不赞同有些人说弩很无聊就是站着射的观点,尤其是无盾散弹,基本就是一个近战斩斧玩法
关于翻滚,回距和回性。回性增加的无敌时间可以更好的帮你近距离躲过甩尾,吼叫等东西,而回距更多的是控制距离。大部分的东西都可以在你熟练后躲过,只有类似如来神掌,核爆等追踪或360度的技能不能。但是实际上炎王倒地后核爆积蓄重置,灭尽无刺无法如来神掌,再装配了高伤无盾的配置时,如果被这些技能杀了,说明我们没输出足够的有效伤害,是技术问题,而不是装备问题。
强打衣装非常适合散弹和通常弹,尤其是散弹穿强打衣打钢龙和炎王。而通常弹的吸血效果则更佳。
通常弹疲软是事实,因此我对它的看法则更多的把它和散弹区分开来,之前贴吧很多通常弹配装是近距离强化,但是我觉得通常弹近距离强化收益也不如散弹,所以配了心眼回距,以距离优势来打。回距2通常弹的配装不带耐瘴珠杀尸套差不多7分多,还是很慢,但是可以全程不进入半血debuff(距离控制好不吸太多瘴气)。但是我觉得打点经过练习,通常弹输出效率是高于斩裂弹的(太吃肉质也是问题,打爆锤龙头会心55伤我想吐)
关于吸血客制,我觉得防性重弩可以用,散弹吸血量低的感人,不过对于坦克流散弹来说可以弥补一下盾挡掉的血,还算可以。不带盾的散弹就没必要了,被打一下半残喝药吧。通常弹带一个吸血是因为通常弹单发吸血很可观,同时因为是拉距离输出,有时候会滚到岩浆,酸池,中毒之类的,就不需要喝药了,或者怪打倒地,你半血,打到他起来你也满血。
防性和翻滚最大的区别就是防性不管打什么都一样的,打钢龙能防一切,打炎王也能防一切。翻滚则是每一只怪都要练,哪个技能能不能不翻滚走路躲,哪个技能必须滚,打钢龙死个十几次,打炎王又要重新开始死。刚开始不带猫不用闪光弹的时候,我被火龙暴打了几次,然后拿着打火龙的这套方法,又被苍火暴打,才感受到这几条龙的区别和特点。其实意识到练习不同怪物的有趣之处的时候,是以前在竞技场被苍火暴打。
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