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Photoshop立体感设计方法 (1)

作者:网友整理
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【 第一部分:立体感 】

  写在开头:

  我们平常所说的美术,都是有关视觉艺术设计分很多种,但大家目前所集中关心的,要用到PS的设计,无非就是人机界面(网页也算一种人机界面)、平面广告、动画、插图等等,这些都与视觉有关。

  而视觉魔术当中,我们普遍运用的手法,就是通过视觉错误来产生各种各样的“立体感”。本来都是平面的,但添加了各种效果后,你就觉得这是立体的,有空间感的。比如一个简单的按钮,就不再是平面的板块,你会觉得它是有体积感的。这就是我们所说的“逼真”。

  首先要说的是,我举的例子都会是很简单、数个步骤就能上手并且能演变出其他效果的,因为我觉得对于初学者而言,画一个方块,和画一个人头像在操作上没有很大的区别。如果你参加了美术班的学习,你就会知道,对于阴影、高光的把握,画一个鸡蛋与画一个人头像没什么不同,不同的就是后者需要结构上的理解与更多的练习。举个小例子,小非想必大家很熟悉了,以PS描绘逼真的超写实人像,他对自己的操作是这样说的:我无非就是用了路径、加亮与变暗工具多一些而已,剩下的就是美术功底了。因此,对于初学者,我不推荐马上去画什么人脸,而是先理解好、运用好手头的这几样工具,再深入研究结构,这样才是学习PS之道。

  好了,我们现在马上开始,从结果倒推到步骤的思考之旅。大家来看这个水晶按钮(呵呵,我总是从水晶按钮开始,因为它基本上把样式的技巧都用上了)。

 


  下面我们放大来看这个水晶按钮由哪些结构组成。按钮构成图:

  按钮横截面光线图:

  1、任何光滑的东西都会产生镜面反射,水晶按钮当然不会例外。

  2、要让按钮浮出画布,阴影是少不了的。有了正确的阴影,人们感觉才会更逼真。

  3、这个水晶按钮是紫色的,但不是平板、呆板的平紫色,而是一个从紫红到粉红的渐变色,为什么会这样?因为它是透明的,光线从上到下投射下来的时候,由于下部的角度问题,产生的反射越来越多(这部分可参考物理学知识),所以下面的颜色会较浅。(注:我们假设光源在正上方)

  4、按钮是扁圆的,到了边缘,这个曲度发生较大的变化(大家可以想象一下这里的横截面),因此边缘会变暗,于是会有这一点点的阴影。

  5、原理如4,但这里的阴影更大,为什么?大家想想一个玻璃杯在单光源照射下的情景:如果不是有反射的话,整个杯子就会在背景中消失,对不对?因为它是透明的,光线在上面不留痕迹(除了反光),因此这里为什么暗,是因为它是透明的,把后面的阴影也透射出来了。这里要说明一点,如果要把现实中的水晶按钮的光线反射等等完全搬过来是行不通的,不是不能做到,而是对于这样的一个小按钮成本太大了。我们只需要稍稍模拟得更接近就行了,因此又有一个题外的原则,对效果,要适当取舍。

  很多人可能要问了,不就做一个小按钮吗,用得着花这么多笔墨去说这些物理问题吗?——这不对。只有深入理解结构,才能举一反三。下面就要说到,理解这些东西究竟有什么用。
好,现在我们开始思考,我们应该用什么工具去实现这些效果。(在这里不妨停住,自己想想,刚刚分开的那些结构部分,如果是你自己,如何把这些部分画出来,并且组合起来?)

  部分1:高光让我们产生这个物体很光滑的感觉。但要实现很容易,我们画一个这种形状的白色块,然后以一定的透明度叠加在下方的按钮实体上面就行,这个问题解决了,我们需要的是一个新图层,一个以白色填充的圆角长矩形。——具体步骤先不急,我们先要知道我们要些什么。

  部分5:对于下面的大圆角矩形,上部以及边缘会发暗。如何才能让这个大圆角矩形的上部以及边缘有点暗呢?这里列举两种做法。一种是用羽化的选区把按钮矩形的边缘变暗。变暗有什么好办法?色相/饱和度工具,此法用在这里有点小题大作,此外这种方法是一次性的,不能再调整的,也就是说当你确认修改后,下次要改回来可就不那么容易了。那么我们选择第二种做法,图层样式。记得图层样式里面有一个“内阴影”吗?对,内阴影~ 内阴影除了能干内阴影这件事之外,也能让边缘变暗——我们只要让阴影在边缘停留就好了嘛。看图:

