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炉石传说恶毒龙猎卡组怎么组 暗月马戏团恶毒龙猎卡组玩法思路

作者:网友整理
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炉石传说已经更新了一个版本,那么在新版本总最强的龙猎卡组要怎么运营呢?希望下面这篇炉石传说新版本最强龙猎卡组推荐能帮到大家。

暗月马戏团恶毒龙猎卡组玩法思路

恶毒龙猎这套卡组的起源倒是有些复杂,最开始是因为上一次的削弱补丁当中,大铜须被削成了八费,当时就在群里和别人讨论宇宙偶数猎的可行性,于是组出来玩了一百多把,刚开始还行,后来就发觉到了很多短板,于是放弃,在这个时候看到了熊孩子欢乐多的恶毒龙猎卡组,引起了我的兴趣,于是上个月根据那一套在传说分段一直进行着调整,在元旦假期过后开始尝试天梯,最终以六十左右胜率冲上传说,特此写一篇较为详细的攻略。

这套牌面对快攻时比较吃力,但是对阵慢速卡组表现优秀,尤其是对暗金教三杰来说甚至可以称之为杀手,在当前充斥着大量暗金教的环境当中具有一定的强度,也可以当做是吃环境分。

卡组代码

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单卡解析

缝合追踪者:永远滴神!整套牌当中我愿称之为最强!也是与之前那套最大的区别所在,这张牌可以说是相当契合整套卡组的,从牌库发现一张随从牌的复制,注意不是抽上来是复制,不管面对什么卡组都可以根据自己的需要来选择要复制的随从,比如打奥秘法复制张杰,打宇宙卡组复制黑暗之主,手上没龙时复制需要的龙都是最常用的手段。

此外,需要解场复制狮鹫,打慢速复制恶毒,手上没龙时复制龙,都是很不错的,还有一点需要强调的是,如果打过二王子的话,复制的牌依旧是保留BUFF的状态。

黑暗之主:黑暗之主是当前环境当中较少数人才会携带的一张针对牌,主要针对的是宇宙类卡组,比起这一张,大部分人会选择鸽子,最大的原因还是因为这张卡需要合成(笑),但鸽子存在着很多短板,比如给宇宙牧送子弹,比如塞的两张鸽子随时可能抽到其中一张而导致破宇宙无效,黑暗之主就几乎不会遇到这个问题。

黑暗之主塞的是三张蜡烛,连续抽到的概率虽然有,但并不高,基本上一旦拍下就等于宣布对面卡组宇宙无效,可以理解为4费往对方卡组塞进三张蜡烛,这么一想还是很不错的,至于醒来的那个20-20的大家伙就当是附带的了。

我去年一整年玩的卡组都携带了黑暗之主,打到现在几千把下来,可以确认这张卡针对宇宙卡组的确是相当有效的,有时候对面抽了两张恢复了宇宙,但是并不要紧,因为再抽一张也代表着它的苏醒。

奥秘吞噬者:俗称张杰,快乐家族成员,我在上个月的宇宙JK战卡组当中携带的是谢娜,但那是因为宇宙JK战本身很容易破掉奥秘法其他的奥秘,只选择自己需要的奥秘来偷,但这套恶毒龙猎不同,能够破掉的奥秘不多,诸如法反和虚空之风就可能会永久挂在对面脑袋上,因此张杰是最为合适的针对卡。

二王子:整套牌的核心之一,自从恶毒猎诞生以来几乎全部都采用的二王子构筑,时间证明了这是非常有用的,虽然失去了一众优质的二费怪,但是换来的却是全牌库的随从+1+1,效果非常爆炸,如果后手有二王子的话在所有对局都推荐跳币二王子,尽管这样一来二费时只能够射箭,但是并不影响整体上的流畅节奏,不推荐用其他卡来代替二王子的卡位。

