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制作瓢虫

作者:网友整理
瓢虫迷宫v1.4.9

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瓢虫女孩对对碰v1.6.7

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瓢虫跑步者v1.8.8

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首先看一下效果图

   这是线框图。

 1、建模。再顶视图画个SPHERE,如图。

   2、塌陷成POLY,然后进入面图层选择半边圆DELETE掉。

 


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 3、为了方便以后的操作把底面也去掉。

   4、拉伸成如下的形状。

 5、进入面层集,用CUT工具开始剪切线,如下图。

   6、进入边层集,选取不要的线REMOVE去掉。

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 7、修剪线的形状直到得到光滑的一条线。

   8、得到大概的线后,可以在线上加点调整。比剪切的要快一点,加点工具,在调整的过程中来回旋转观察一下。

 9、剪切另外一根线,加了点在顶点层集调整。

   10、第三根线,不重复讲了,如上所述。

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 11、操作过程同上。

   12、进入面层集,分别用EXTRUDE和BEVEL工具拉伸到角。


 13、把半个瓢虫镜像一个并合并顶点。

   14、合并后进行拉伸前面的三个面,加一个MESHSMOOTH修改器达到如下效果。

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 15、下面做个叶子,在顶视图建个PLANE,设参数如图。

   16、转换成POLY,并剪掉一半。


 17、简单CUT一下,在这里要用景深,所以叶子是不必细加工的。

   18、镜像一个,合并两个模型,且合并点。

 


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  19、简单拉伸一下点,得到如下图形。加了MESHSMOOTH的图形。

   20、给个目标摄影机,并调整视图如下。

 21、简单给点灯光,要把一个灯关掉,把MAX默认的灯光关掉。

   22、前面的草就不讲了,这是FR参数图1。

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 23、设置FR参数如下图。

   24、在键盘上按8键在效果区选择景深。

25、渲染一张图,然后把景深的及时更新打开。

   26、指定摄影机,按PICK CAMERA拾取摄影机。

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27、指定景深的中心,本教程指定了瓢虫的头为中心。

   28、来回拖动,并调节的景深的数字。

 29、背景色里设置背景色为浅绿色。

   30、材质参数,本教程用的是FR的车漆。

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 31、材质参数2。

   33、叶子的设置如图。

 34、贴图本教程用的是UNWRAP UVW展平贴图。

   35、贴图2。

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 36、贴图3。

   37、PS后期用的图。

   38、把渲染完的图在PS里加上上面的图,并用橡皮和喷笔、图章工具处理一下就好了。

 


   38、把渲染完的图在PS里加上上面的图,并用橡皮和喷笔、图章工具处理一下就好了。

   38、把渲染完的图在PS里加上上面的图,并用橡皮和喷笔、图章工具处理一下就好了。

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