  看看第三个就是,参数怎么调整?这里先不说,大家可以根据上面的那个图自己调整一下方向、距离与大小,试试看。

  这里还有一个值得注意的是,为什么用内阴影更好,是因为大家发现没有,虽然说第三个内阴影效果是边缘变暗,但这个暗又是上下不同的,上面的阴影宽些,下面的阴影窄些,这正是第5部分需要的效果。内阴影是有方向与距离控制的,因此我们可以把那个阴影调节得上宽下窄。这就是我们选择内阴影样式的理由。有了这种特殊的阴影,按钮会产生一定的立体感了。

  部分4:这里还有一个较窄的、细细的边缘变暗。因为我们刚刚已经采用了内阴影来制作按钮的立体感,难道再增加一个内阴影效果吗?PS里面不允许说一个图层加几个同样类型的样式。那我们要换一下口味了。这个较黑较细的边缘,应该对整个按钮都是均匀的。整个按钮具有变暗的模糊边缘——用色相/饱和度工具当然可行,但不能事后调整——还是用样式吧,什么样式呢,内发光。
内发光不仅能发“亮”光,也能发“暗”光。看图:

  第三个色快产生了边缘变暗的效果,如何做到的呢?看看具体的参数设置:

  好,至此,是我们应该组合这些效果的时候了。看图:

  大家注意到我原本的色块是绿色的没有?——因为有了渐变叠加,原来用什么颜色都无所谓。我这里一开始就是乱选了一种颜色填充圆角矩形,反正到后面都能调整,方便得很~

  反思一下刚刚得步骤与结构,究竟是那些步骤让我们产生了按钮得立体感?

投影样式能让物体浮出画布;
内阴影样式能让物体产生玻璃般的透明立体感;
内发光能让玻璃的边缘更加真实(我们感觉到这个按钮的横界面下边缘必定是圆滑的);
渐变叠加样式能让按钮的反光更为真实,也让整个按钮的色彩层次感更丰富,不死板;

  思考了这些以后,如果要做别的按钮可以吗?我要怎么产生立体感呢?金属的和玻璃又有什么相同和不同之处呢?还有其他的样式,比如斜面与浮雕、光泽能做些什么吗?这些在我接下来的后面说金属立体感的时候就会说到,但在此之前,大家都可以先自己思考一下。

  好了,我们先把这个按钮完善一下吧。基本的图层样式已经做好,我们以后再要做这种按钮可就方便了。看图:

 

  看,各种形状都行,只要我们复制、粘贴图层样式。然后大家注意到样式产生了立体感与按钮的折射与阴影,但高光还是要自己做的。上图中圆形按钮与长圆角按钮就加了高光,高光怎么做,已经不用我再补充了吧。但有个东西需要提醒,就是高光也有层次感,注意看下图:

 
  左边是平色不透明度为100的白色快,当然不像高光了。右边的就不同,白色块是透明的,而且有上下渐变的变化。这里用的办法是为高光加一个蒙版,然后在蒙版里使用黑白渐变,使得白色块的不透明度降低并且产生上下渐变的层次变化,更为逼真。

  下面我们再把这个按钮变得更完美些吧。既然是水晶按钮,那就是透明的。如果我们在底下垫一层网格,那就应该会透出一些来。看图,我们在底下加上网格。


  这里有两个同样的按钮,都不透明。下面我们要把下面那个水晶按钮变得透明。首先我们把按钮的混合模式改成“柔光”,柔光能让我们的按钮以一种透明模式覆盖在图案上,但又能保留阴影与立体感。但要让它透明,还要花点小功夫:首先要想它为什么原来不透明?

  ——是渐变叠加那里,它是一个不透明的渐变色,于是让按钮不透明了。

  打开样式的渐变叠加对话框,看看参数有什么可变化的:

  对,有个不透明性。原来是100%,我们下降到56%看看效果如何?

  果然,整个按钮透明了。这个时候有人会问,为什么不把那个按钮层全层下降不透明度呢?我们来看看比较好了。

  整个图层的不透明度下降后,的确是透明了,但边缘也模糊了,让人觉得立体感就没有了。原因就在于那些产生立体感的样式:内阴影、内发光、阴影也一并透明了,因此效果就下降了。我们看第二行第一个按钮,是有颜色的水晶按钮,立体感仍在。

  把渐变样式变成完全透明又如何呢?这里还要记住,那个内阴影是有颜色的,我们把渐变色去掉之后,也要把内阴影变成灰色(灰色就是中性色,不带色相的),这就产生了无色彩的透明玻璃按钮,第二行第二个。

  追求完美的人可能会说,玻璃会有折射的吧,下面的网格不应该是平的才对。这是对的,但考虑到我们的按钮比较靠近背景,发生的透镜效果不会太明显,如果我们一定要这个透镜效果的话,那就要把后面的背景做些透镜变化了。的确可行,但会让背景破坏,如果我要移动按钮位置的话,就麻烦了。所以考虑再三,这个效果先把它忽略,日后在有需要的时候、定稿的时候,再做不迟。下面给出一个有透镜效果的透明按钮:

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