premiere教程
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1. 制作第一个电影
我们将使用Premiere制作一段安装CPU的电影,先是一个远镜头,接着是一个屏幕中间出现一个圆形放大的过程,画面中便出现了近镜头。下面我们就来看看这段电影是怎样制作出来的。通过这个例子您将对使用Premiere制作电影的一般步骤有一个认识。
第一步要准备好制作这个电影的素材,准备好第一个远镜头的电影First.AVI,再准备好第二个近镜头的电影Second.AVI。
2. 了解Premiere的界面
下面我们启动Premiere,Premiere的启动过程比较慢,稍后屏幕上出现新项目的设置窗口,这里点一下“OK” 按钮就行了。
Project窗口是用来引入原始素材的,我们把它叫做“素材”窗口,Timeline窗口是用来编辑电影的,我们可以把它叫做“时间轴”窗口,其中这些Video通道是用来放原始电影、图片的,Audio通道是用来放声音的。
Monitor窗口是预览电影用的。Transitions窗口是用来选择电影的过渡的,我们可以按TAB键隐藏它。
3. 引入原始素材
下面我们把安装CPU的这两段电影导入到新项目中。在“Project”窗口双击鼠标左键,屏幕上便出现了一个引入文件的对话窗,选择好原始电影First.avi和Second.avi,再点“打开”按钮,两个AVI文件出现在素材窗口中了。我们再点一下素材窗口下面的这个表格样子的按钮,此时我们就可以看到这两个电影文件中的画面了,这样我们编辑起来就比较方便了,不用通过名称来判断原始电影的内容了。
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4. 简单的编辑电影
接着我们把这两段电影连接起来,从素材窗口中将First.avi拖入Video 1A通道,在Monitor窗口右侧显示出First.avi的第1帧。为了便于编辑我们先把Monitor窗口最小化。从项目窗口中将Second.avi也拖入Video 1B通道,这两个通道是一组,中间的Transition是设置过渡的。
现在拖放到TimeLine窗口中的电影只能看到第一幅画面和最后一副画面,中间的部分都看不清楚,通常在编辑电影时都希望能看到每一帧画面。我们用鼠标右键在TineLine窗口的蓝色标题栏上点一下,屏幕上立刻弹出了一个设置窗口,在左边的Icon Size中选择中间的图标,在右边Track Format中选择第一种显示方式,然后点OK!,现在看上去这种显示方式要好多了。我们把TimeLine窗口拉大一点。 通过Timeline窗口上方的时间标尺,我们可以很容易的看出来这段电影的长度了。通道中的电影现在看上去都是一个个的小格子,每个格子显示着一帧画面。每一个格子的长度就是下面这位置显示的时间,现在是每个格子1/2秒,点一下这个时间,会出现时间选单,这里把显示的时间单位改为1秒钟。由于我们只截取远镜头的前面一小段,所以我们要将这段电影的后面一部分去掉,将鼠标移动到这段电影的末尾,当鼠标变成现在看到的这种左右箭头时,按住鼠标左键向左拖动,把电影缩短到大约2秒钟的长度,然后松手。
接下来我们要在这两段电影之间添加过渡,我们的目的是要将远镜头的电影过渡到近镜头的电影,我们先把下面这个通道中的电影向后拖动,使第一个段电影的结束部分和第二段电影的开始部分有一段是重合的,重合的部分大约有1秒。
下面我们在右边的过渡窗口中找一下我们需要的过渡方式,现在看到的这些过渡都是静止的,可以先点一下这个三角按钮,从中会弹出一个菜单来,点一下其中的“Animate”,这时你会发现下面的这些过渡都开始动了,这样我们挑选起来就直观的多了。让我们来试一下,就是这个叫做“Iris Round”的过渡,把它拖到两段电影重合部分之间,过渡自动覆盖了重合的部分。
