灵魂能力6画面人物与游戏性试玩心得
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灵魂能力6画面人物与游戏性试玩心得
本人接触改系列是从DC开始,那时候被画面震撼到了。从1-3代,可以说每一代都在当时属于画面的佼佼者。而且丰富的单人模式和隐藏要素也让一个人玩起来很有意思。
心目中最好的就是3代,人物最多,每个人多结局的设定,初次的捏人系统无不让人兴奋到极点,开头的CG更是画龙点睛。
从4代开始,画风突变,所有人都开始长了一副欧美人的脸蛋,四代画面提升了,但玩起来很不适应,单人模式也变成了爬塔模式。我当初玩了几层就打不过,而且开头的即时演算让我一下子就不太想玩这个游戏。几乎就弃坑了。
到了五代就更离谱,一进游戏什么鬼,以前的人物几乎全没了,玩了两局更是各种不适应。终于到了6代,看了宣传视频了解到本代回归初代的时间线,大量人气角色回归使我迫不期待得预定了豪华版。实际到手玩了发现,除了中文化的剧情模式,画面和新增的拼刀,其他都比不上三代。
人物少了太多,虽然官方季票还加了三个神秘角色。连场景都少了太多太多,10个多小时的旅程就一直在那个草地打,非常无语。好在剧情编的还可以。街机模式人物开始没有了系列的QET说台词,博物馆模式画册不能放大,欣赏模式也没有了,演武模式也没有了。南梦宫你的良心不会痛么?真希望后面通过补丁把这些原来系列的传统保留下来。
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