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在Max中毛发的制作全过程

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首先看一下效果图

   1、建立模型如图。

  2、如图选择面并给他一个ID号。

   3、如图选择第二个区域,并赋其ID号。

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 4、如图选择面并给他一个ID号。

   5、如图选择区域,并赋其ID号。

 6、如图选择面并给他一个ID号。

   7、如图选择区域,并赋其ID号。

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8、打开材质面板,给材质球赋予mulit/sub-object。

   9、然后进行10个材质选择,如图。

10、给材质球设置颜色。

   11、对10个材质球设置颜色。

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  12、按照ID号给每个区域赋予材质。

   13、操作同上。

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 14、打开Environment,在效果中加入shag:hair。

   15、设置如图,并进行改名

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 16、进行pick这个头像

   17、再进行pick刚刚做好的这个line01,如图。

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 18、选择face level,弹出面板,然后在sub-mater这里选择ID号,设置如图。

   19、然后在修改器中修改毛发的属性。

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20、在修改器中再修改line的长短和弯曲程度。

   21、然后在修改器中修改毛发的属性,直到调整到理想的程度。

22、在environment中再进行修改毛发。

   23、对第二个区域的毛发进行修改,先建立一个line。

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24、设置如图。

   25、在效果中加一个SHAG:HAIR。

 26、修改名字。

   27、再进行pick整个头部和line02这个路径,再给它赋予ID号。

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  28、效果如图。

   29、修改路径的长短,如图。

30、给每个区域的毛发做上去,如图。

   31、回到lenvironment中,在效果中加shag:render。

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32、加一个target sport灯光。

   33、选择hair shadows。

 34、设置如图。

   35、选择每个区域内生成出来的头发,给他们一个材质。

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 36、进行渲染。

   37、效果如图。

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