到这一步为止我们的电影就编辑的差不多了,我们先把文件保存一下,打开“File”菜单,选择Save,屏幕上出现一个保存对话窗,选择好保存的目录,我们输入名称CPU,注意文件的扩展名是“.ppj” ,再点一下“保存”。
文件保存好了,接下来就该看一下我们的作品了,打开“Project”菜单,选择“Preview”,Premiere开始进行处理,结束后,在Monitor窗口右侧点一下播放按钮,便开始播放了。
5. 输出最后的作品
当编辑好一个电影后,最终我们还要输出新的电影文件,刚才我们保存的PPJ文件只记录了编辑的内容和各种设置。这次打开“File”菜单,将鼠标移动到“Export”上,然后再选择“Movie…”,这时屏幕上会出现一个保存对话窗,窗口的下方显示的是我们将要输出的电影的格式是CinePak,大小是640*480,每秒30帧,并且包含有声音,这和我们希望的有些不符合。点一下“Settings”按钮,屏幕中又出现一个输出电影设置窗口,先点一下“Export Audio”,取消其中的对勾,这样就不输出声音了。接下来打开上面的项目选单,选择“Video Settings”,窗口中内容立刻就变了;电影的格式就不更改了,我们把电影的尺寸更改一下,在“Frame Size”的第一个空栏中输入电影的宽度280,第二个空栏中高度值自动按4:3的比例进行变化;再打开Frame Rate选单,选择12。最后点“OK”。
现在输入新电影的文件名,再点“保存”,稍等一会。处理完毕后,Premiere自动弹出电影播放窗口,点一下播放按钮,让我们来欣赏一下自己的作品吧。
看了上面的这一段你是不是觉得编辑电影也不难呢?好了,下面我们再看看后面的几个例子,从中你可以学习到许多Premiere的使用技巧。
二、 Premiere的基本操作
1. 准备素材、建立新项目
我们先来欣赏一段Premiere 5.1提供的一段电影,这段电影中有小孩骑自行车的一段,然后是两段自行车比赛的电影,而且还伴有精彩的音乐。下面就让我们来看看这段电影是怎样制作的。
首先还是先了解一下电影的原始素材,这些是合成这段电影的原始电影文件,第一个是小孩骑自行车的片段,接下来的三段电影是从不同角度拍摄的自行车比赛的电影,这个Music.aif是电影的背景音乐。
有了这些素材之后我们就开始制作电影。 先建立一个新项目,打开“File”菜单,选择“New”下的“Project”,出现新项目设置对话窗,这里我们设置一下电影的格式,打开设置选项,从中选择“Video Settings”。将画面的大小设置为240*180,每秒钟15帧的速率。其它的就不用设置了,最后点“OK”。
画面中出现一个空的Project窗口,下面我们将素材文件导入进来。在Project
窗口里双击,出现导入文件对话窗,切换到Tour目录,选中要导入的文件,点“打开”按钮。在Project窗口下方有三个按钮,点击它们可以改变素材的显示方式,第一个Icon View代表以图标方式显示、第二个Thumbnail View表示以小图标显示、第三个List View就表示以列表方式显示。
将Boy.avi拖放到Timeline的Video 1A通道,这里我们可以看到每一个通道前面都有一个小三角,点Video 1A前的这个小三角,你会发现下面的三通道被折叠起来了,再点一下通道又会展开,这些功能有时也会用得上。
2. 剪切一段电影
我们再来看一下最后的作品,根据最终的电影效果,我们来安排这些素材;从画面中可以看出来,小男孩骑自行车到一个位置静止一下,然后画面就直接切换到了赛车的画面。
我们先来制作这一段。 我们先看一下Boy.avi的内容,在“Project”窗口中直接双击Boy.avi,再点下Monitor窗口左边的“播放”按钮,可以看得出来中间有一段静止的画面,然后又开始继续骑。现在第一步要做的就是将静止后面的一小段电影去掉,然后再连接上赛车的电影。
