全境封锁2角色及副本机制分析
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全境封锁2角色及副本机制分析
本文内容主要是我发现的并且认为有用或者已经在用的那些没有被提及的游戏机制,有些可能你已经知道了,有些可能官方在某些地方提到过,但是我相信大部分人是不知道的。
角色相关
1.粉色的涂装会增加武器伤害,同理,也会增加防具的护甲值。
2.换弹进度在进行到超过55%的时候可以被任何动作打断且不影响完成装填,而且能减去拉栓动作的时间提前开枪。常用动作例如:翻越矮掩体(超常用)、打包(轻按一下,掩体内常用,或者用来触发话匣子)、近战攻击(没东西翻的时候用)、翻滚(需要的时候用)。
3.按键设置里其实有个立即使用技能的按键,你并不需要双击扎针。
这个按键相比双击的优势在于你双击的同时切枪是不能切的,而立即使用的时候是不影响你切枪的。
4.奖章的经验值结算时依据你实际获得的经验值结算的,并不是怪物的初始击杀经验值。
也就是说你的击杀经验值奖励配件和词缀可以直接影响到奖章的经验。
5.在其他角色上的物品不属于你这个角色。
这可以被用来降低你自己的掉落装等,或者用来获得多把奇特武器。
6.开箱子如果是鼠标点一下右下角开启箱子F的话,是不需要长按F开箱子的,加快开箱速度。
同时 在点击左键后确认界面出现,按下空格开始到掉落界面出现之前是可以继续点击并且使用空格开启第二第三个箱子的,我的记录是同时开启三个箱子。
7.手持双短管霰弹枪时跑步的姿势会更好看。
副本相关
1.击杀一只怪物就可以防止这个session ID在你离开副本后被注销。
假设你需要特定的组合,这个会很有用。
2.故事模式难度下的副本没有任何随机要素。
不像其他难度会有不同的怪物组合和波次以及位置。
故事难度的重生位置和面向是固定的,每一波怪的组合和在相同时间的位置也是固定的。
3.传送至你当前所在的副本会把你传送回最近的一个检查点且不会影响进度。
这显然适用于罗斯福岛,甚至英雄难度。
4.离开一个session的时候你在该session的static count会消失。
5.在一个session只剩下一个人的情况下,断开链接并在session重置之前重连(5分钟)会重置这个session所有的static count(例如击杀数)。
6.在你进入副本区域之前副本计时不会开始。
比较明显点的用途,银行总部竞速,历史博物馆竞速。可以节省3~7秒的时间。
7.有些副本有次级boss,和boss不同的是他们在被击杀一次后还会继续掉落东西。
而且他们的掉落池和boss一样。
世界相关
1.已经被注册进战斗环境但被其他来源的伤害杀死的怪物不会掉落(例如自爆兵烧死的怪物),未被注册进战斗环境就被来自友方(你和你的队友,不含NPC)伤害杀死的怪物只有经验,没有掉落。
(战斗环境指发现,警戒和进入战斗)如果你需要特化弹药来维持效率,先使怪物警戒。
未被刷新的怪物在你绕过刷新线并通过其他方法接近刷新位置并渲染了刷新点后会导致不刷新。
可以在某些特定地区更方便的前往重兵把守的地方。
2.未对你拔枪的医疗兵不会被计入你的威胁雷达,一旦他对你拔枪或被你击中,就会在威胁雷达里出现。
3.白区boss在刷新后如果不被击杀,你可以跑到另外一个刷新点,如果这个点刷新了新的白区boss,那么原来的会被刷掉。
4.手持特化武器的时候开启特殊弹药箱子会让特殊弹药留在地上。
可以用于为下一把竞速做准备工作
5.告密者在你离开这个游戏后会被重置。而且你已经领取到的悬赏不会消失。
6.你在掩体里不露头时你对对面的怪物是“不可见”的状态(他们当然能“看”见你了因为他们是程序),意思是你在掩体内挪动一下他们还会打你原来的位置(最后见到的位置),纯火刚枪的时候很有用,也可以拿来防轰炸。
7.特化职业给的技能配件是可以被制作出来的,而且只做出来的配件全职业通用。
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