在Max中毛发的制作全过程
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点击下载1、建立模型如图。
2、如图选择面并给他一个ID号。
3、如图选择第二个区域,并赋其ID号。
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4、如图选择面并给他一个ID号。
5、如图选择区域,并赋其ID号。
6、如图选择面并给他一个ID号。
7、如图选择区域,并赋其ID号。
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8、打开材质面板,给材质球赋予mulit/sub-object。
9、然后进行10个材质选择,如图。
10、给材质球设置颜色。
11、对10个材质球设置颜色。
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12、按照ID号给每个区域赋予材质。
13、操作同上。
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14、打开Environment,在效果中加入shag:hair。
15、设置如图,并进行改名。
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16、进行pick这个头像。
17、再进行pick刚刚做好的这个line01,如图。
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18、选择face level,弹出面板,然后在sub-mater这里选择ID号,设置如图。
19、然后在修改器中修改毛发的属性。
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20、在修改器中再修改line的长短和弯曲程度。
21、然后在修改器中修改毛发的属性,直到调整到理想的程度。
22、在environment中再进行修改毛发。
23、对第二个区域的毛发进行修改,先建立一个line。
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24、设置如图。
25、在效果中加一个SHAG:HAIR。
26、修改名字。
27、再进行pick整个头部和line02这个路径,再给它赋予ID号。
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28、效果如图。
29、修改路径的长短,如图。
30、给每个区域的毛发做上去,如图。
31、回到lenvironment中,在效果中加shag:render。
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32、加一个target sport灯光。
33、选择hair shadows。
34、设置如图。
35、选择每个区域内生成出来的头发,给他们一个材质。
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36、进行渲染。
37、效果如图。
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