用球体建NUBERS车
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点击下载首先看几张效果图。
效果图2。
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效果图3。
效果图4。
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线框图。
线框图2。
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1、首先建立一个球体。
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3、在物体上单击右键,选择中间一条ISO线。
4、在edit nubers中选择DETACH将球体打断。
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5、在顶视图中,进入物体点编辑模式,选择控制点,用放缩工具,分别延x、z轴缩放(不要将XY轴一起缩放,一定要一个一个缩放,因为Y轴位置不能变)。
6、再缩放一下。
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7、整体调节一下。
8、操作如图。
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9、操作如图。
10、操作如图。
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11、现在车体的大形建好了。
12、选中ISO线,并添加。
[page]13、用缩放工具调节最下方的一列外壳,制作出圆角。
14、继续加ISO线,并调整点,使车体硬边出现棱角(连续或重合的两条边可以制造出很硬的转折),软边比较柔和。
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15、操作如图。
16、操作如图。
[page]17、在侧视图中用曲线工具画出车门的外形,并选用视图方式映射到物体上(先选曲线,再选物体,执行菜单命令(如图))。
18、清除历史记录(打断曲线和车体单的关联)。
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19、同样方法依次将曲线投射在车体四个轮胎的位置。
20、使用修剪工具去除多余部分。
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21、操作如图。
22、选用ISO线,用复制曲线命令将该曲线复制出一条。
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23、使用复位中心点工具,体中心点位于曲线重心。
24、排列曲线,并使用放样工具制作出车轮部的突起。
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25、操作如图。
操作如图。
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27、操作如图。
28、其它几三个轮胎部位照此做出,并用相同方式做出车窗车头等细节,要多细就可以做多细,随自己喜欢,就不作进一步说明啦。
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29、操作如图。
30、操作如图。
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31、操作如图。
32、操作如图。
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33、操作如图。
34、操作如图。
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35、效果如图。
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