辐射76狂怒武器词缀伤害分析
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辐射76狂怒武器词缀伤害分析
测试结果显示,每发子弹加成叠加5%基础伤害,至少可叠加五层。
测试枪支为单词条狂怒10mm手枪。
test1为和平模式下的血量变化统计。
test2-4为pk模式下的血量变化统计。
为控制变量,枪号与靶号各自站定保持距离不变,进行攻击测试,由于靶号血量太低,所以测试只能统计这些数据了(手上没有更高的号可以用来)。
从test2-4可以看出每发子弹伤害加成大约为5%,考虑数据取整时引入的截断误差,可以基本确定每层伤害叠加量为5%。
由于靶号血量有限,在pvp测试中最多只能承受5发子弹,因此只能得出前五发数据的结论,从test1可以看出,伤害加成也许最高可达100%?
另外有朋友提出pvp与pve存在可能的不同?总之我仔细看了一下数据,之前得出的最高25%的结论是错的,伤害加成最高可叠加的数值远远大于25%。从统计学角度来看,test1的稳定后伤害最终应该是4.5左右,而初始伤害不高于3,所以可以断定这个最大数值一定是高于50%的
总之,千万别扔!千万别扔!千万别扔!
另外一起测试的还有突变词条,发现伤害加成与变异数量无关,一律为10%测试了肢体伤害,结论是除头部遭受两倍伤害之外,其他部位伤害均一致。
和平模式下头部收到伤害没有加成,全身所有位置所受伤害数值一致。不知道是否存在伤害上限保护问题?(如果存在那么test1的实际伤害有可能远远突破实测数值)。
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