王者荣耀:回响之杖和痛苦面具有什么区别?
作者:网友整理法神之杖v1.8.1 17.45M /
点击下载昆顿之杖联机版v1.9.5 57.06M /
点击下载War Song手机版(王者荣耀日服版) v1.3.171.0 Android版 84.52M / 简体中文
点击下载法师这个职业也是很热门的,得到不少玩家的偏爱(法师简称AP),游戏中法师多数都是女性英雄,当然,游戏中的英雄动画色彩和人物效果、语音深受女孩的喜欢,有不少女孩玩家。要想玩好法师就得了解每个法师英雄的附文和装备,还有她的技能。今天主要讨论下法师出装,出完鞋子要出什么装?同样是高玩群体,大神出装总是主流装备,而“职业”却好像赋予了这套出装一种难以被否定的话语权。其实两者出装都是毫无问题的出装,要谈谁更好就得看具体对局。今天给大家带来的就是回响之杖与痛苦面具之间的深度解析,阅读完毕后再也不用纠结应该出什么装备了
首先我们得知道法术伤害的构成:
伤害=(技能基础伤害+法术强度×法术加成+装备加成效果)×(1-魔免)
X=[(魔抗-法穿数值)×百分比法穿]
魔免=X÷(602+X)
①法强
回响之杖法强比痛苦面具多140,但这些法强加的伤害却不是140,如果一个技能法术加成只有10%,那么出回响之杖就只比面具高14伤害。可如果加成达到200%,那出回响比面具高280。
并且,回响的伤害会随着法术强度的提升而提升,所以第一个决定因素是就是技能的法术加成效果,技能法术加成越高,出回响之杖带来的收益就越高。
②法穿:
魔免这一条公式,如果你对数学模型比较敏感的话,你就能理解这个魔免带来的性价比。我说一段数据:
1点魔抗=0.00166魔免1×10=10点魔抗=0.01633魔免10×10=100点魔抗=0.14245魔免100×2=200点魔抗=0.24937魔免...
魔抗越高,每点的魔抗带来的抗性收益就越低。所以前期在大家只有基础魔抗情况下,具体法穿数值的收益就比法强高。前期面具的75穿透效果,配合法穿铭文,可以打出近乎真伤效果。
所以这75点魔抗可以提供的伤害是技能总伤害的75×0.0016×100%=0.12%,如果你前期一个技能1000伤害,这个75穿透就能多给你提供120伤害。
③装备属性加成:
一个是小范围触发100+0.3x法强伤害另一个可以技能范围内多个目标当前生命值得8%。
范围这一点值得一说,回响就是一个小范围爆炸,大家都懂。
我讲讲面具,我们看看这两张图:
同样是出了面具,杨玉环1技能3个单位都能触发面具被动,但王昭君的却是能触发一个。
经过测试,妲己、甄姬、小乔等等很多法师都能触发多个目标,但很多像王昭君、干将、司马懿却不能。
这里面门道也被笔者摸清:一次技能内,先后命中的所有目标都可以触发面具被动,但如果是一次性命中所有目标则只能触发一次。
其次是频率问题,一个是5秒一次,一个是2秒一次。如果你玩扁鹊、周瑜之类的持续伤害型英雄,如果出回响只能触发一次效果,也一但出面具就能2.5次,10s下来回响触发两次,面具都触发5次了。
这就很明显区分两者:爆发型法师出回响,持续伤害型法师出面具
最后伤害问题,其实也很容易理解。
一个是固定数值,受法术强度影响。一个是看敌方当前血量,受敌方当前血量影响。
假如敌方当前生命5000血,回响只能造成100+0.3x法强≈200伤害,但面具可以造成400。
可是如果对面只剩1000血,回响还是造成200,但面具只剩80。
这就说明,你的击杀目标对象很重要。如果你玩的是法刺、秒法之类的法师,你的目标大多是敌方脆皮,所以回响是比面具的意义要大的。
最后解答为什么职业选手这么钟爱于面具。
在职业联赛的前中期,法师多以清线、发育和消耗压制敌方血线为主,职业联赛单杀双方法师血拼造成单杀基本上百年难得一见。
并且消耗的对象也大多是前排探视野的辅助,突进的半肉战士。
法师几乎没有任何能力触碰到出于残血的脆皮。大多数都是健康血线以上甚至是满血状态下的敌方,双方试探频繁,面具伤害带来的收益远远比回响之杖大得多得多得多。
所以大多数情况下不要用职业联赛标准来衡量路人局。
没有一层不变的出装,面具、回响到底哪个先出还得看实际情况,只要你知晓这两件装备的特性,那么无论什么情况都可以选择最优出装方式。
加载全部内容