在Monitor窗口的右侧“目标窗口”。拖动时间滑块,同时观察动画至小孩停止骑车的位置,松开鼠标,可以通过点击前进或后退按钮进行准确微调,此时可以看到,TimeLine窗口的标尺上有一个小滑块,小滑块的位置就是当前Monitor窗口中显示的画面所在的位置,在TimeLine窗口中将鼠标移动到电影Boy.avi的最后面,这时鼠标会变成一个左右方向的箭头,按住鼠标左键,向左拖动,此时鼠标的位置处会出现一条竖线,当竖线到达小滑块的位置时,松开鼠标按键,这样后面这一段电影就被剪切下来了。
我们先来看一下效果,在Monitor窗口里点一下“播放”按钮。
接下来,我们将一段赛车的电影加在Boy.avi的后面,从Project窗口中将Cyclers.avi拖放到TimeLine的Video1A通道里,使这段电影的开始部分和前一段电影Boy.avi的尾部衔接起来。这段赛车的电影我们只播放它的一半,这里我们要将它的后半部分去掉,将鼠标移动到Cyclers.avi的最后面,当鼠标变成现在看到的这种左右的箭头后,按住鼠标左键,向左拖动大概一半的位置,松开鼠标按键,这样就调整好了。
3. 添加过渡
现在第一小部分的电影就可以了,我们再来看一下最终的电影片段,你会发现,Cyclers.avi的赛车电影播放了一小段后就平滑的过渡到了另一段赛车的电影,播放到赛车的慢镜头后,画面逐渐变黑,然后有是另一个赛车的画面。看了这一段后,我们下面就来做赛车的过渡部分和逐渐变黑的部分。
先把第2段赛车的电影FastSlow.avi拖到Video 1B通道中,然后用鼠标拖动这一段电影,使其和前一段电影Cyclers.avi有约1秒种的重合部分。拖动TimeLine窗口下面的水平滑块,使通道中的电影向左显示一些。
接下来就是添加过渡,在过渡窗口中找到我们需要的渐变过渡Cross Dissolve[交叉消融]用鼠标将它拖到Transition通道上,使其位置到两段电影重合的部分,因为没有处在重合部分的过渡将不起作用,过渡通道上便出现了蓝紫色的过渡标识。
我们来看看这个过渡具体是什么效果。双击过渡动画,出现此种过渡的设置对话窗。在对话窗的右下角可以看到这种过渡的替代演示。选中Show Actual Sources显示真实源文件,对话窗上方的A和B变为动画的两帧,我们还可以拖动滑块可以看到过渡效果,这里就不做修改使用默认设置,点OK关闭对话窗。其它的一些过渡同样也可以这样打开,有些还可以自己设置一些变化效果。
4. 预览动画
好,我们来看一下添加过渡后的动画效果。打开“Project”菜单,选择“Preview”,屏幕上出现要我们保存当前项目,点“是”按钮;屏幕上便出现了保存文件的对话窗,先给文件取名为practice,再点“保存”。此时画面中出现建立预览文件的状态条,结束后,动画Monitor窗口的右侧便开始播放了。刚刚添加的过渡是不是给我们一种很平滑的感觉。
5. 画面的淡化处理
Fastslow.avi电影的的前一长段是快速的赛车镜头,后面的一小段是慢镜头,我们需要做的是把慢镜头的结束部分画面逐渐的变成黑色。这样的效果我们把它叫做画面的淡化处理,就是使画面的亮度逐渐的减弱。
在TimeLine的几个电影通道中只有Video2这样的通道才能是画面实现这中淡画的效果,但此时我们又不能把电影的Fastslow.avi都移动到Video2通道中,因为这样过渡就没有作用了。所以这里我们将电影Fastslow.avi切成两段。为了便于编辑,我们将标尺的显示单位更改为1/2秒。再将标尺上的滑块拖动到Fastslow.avi上比较合适的位置上,然后点一下TimeLine窗口左上角的“剃刀”按钮,在标识当前位置的竖线处单击,电影立刻被切成了两段,然后在电影下左上角的小箭头按钮,把后部分的电影拖动上面的Video 2通道里。使其和前面的电影首尾相接。