腐巢幼龙:整套牌当中最为超模的卡,没有之一,自从其诞生以来就一直饱受争议,即使放眼炉石历史超模卡里也能排的进号,565的身材,附带致射的效果,大体上相当于超模了3费,而条件仅仅只需要手牌里有龙牌,在这套牌里很容易就能触发,经常能够用来解掉各种各样的大怪,从而赢得极强的节奏。

起手留牌:如果是术士与牧师,则需要留吉祥三宝与大冲撞,此外留除了山猫外的低费牌,如果是其他职业,则留低费牌,此外打法师留张杰,打宇宙留黑暗之主,应该是不用多说,二王子与缝合追踪者是必留牌,不管打谁都需要留。

对局思路

战士:战士在新版本当中的出场率一降再降,整个爬天梯的过程只遇到了两把,一把是无限战一把是海盗战,因此就针对这两个卡组大体上说一下。

这套牌面对快攻其实是比较吃力的,对阵海盗战同样如此,属于二八开,赢点在于起手有矮人神射手蜡烛弓或者山猫,这样能够抢到一定的节奏,亦或者通过一堆突袭撑到六费,赌一赌恶毒召唤出来的随从,在八费或者十费当中有不少优质的嘲讽随从,能够出到一个也能够有翻盘的机会。

如果是对无限战或者奇数战就是六四开的对局,这也是这套牌面对慢速卡组的一大优点,并且这套牌在后期可以做到空场开始给予压力,同时达成返厂,因此在前期并不怎么害怕这一类控制卡组的解场。

对阵无限战和奇数战,在前期依靠低费怪将节奏拉满就行了,能打脸就打脸,对面的随从尽量不解,因为他们自己就需要交解牌,等他们自己来解你而不是你主动去解他的随从,然后八费吉祥三宝十费大冲撞先打第一波,要是有祖尔金便能够再达成一波,随后牌库当中应该还有一张吉祥三宝与大冲撞,这两个卡组通常没有什么破坏手牌法术与英雄卡的手段,因此可以放心的打完三波攻势,一般在这种攻势下慢速卡组都是扛不住的。

另外有一点对阵慢速卡组需要注意的就在这里先说了,这套卡组面对慢速最大的依仗就是刚才所说的几波攻势,撑到八费以上通常情况下都是有一到两张法术的,面对术士牧师甚至可以起手就留,但是不要等到四张都放完之后再开祖尔金,最佳时机应该是各自放完一张之后开,这个时候空场给予的伤害是最高的,同时正好能够站七个怪,有黑暗之主的情况下会少一个米莎,如果四张都放了之后再接祖尔金的话是没有格子能支撑后面的两张的。

法师:同上个月一样,现在的环境当中只存在了宇宙奥秘法以及奥秘法,其他的法师在当前环境当中已经可以说是非常稀罕的了,所以重点针对这两个卡组来说。

对阵奥秘法我们是六四开,大部分输的点是输在对面准时四费拍444隐秘咒术师,这张卡是真的相当超模,而且4血注定了我们除了狮鹫之外的怪和武器无法及时解掉,被两张44踢上一轮几乎就与死无异,在对面没有挂爆炸符文的情况下如果能拍狮鹫还是可以打的。

平时如果没有张杰起手,就靠低费牌和奥秘法交换场面,像我们的矮人神射手、蜡烛弓以及瑞鳞骑士在处理奥秘法的小怪上能赢得挺大的优势,如果有张杰就更不用说了,一般等到对面挂了两个奥秘以上时就可以用来破掉,值得一提的是法反和虚空之风,我们这套牌是基本无法触发的,因此大部分时候张杰都能破到这两张,同时,当对面有奥秘始终破不掉时,我们也就可以判断除了冰箱就是这两张,即使到了八费或者十费我们也不能够打三宝和大冲撞,不然会失去一回合的节奏,面对奥秘法时想要打出这两张法术就得靠管理员,管理员释放的法术不会受到奥秘的影响,如果能拉到大冲撞基本也稳了,打过的奥秘法里没有能够处理这一波场面的,且管理员还不怕爆炸。

