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王者荣耀痛苦面具重做会失去法术穿透效果吗?

作者:网友整理
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王者荣耀今天策划爆料出了关于痛苦面具调整的消息,重点就是痛苦面具即将失去法术穿透效果,那么具体是什么情况有什么影响?下面一起看看吧~

很多玩家认为面具没有穿透了就成了废物装备,但是官方当然不会只削弱不从其他方面平衡呀。

穿透去了法强肯定大大增加,合成路线肯定也改了,不然都没人出。

策划的目的是想让痛苦面具成为一个持续消耗型装备,适合消耗型法师和阵地法师来出,而不是刺客法师和集火法师都千篇一律出。

失去的法穿大家也不用担心,官方会从其他法系装备来弥补,

王者荣耀法系装备出装比较单一是很多小伙伴一直以来吐槽的,今天官方策划透露了将会对法系装备进行一系列调整,并且还会加入新装备日暮之流和金色圣剑:

在开始介绍前,我们先对上期大家提到的建议进行反馈,大家的建议我们都有整理阅读,但受限于精力,恕不能全部一一回复,还请见谅。

1、关于大家对于多名英雄增加被动状态提示的建议。

经过讨论,我们决定为大家建议的杨戬、芈月、瑶等英雄增加被动状态提示信息,不久后大家将在体验服中体验到,希望大家喜欢。

2、关于训练营设置人偶的建议。

在不久之后,大家将可以在训练营中添加敌我人偶,同时人偶的位置可以自行选择放置。

希望大家在训练营中可以有更好的练习体验~

以上为大家集中建议的反馈情况,其他建议我们会继续评估,感谢大家的建议。

现在我们切入正题。

调整背景和目标

几个赛季以来我们一直在着手解决大家反馈的法师对攻节奏过快、出装趋同的问题,所以我们对于[回响之杖]和[痛苦面具]进行了多次削弱调整。

我们与大家反馈的一样,不希望所有法师的出装都是[回响之杖]、[痛苦面具]、[博学者之怒]这样的三件套(或者[回响之杖]、[痛苦面具]、[博学者之怒]、[虚无法杖]四件套)。因为单调趋同的出装会导致法师的伤害模式、特性和曲线逐渐趋同。

但我们反思,调整伤害只能解决法师对攻节奏过快的问题,与之带来的却是法师整体地位的下降。归根结底,并不是每个法师都适合这样的出装,而他们成了调整中最受影响的群体。

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出,通过装备适配和突出他们的英雄特点,让每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出属于他们的高光时刻。

调整思路

和大家一样我们希望每一个法师都能在自身的特性上有足够高光的表现,所以根据不同法师的特点对法师的细分职业类型做了归纳,在细分职业定位中能具体展示出健康、清晰的英雄强项和弱项,让英雄选择具有更深的战略意义。

王者荣耀法系装备大调整 新法装日暮之流金色圣剑详解

我们尝试用装备的特性来突出细分职业的英雄特色,让英雄平衡而不趋同,让英雄选择百花齐放。而对于在两种细分职业中摇摆的英雄,我们也不会限制死英雄必须在某个细分职业内,召唤师们可以通过不同的出装改变细分职业定位,体验更丰富的玩法。

在之前的版本中,我们尝试加强了[时之预言]——这是一件适合阵地法师的装备,现在越来越多的召唤师开始转换出装思路了。这是个很好的开始,也让我们确信为不同特点的法师提供出装的空间是正确的调整方向。

回到出装问题,法师四件套的问题在于它们同时拥有爆发能力和消耗能力,兼具高法术攻击和高法术穿透,装备彼此的特性纠缠后成为出装的最优解,因此我们首要做的是对爆发能力和消耗能力、法术攻击和法术穿透做拆分。

[痛苦面具]的装备效果本身是不应具备爆发特性的,应该具备的是消耗特性——目标血量越多,[痛苦面具]打出的伤害越高。因此我们将调整[痛苦面具]的效果:

此外,我们还计划上调[痛苦面具]的法术攻击数值以解决合成件属性大于大件的问题。

新版的[痛苦面具]会有更强的持续消耗能力,消耗法师和阵地法师则会因为[痛苦面具]总伤害的增加而受益。

而集火法师和刺客法师就不再适合新版[痛苦面具]了,因为他们本身的伤害会让[痛苦面具]后续的伤害降低。

此外,装备的法术穿透也将做一次整合。我们希望“高质量的技能伤害”和“高频率的技能覆盖”可以成为一种取舍选择,而不是将[冷静之靴]和[魅影面罩]成为出装过程中的最优解。

所以我们会移除[痛苦面具]和[魅影面罩]的法术穿透,同时提升[秘法之靴]的法术穿透。

此外,重要的是,我们还给大家带来了一些新的装备。

首先是这件从云梦泽带回的新装备[日暮之流]:

这件装备是一件慢热型的装备,也可以与[痛苦面具]形成联动效果,适合伤害频率高的英雄。

王者荣耀法系装备大调整 新法装日暮之流金色圣剑详解

说了许多用技能的法师,再说说普攻型的法师。

下面这件日落神殿的神器想必一些召唤师不会陌生,[金色圣剑]:

王者荣耀法系装备大调整 新法装日暮之流金色圣剑详解

[金色圣剑]是与[巫术法杖]截然相反的普攻型法术装备,[巫术法杖]是爆发输出型的装备,而[金色圣剑]则是持续输出型的装备。

后续调整规划

细心的召唤师会发现,本次涉及调整的装备和新装备都是持续/高频输出偏好的装备,我们当然不会忘记以三件套为代表的爆发输出偏好的装备,在进行特性拆解后,这些装备也将拥有调整空间,我们将在后续的平衡性调整中进行数值调整。

回到调整的根本,我们的目标是希望召唤师的英雄选择能够百花齐放,希望每一个英雄都能够发挥自身的英雄特色,在王者峡谷展现专属于他们的高光时刻。

新装备的加入势必会打开英雄的发挥空间,我们也会在后续的英雄调整中进行数值上或者机制上的微调以保证调整目标的达成,届时还请各位召唤师多多关注和讨论。

本次的方案如上,大家可以在问卷中进行反馈,告诉我们你的看法,感谢大家~

王者荣耀痛苦面具即将重做失去法术穿透效果

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