点一下Video 2通道前的小三角,将该通道展开。可以看到动画下方有一个带红线的黄色长条,这条红线就表示画面的亮度,红线在最上方,表示画面的亮度保持原始不变。将鼠标移到红线上,鼠标会变为一只带有“+”“-”的手形,鼠标移动慢镜头开始的位置,单击鼠标左键,红线上便出现一个红点,再将鼠标移动到红线最后的小点上,向下拖动小点到最下方,这样两个小点之间的红线变为一条斜线。我们可以将鼠标移动到标尺上,然后按下Alt键,拖动鼠标预览这段电影,可以看到画面由亮变暗。现在淡化的效果就做好了。
接下来我们要把最后一段赛车的电影拖放到Video 1A通道中,并将其拖放到与前一电影画面首尾相衔接的位置上。
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6. 添加音频文件
现在电影的大框架基本上就好了,下面我们来给电影配上背景音乐。将Video 1和Video 2通道折叠起来,从素材窗口中将Music.aif拖到Timeline窗口的Audio 1通道中。在Monitor窗口的右侧点播放按钮,观看效果。音乐的节奏和画面的变化多端还没有很好的吻合,需要我们调整。
由于音乐无法在Premiere中进行编辑,所以我们要根据音乐的节奏来调整画面的变化。
为了便于调节,点一下“Audio 1”通道前面的小三角,声音通道便被展开了,此时可以看到声音的波形,从波形的变化中我们就可以判断音乐的音量变化和节奏了,这样调整上面的电影就比较容易了。这些细节上的调节很多就是凭感觉了。
调整好后,我们可以预览一下,为了可以预览到整个电影,我们需要拖动标尺上的淡蓝色条的首和尾,使其覆盖整个电影区域。按一下回车键,Premiere便开始生成预览文件了。现在看上去效果已经很不错了。
7. 设置图片的透明
我们再来看一下Premiere中的这个例子的电影,在播放到后面,可以看到画面中出现了一个标志,从小变大,又从大变小,并且是旋转着变小的。我们刚才制作的电影里还缺少这一小段,下面我们就来制作标志的变化。
在素材窗口中的“Veloman.eps”便是这个标志,这个文件是带有Alpha 通道的,这里我们要使用Alpha通道使图片透明。将其拖放到Video 2通道里,调整到现在画面中看到的位置,距电影结束约5秒钟;然后将鼠标移动到其结束位置,当鼠标变成左右的箭头时按住鼠标左键,向右拖动,一直到电影结束的位置,然后再松开鼠标。
用鼠标点一下图片上方的标尺,标尺上的滑块就跳到了鼠标的位置,此时在Monitor的右窗口中便显示出了整个图片的画面,图片把后面的电影完全遮挡了,所以下面要将标志变小,并让它透明到可以看到后面的画面。
选中标志,单击鼠标右键,出现快捷菜单,选择Video下的Transparency,屏幕上出现透明设置对话窗。打开Key type选单,选择Alpha Channel,再选择折页模式,在预览窗口中可以看到白色的底被透明显示。这里不要选中它,点OK关闭对话窗。按下Alt键,在标尺上拖动鼠标预览一下,现在标志的四周已经透明了。需要注意的是,带有Alpha通道的图片才能使用这种方法透明,但不是所有格式的图片都可以带有Alpha通道的。
8. 添加运动
我们再让标志运动起来。在Timeline中选中图片,单击鼠标右键,选择Video项下的Motion,出现运动设置对话窗。Premiere默认的运动为左右横向运动。点住运动轨迹的起点,将它拖到可见区域的左边缘,将Zoom缩放值改为0%。在运动轨迹的中间点一下,插入一个红色的控制点,将它拖到可见区域的下边缘,将Zoom值改为100%。最后将运动轨迹的终点移到可见区域的右边缘,将Zoom值改为0%,Rotation旋转值改为720。此时在对话窗的左上角,可以看到运动的演示。如果你对设置不满意点Reset按钮可以重新设置。最后点“OK”。
