刀塔自走棋羁绊效果及计算方法
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刀塔自走棋羁绊效果及计算方法
刀塔自走棋数值分为线性叠加和非线性叠加,取决于机率是否独立计算。
线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得。
非线性叠加的数值分别计算机率,其机率性事件层数越多收益越差。
在Dota2中机率性触发的BUFF并不会线性叠加,例如有4、6人类多重BUFF时,羁绊的实际效果并非表面线性叠加的45%和75%。
线性叠加的属性:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。
线性叠加的羁绊:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊。
非线性叠加的属性:魔法抗性、闪避、百分比机率加成的数值。
非线性叠加的羁绊:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊。
1.线性羁绊
1-1 战士羁绊
羁绊说明:
3/6/9 所有友方战士护甲 +7/+8/+9
实际效果:
3战士增加护甲7点
6战士增加护甲15点
9战士增加护甲24点
1-2 兽人羁绊
羁绊说明:
2/4 所有友方兽人最大生命值 +200/+300
实际效果:
2兽人增加最大生命值200
4兽人增加最大生命值500
1-3 地精羁绊
羁绊说明:
3地精:随机友军+15护甲,生命回复+10
6地精:所有友军+15护甲,生命回复+10
实际效果:
3地精随机一友军+15护甲,生命回复+10
6地精所有友军+15护甲,生命回复+10
※ 6地精BUFF和3地精BUFF不叠加
1-4 亡灵羁绊
羁绊说明:
2/4 使所有敌军的护甲 -4/-6
实际效果:
2亡灵降低敌军4点护甲
4亡灵降低敌军10点护甲
1-5 工匠羁绊
羁绊说明:
2/4 所有友方工匠生命回复 +15/+25
实际效果:
2工匠所有工匠生命回复+15
4工匠所有工匠生命回复+40
1-6 巨魔羁绊
羁绊说明:
2巨魔:所有友方巨魔攻击速度+35
4巨魔:所有友军攻击速度+30
实际效果:
2巨魔所有巨魔增加35攻击速度
4巨魔所有巨魔增加65攻击速度
其他友军增加30攻击速度
1-7 术士羁绊
羁绊说明:
3/6 所有友军攻击 +20%/+30% 吸血
实际效果:
3术士所有友军增加20%攻击吸血
6术士所有友军增加50%攻击吸血
1-8 猎人羁绊
羁绊说明:
3/6 所有友方猎人的攻击力 +25%/+30%
实际效果:
3猎人增加所有友方猎人25%攻击力
6猎人增加所有友方猎人55%攻击力
1-9 野兽羁绊
羁绊说明:
2/4/6 所有友军攻击力 +15%/+20%/+25%
实际效果:
2野兽友军攻击力+15%
4野兽友军攻击力+35%
6野兽友军攻击力+60%
2.非线性羁绊
2-1 人类羁绊
羁绊说明:
2/4/6 有 +20%/+25%/+30% 机率
使敌人沉默4秒
实际效果:
2人类有20%机率使敌人沉默4秒
4人类有40%机率使敌人沉默4秒
6人类有58%机率使敌人沉默4秒
4人类机率为
1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%
6人类机率为
1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%
2-2 精灵羁绊
羁绊说明:
3/6/9 所有友方精灵 +20%/+25%/+30% 机率
闪避敌人攻击
实际效果:
精灵羁绊作用效果和人类羁绊相同
3精灵拥有20%的闪避机率
6精灵拥有40%的闪避机率
9精灵拥有58%的闪避机率
6精灵闪避机率为
1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%
9精灵闪避机率为
1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%
2-3 刺客羁绊
羁绊说明:
3/6/9 所有友方刺客攻击时
有 10%/15%/20% 机率造成 3/4/5 倍伤害
实际效果:
每攻击一下,机率判定一次各层不可叠加之结果,当有多重暴击同时触发时,系统将自动选择高暴击倍数之暴击。
3刺客
10%机率造成暴击(3倍暴击)
90%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为原来的1.2倍
6刺客
23.5%机率造成暴击,其中
15%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
8.5%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
76.5%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为1.62倍
9刺客
38.8%机率造成暴击,其中
20%机率触发第③层BUFF(5倍暴击)
12%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
6.8%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
61.2%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为2.296倍
2-4 骑士羁绊
羁绊说明:
2/4/6 所有友方骑士有 +30%/+30%/+30%
的时间被减伤护盾庇护
实际效果:
减伤护盾:+30护甲 +75%魔抗
每3秒机率判定一次各层可叠加之结果
当下获得之护盾将持续3秒
2骑士
30%机率开启护盾
70%机率无任何护盾
期望平均为+9护甲/+22.5魔抗
4骑士
51%机率开启护盾,其中
9%机率同时开启⑵层护盾
42%只开启⑴层护盾
49%机率无任何护盾
期望平均为+17.8护甲/+45魔抗
6骑士
65.7%机率开启护盾,其中
2.7%机率同时开启⑶层护盾
18.9%机率同时开启⑵层护盾
44.1%机率只开启⑴层护盾
34.3%机率无任何护盾
期望平均为+27护甲/+67.5魔抗
骑士体系中护盾开启的机率和护盾都是分别计算的,因此骑士体系非常看脸,6骑士同时触发三护盾则会非常肉,但是不开盾或者只开一个盾,肉盾就没有保证了。骑士阵容不仅抓棋需要运气,Luna与CK上三星才有竞争力,实际打起来也要开盾才够肉有输出
2-5 法师羁绊
羁绊说明:
3/6 使所有敌军的魔法抗性 -40%/-40%
实际效果:
3法师降低敌方魔法抗性40%
6法师降低敌方魔法抗性96%
降低魔法抗性为加深伤害
因此6法师加深伤害倍数为1.4×1.4 =1.96倍
2-6 娜迦羁绊
羁绊说明:
2/4 使所有友军的魔法抗性 +30%/+30%
实际效果:
2娜迦为全体友方增加魔法抗性30%
4娜迦为全体友方增加魔法抗性51%
即1 - [(1-30%)×(1-30%)] =52%
以三星敌法师为例
英雄本身自带30%魔法抗性,在4娜迦体系中,三星敌法师魔法抗性为65.7%
即1 - [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)] =65.7%
有4娜迦在场的三星敌法师在面对敌方六法师阵容时,只会受到1.96×(1-65.7%) =67.228%的伤害
2-7 元素羁绊
羁绊说明:
2元素:所有友方元素被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
4元素:所有友军被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
实际效果:
2元素有30%机率石化攻击者
4元素时,元素单位有51%机率石化攻击者
其他友军则有30%机率石化攻击者
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