中国动漫深度饥渴
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点击下载中国动漫产业总收益已开始超过电影业。巨大的市场和薄弱的原创力导致中国动漫80%以上的盈利流向了日本、美国。中国成为动漫产品最大输入国。仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国“掠走”6亿元。
刚刚举行的杭州中国国际动漫节作为第一个由国家广电总局主办的“国字号”动漫节,推出了中国国际动漫产业博览会、CGCN数字媒体艺术高层论坛、中国国际动漫产业高峰论坛、经典动画影视周、动漫卡通形象巡游、原创动漫大赛等10多项活动内容。
在一片动漫热潮之中,不少业内人士却直呼国内原创动画虚火旺盛,外热内冷。
需求:100万分钟
以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。这场“后现代产业浪潮”不仅给全球经济战略结构带来了巨大转变,也让发展中的中国城市看到了赶超世界的机遇,纷纷将国产动画产业作为新的经济增长点列入文化产业和经济发展规划。
据统计,2003年我国动漫产业总收益已开始超过电影业。但对比国际同类产业的发展水平,这还只是刚刚起步。国内数字业自主研发和原创能力较低,基本以引进、加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部手机的拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%、韩国超过45%。
到今年年底,全国将有47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而我国2003年全年国产动画片的产量仅2.9万分钟,缺口巨大。国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。
开播仅半年的上海炫动卡通收视占有率已经蹿升至整个上海电视市场的第五位,而且收视人群涵盖各个年龄层次的观众。但在收视率不断攀升的同时,炫动卡通频道却开始闹起了“片荒”。这在某种程度上再次印证了中国动漫产业需求旺盛、产能不足的现状。
巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国。中国已经成为动漫产品最大输入国。据统计,仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国卡通市场“掠走”6亿元。
制作:“有房无人”
2004年下半年到2005年上半年,广电总局批复了近40万分钟的剧目。如此之大的投入规模,对于目前的国产动画制作而言却还是一种“超前”行为。“综合现阶段中国动画业的能力,年产3万分钟,而且其中一半以上达到良好水平,已经是‘高难动作’。”央视青少节目中心副主任赵文江指出,在生产能力不均衡的条件下,投拍剧目过多,只能是有数量无质量。
面对目前多方投资的局面,赵文江也并不乐观:“虽然很多人都来投资动画,能形成规模效应拉动整个市场,但是目前很多人并不清楚究竟应该怎么做动画,跟风的大有人在,很多人抱着‘人家投了我们也得投’的心态。”明显超前的投入规模,反映了各方急功近利的动漫“虚火”。
迪斯尼电影《花木兰》、《人猿泰山》的人物造型设计张振益则一针见血地指出,国内动漫产业发展的最大瓶颈是人才不足。
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