最后我们来输出最终的电影,打开“File”菜单,选择“Export”下的“Movie”,屏幕上弹出输出对话窗,输入电影的名称;然后点Settings按钮,屏幕上出现了设置对话窗,在前面我们已经遇到过这个窗口了,这次做的电影里面有声音,所以要将Export Audio选中,然后再打开设置选单,选择“Video Settings”,这里我们将输出电影的尺寸更改为和原始电影一样大小,都是240*180,并选择每秒15帧,画面的质量保持100%,压缩的方式仍选择CinePak格式。最后点“OK”,然后再点“保存”,等待一会电影就输出好了。
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三、 Premiere的高级使用
1. 调整图片播放的时间长度
通过上面的两个制作电影的例子,我们已经掌握了用Premiere处理电影的方法,和Premiere使用的基本方法。下面我们再来看一个例子,从中你可以了解更多的Premiere使用。首先让我们来看一段曼联夺得三冠王的电影,它是对静态图片使用了过渡、滤镜、运动、透明度等效果后形成的。下面我们来看看它是如何被制作的。
当然我们先要准备好图片素材和背景音乐。
建立一个新项目,设置大小为240×180。然后导入曼联夺得三冠王的图片和声音。
我们要对第一张图片制作3种不同的效果,这里要将第一张图片在TimeLine窗口中放四段,把第1张图片拖入Video 1通道,再将图片拉到1/2秒的长度。为了准确的控制图片长度,我们来换一种方法,在Project窗口中可以看到每一张图片的下面都有一个时间,其长度是1秒,表示这些图片的默认的情况下直接摆放到TimeLine通道中要占用1秒钟的时间,双击第1张图片,屏幕上会出现一个窗口,图片就显示在其中,点图片下方的Duration按钮,在弹出的对话窗中输入0:00:00:15,点OK关闭窗口,再关闭图片显示框。将Video1通道展开,把第1张图片拖入Video 1B通道,此时它在通道中的长度自动定为0.5秒,这样交错的排放编辑起来比较方便,将两段图片首尾衔接。
接下来再将第1张图片在TimeLine窗口中再分别摆两段,并使图片之间衔接起来。调整第四段图片的长度到1.5秒。
2. 使用滤镜
我们来给第2、3、4段图片加上滤镜以形成马赛克、锐化和风的效果。选中第2段图片,单击鼠标右键,选择Filters滤镜,屏幕上出现滤镜对话窗,在Available列表中选择Crystallize滤镜,点Add按钮,屏幕上又会出现一个对话窗,将Cell Size值改为6,此时可以看到图片变成马赛克效果,点“OK”关闭对话窗,再点“OK”关闭滤镜对话窗,这样第2段图片就被加上滤镜。被加上滤镜的图片上方都会出现一条青色的条。
然后我们再选中第3段图片,同样点鼠标右键,选择“Filters”,再选择“ Convolution Kernel”,从预览窗口中可以看到图片被增加一些锐化的效果,然后点OK返回,再关闭滤镜窗口。
接下来选中第4段图片,打开滤镜设置,选择“Wind”,在Wind对话窗中,可以改变风的大小和风向,这里我们使用默认设置。好,三段图片都被加上了滤镜,按CTRL+S保存一下,拖动标尺上的蓝色条尾部,使其覆盖后面的电影区域,然后我们按回车键预览一下,此时的图片是不是生动一些了。
3. 使用滤镜、运动、过渡
继续制作之前我们再看一看下一段将要制作的电影效果,这一段中包含有特殊的过渡及拉远拉近效果,下面我们就来具体的制作一下。
把第2张图片拖入Video 1A通道两次,形成两段独立的图片。使第1段图片与Video 1B中的第4段图片重合一部分,从过渡框中拖入Zoom Trails过渡,该过渡会在画面上留下缩放痕迹。
选中Video 1A通道中的第2段图片,我们将对它做重点处理。单击鼠标右键,选择Filters,给这段图片加上Camera Blur虚化滤镜,将虚化度定为78%。
接着再给这段图片加上运动效果,单击鼠标右键,从捷菜单中选择Video下的Motion,屏幕上会弹出运动设置对话窗,选中运动路径的起点,点Center按钮,将起点定位于画面中心。选中运动路径的终点,同样点Center按钮将其置于画面中心,将Zoom值改为150%,这样就形成了图片向外扩张的运动,点OK。