另外要稍微注意一点的就是,现在的奥秘法很多都携带两张非公平游戏,因此最好从二费开始就要尽可能给予对面英雄伤害,手中有张杰可以二三费都打脸,如果没有的话,直接让对面触发比较好,否则一直拖到四费的话对面就能够拍隐秘咒术师了,到了六费也不能拍恶毒,因为恶毒在当回合无法与对面有场面上的交换,通常会被对面的怪踢上一轮,很大概率会导致被后续抢死。

还有就是腐巢幼龙,不能用在诸如咒术师或者肯瑞托法师这样的前期随从身上,需要留给赛格和水晶侍女,大部分对局当中如果能在对面拍了之后喷掉这两个随从,赢得的节奏通常也能赢。

宇宙奥秘法的话,同样是六四开对局,大部分的对局里都能够判断出形态,因为奥秘法的前期随从就那么几个,当对面拍出第二个时就可以判断是非宇宙,并且在六费之前他们基本也不会交宇宙牌,所以我们可以慢慢拖到五费再考虑黑暗之主的问题,是宇宙就可以拍了,如果非宇宙则就当做是手牌减一。

除了起手有张杰之外,缝合追猎者也是最大的获胜契机,面对两种形态都可以找张杰,如果没有张杰,也可以选择黑暗之主来对抗宇宙。

起手有矮人神射手,然后又有张杰,通常是直接锁住胜局的,即使没有也可以通过缝合追踪者去找,如果发现对面是宇宙还可以拍下黑暗之主,进一步扩大优势。

牧师:和上个月一样,依旧是宇宙牧和大哥牧平分天下的态势,二者的占比都是一半,但我们需要把对面当做是宇宙牧来进行留牌和攻略,原因后续会说。

大哥牧嘛,一九开的对局,当然是我们一对面九,因为我们是比较慢的卡组,无法在大哥牧开始发动之前将对面斩杀,且现在版本里大哥牧前期苟活的手段是真的多,回血也多,大部分情况下对面一直到开出暗影精华都还有很多血。

以前的大哥牧缺少减费和找暗影精华的手段,但是在新版本得到解读手相后这些缺点都不存在了,至少我没遇到几个没有六费开暗影精华的大哥牧,有些甚至可以做到四费或者五费就开始拍暗影精华,一旦对面打出暗影精华,我们基本上就没有任何能赢的手段,根本打不过的,可以直接放弃。

之所以说有一成的胜率,是因为也的确存在那种比较卡手的大哥牧,一直到八九费就抽不到暗影精华的,因此也就无法以复活形势超展开,这种大哥牧还是可以打的。

宇宙牧,九一开的对局,对阵牧师的胜率完全都是由宇宙牧所贡献的,看到宇宙牧就可以松一口气了,我们前期就和打其他卡组一样进行铺场和打脸,不过稍微要注意的是六费回合如果场上有三两个怪,就不要继续拍了,防一防尖啸。

有黑暗之主能将胜率彻底拉到百分百,没有的话其实也不要紧,面对宇宙牧我们慢慢打到八费,对面会一直交解牌,然后我们按照常规的吉祥三宝-大冲撞-祖尔金,然后重复一遍便能够带走对面,即使没有三宝,只靠两次大冲撞也可以做到,大冲撞在对阵宇宙牧时是永远滴神,对面大部分情况下很难解掉连续的两波,且裂蹄牛是3攻,不吃DK的战吼。

骑:当前环境只有奇数骑,面对奇数骑是一九开,因此不用说太多,其实遇到的话直接开始下一把比较好,好在上分的途中遇到的奇数骑不算多。

之所以打不过,完全是因为奇数骑的铺场频率实在是太高了,我们根本处理不过来,并且他们还有着各种各样的BUFF,场面的膨胀也是非常快的,但也还是有一成的概率能赢,不过那非常讲究牌序,如果1费有矮人神射手,2费能拍两个山猫,3费继续拍兹克索尔还是有很大的优势,亦或者五费能够跳币恶毒,然后出了如废料场巨像这样的硬实力嘲讽怪的话,也是有一点机会的。