下面我们要给这段图片加上过渡,向Video 1B通道中再拖入两次第2张图片,使前面一段图片与Video 1A通道中的第2段图片完全重合,从过渡窗口中拖入Luminance Map亮度面板过渡,单击过渡动画中的箭头标志,使过渡方向箭头指向上方,这样画面从B通道过渡到A通道。
拖动标尺上的蓝色条尾部,使其覆盖电影区域,按回车键预览一下效果,前面的这一段缩小再放大的画面就做好了。
4. 镜头的拉远拉近
接下来我们制作后面这段镜头从远拉近,再从近拉远的效果。选中Video 1B通道中的最后一段图片,单击鼠标右键,选择Filters,在弹出的对话窗中选择Image pan图像面板滤镜,点Add按钮,屏幕上出现设置对话窗,将左边的图片显示范围定在人物的脸部,在对话窗上方的预览窗中可以看到镜头被逐渐推向人物的脸部,点OK关闭对话窗,再点“OK”关闭滤镜对话窗,这样就实现了镜头的拉近。将第3张图片拖入Video 1A通道两次,形成两段图片,选中前一段图片,给其添加Image pan图像面板滤镜,与前面一样将右边的图片显示范围定在人物的脸部,即可实现镜头的由近推远,点“OK”,再关闭滤镜对话窗。这样这一小段动画就好了,看一下效果,现在做的已经比较满意了。
5. 添加通道、分割屏幕
下面我们再来看一下接着要做的这段电影,它看起来有些复杂,有图片的转动消失,有图片的“闪电”效果;这种复杂的画面我们分步来完成。
将第4张图片拖入Video 1B通道,使其与Video 1A通道中最后一段图片重合一部分,再其中添加Slash Slide斜线滑动过渡,这里我们需要改变一下斜线滑动的方向,双击过渡标识,将过渡设置窗口打开,点一下右上角的这个小三角,斜线的方向就变成从右上角到左下角了,设置好了点“OK”。
接着我们制作这段动画的关键部分。将第5张图片拖入Video 1A通道,这段图片要做为背景使用,所以需要将它调暗一些,给图片添加Gamma Correction 微调滤镜,将Gamma值设为最大,图片变暗,关闭滤镜对话窗。接着制作旋转的图片。将第4张图片拖到Video 2通道的相应位置,先添加Gamma Correction微调滤镜将图片调亮,然后再添加运动,使运动的起点位于中心,运动的终点位于右上角,并设置结束点要旋转720度,再将Zoom值设置为0,这样图片就会逐渐的变小、消失;设好后关闭对话窗。
下面我们先要添加一个通道,用来放分割屏幕的闪电图片。点Timeline窗口右上角的黑色三角,会出现一个菜单,选择“Track Options”,屏幕上会出现一个设置窗口。其中中列出了现有通道的名称,点Add按钮,出现添加通道对话窗,文字提示我们还可以添加视频通道和音频通道各96条。在默认情况下是添加视频、音频通道各1条,点OK关闭对话窗。新通道Video 3出现在通道列表中。再点一下“OK”。
下面来制作分割屏幕的“闪电”。将第5张图片拖入新通道Video 3的相应位置,选中图片,单击鼠标右键,选择Video项下的Transparency,弹出透明度设置对话窗,将Key type项设为Alpha Channel,将预览窗中的图片拉成箭头,此时下面的图片显示出来,画面被分割,点OK关闭对话窗。再给这段图片添加Gamma Correction微调滤镜将图片调亮。
此时这个箭头是不动的,而且没有闪光。我们先让箭头运动起来,选中图片调出运动设置对话窗,将运动路径的起点移到中心位置,使其处于对角线的延长线上,并将Zoom值设为0,把运动路径的终点定在右下角,Zoom值为100%,关闭对话窗。这样箭头就运动起来,我们再给它加上闪光。调出滤镜对话窗,选中Lens Flare滤镜,点Add按钮,弹出对话窗,将光源定在画面左上角,将亮度调为100%,关闭滤镜对话窗。按回车预览一下,呆板的箭头,变成了一道“闪电”。
再向Video 1B通道中拖入两次第5张图片。并将其拉到2秒钟的长度,这样,这段动画就做好了,按回车键生成预一下效果。
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6. 标题字
下面我们来做转动的标题字。点File菜单,选择New项下的Title,出现一个的PTL面板,这是Premiere提供的一个简单的绘图板。选择文字工具,在面板上输入“三冠王”,注意要使文字处于里层的虚线框内,这样才能保证文字在电影中被显示出来。接着我们设置文字的字体及字号,将文字选中,点鼠标右键,从快捷菜单中,选择Size项下的Other,在弹出的对话窗中将字号定为60,点OK关闭对话窗。再点鼠标右键,选择Style项下的Bold和Emboss,将文字加粗并变为浮雕效果。
下面我们再设置一下文字的颜色,点渐变起始色标识(红色),将起始色定为淡黄色,点渐变终止色标识(蓝色),将终止色定为橙黄色,使渐变的路径(绿色)为从左上角到右下角,最后将文字移到面板中央。打开File菜单,选择Save,将标题字命名为“Title.ptl”然后保存起来,关闭绘图板。
接着将做好的Title.ptl文件导入,在Project窗口的空白处双击鼠标,选中Title.ptl,点“打开”,将其导入到素材窗口中。将标题字拖到Video 2通道的合适位置,单击鼠标右键,选择Video项下的Motion,将运动路径的起点移到左上角,并将Rotation值改为540,将Zoom值改为20%。选中运动路径的终点,点Center按钮,将其置于画面中央,点OK完成运动设置。按回车键观看一下转动的标题字。
7. 滚动文字
我们再来做标题字下的滚动文字。打开File菜单,选择New下的Title。这次选择滚动文字工具,在白色区域内拉一个方框,输入“联赛 杯赛 冠军杯赛”,因为要使这段文字横向移动所以不要换行。将文字字号定为30号字,颜色定为红色,并使文字加粗。再点Title菜单,选择滚动设置“Rolling Title Options”,将移动方向定为Move Left,点OK关闭对话窗,这样就完成了文字向左滚动的设置。将文字移到画面下方。然后我们将文件保存起来,打开File菜单,选择Save,将其命名为Movie.pt。然后关闭绘图板。
接下来我们导入刚保存的Movie.ptl文件,将其拖入Video 3通道,并将它拉长到2秒钟。再预览一下,这次就可以看到滚动的文字了。
8. 声音的淡出
最后我们再给这段动画配上音乐,将音乐拖入Audio 1通道,显然这段声音太长了,用剃刀工具将其切断并删除后一段声音。用鼠标在声音结束前的红线上点一下,添加一个控制点,然后选中结束点,将其向下拉至底端,这样音乐就会由大到小逐渐消失,实现声音的淡出效果。
现在整个的电影就编辑好了,我们再来输出一个电影文件,在标尺的上方可以看到有一个淡蓝色的条,通过设置我们可以选择只输出蓝色条所覆盖范围内的电影。拖动蓝条的头部到时间轴的最前面。然后打开“File”菜单,选“Export”下的“Movie”,再点“Settings”,这个窗口中有一项叫做Range,它就是用来设置输出的范围的,现在选择的是“Entire Project”,表示输出全部的电影,打开选单,其中还有一项“Work Area”,它就表示TimeLine中蓝条所覆盖的区域,我们把它叫做工作区,这次我们就选择 Work Area。
接下来我们再设置画面的大小,打开设置选单,选择“Video Settings”,这里选择新的压缩方式Intel indeo 4.3,将画面的大小设置为240*180,并选择每秒播放12帧,压缩品质选择100%。然后点“OK”。然后我们给文件取一个名字,再点保存。稍等一会儿,电影就做好了。
好,Premiere的一些使用就介绍到这里了,掌握这些基本的使用,就可以做到入门了,今后只要多练习,你就会熟练的掌握它了!
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