德鲁伊:当下的德鲁伊依旧是百花齐放的状态,超生德,蓝龙德,换家德,奇迹德,各自都有遇到一两个,因此很难判断形态。

面对慢速类型的德鲁伊这套是一九开,面对超生德则是六四开。

虽然这一套打大部分的快攻是劣势,但是我遇到的超生德却基本都赢了,主要还是前期节奏的缘故,1费有蜡烛弓或者矮人神射手直接就抢过了节奏来,靠着各种各样的突袭怪也很容易就能解掉对面BUFF过后的杂毛,两张缝合追踪者能让我们继续拿突袭怪,大部分情况下靠恶毒或者三宝就能拿下胜利。

如果是打慢速的德鲁伊,通常都是白给,因为基本所有的情况下都与对阵大哥牧的情况一样,在中前期我们根本无法打死对面,甚至可能连甲都没有打掉,德鲁伊的叠甲是真的非常恐怖的,且他们启动也非常快,跳过费打过香瓜之后蓝龙德就差不多要开始带走我们了,换家德虽然无法像蓝龙德一样斩杀我们,但是他们那一套打下来,通常情况下还能复制我们手中的三宝大冲撞亦或者祖尔金,尤其是祖尔金,打出来后我们也根本没没有任何的翻盘手段。

还有最近热度降下去了一些的奇迹德也是如此,他们本身非常自闭,而且一般六七费就可以启动,而我们根本无法在这之前将他们斩杀,只能看着对面启动后让我们被疲劳抽死。

像这样起手有蜡烛弓或者山猫神射手的话,即使是超生德也会被克得死死的,没有怪就无法BUFF,或者等到费用可以下了怪再BUFF时已经没用了。

贼:这个月遇到的贼不多,有一半是快攻有一半是剽窃,打快攻大劣打剽窃大优。

虽然我遇到的不多,但现在快攻类型的贼应该还是分奇数贼和海军贼,面对这两个我们通常都是很大的劣势,大概三七开吧,三成的胜率主要赢在前期的节奏上,和前面说的一样,要是开局能有蜡烛弓矮人神射手,然后接各种突袭随从,那么对阵快攻卡组还是很舒服的,要是有二王子优势就更大了,但是很多时候我们都不可能有那么好的牌序,再加上这套牌当中的回血只有依靠奇利亚斯,亦或者是赌恶毒出的怪里有诸如光螺丝这样的回血随从,否则很难扳回劣势。

剽窃贼就不用说了,现在的环境当中有些是老的剽窃贼有些是某诚的苔丝贼,不过其实都影响不大,大部分情况下他们都比较慢,即使挂幽灵弯刀也挽回不了劣势,依然是常规的吉祥三宝-大冲撞-祖尔金,然后重复一遍便能够带走对面,稍微要说一下的就是即使对面通过新版法术进入潜行状态,但大冲撞一样是会踢到的。

另外大多剽窃贼都是携带珠宝商和各种奥秘来进行拖延,或许其他职业会很头疼,我们通常可以用张杰来破掉,亦或者通过缝合追踪者来找张杰破掉,这是一波很强的节奏。

术士:依旧要感谢提克特斯!因为它的缘故,现在的环境里充斥着的几乎都是宇宙术,在整个月的对局里术士几乎就快要占三分之一,虽然也有少量的黑眼在其中,但是与数量惊人的宇宙术相比根本不值一提,大部分的黑眼集中在传说前的分段,且遇到黑眼这种前几费就可以开始展开巨人的多频率卡组我们根本没有任何机会,所以重点只说说宇宙术。

面对宇宙术我们这套卡组是八二开的对局,可以说整个月的上传过程几乎就是靠宇宙术抬上去的,因此看到对面是宇宙术时可以稍微安心一些。

猎人从技能上来说天生就是比较克制术士的,一个是打对面两点伤害,一个是自己要倒扣两点伤害,这一点在我玩过的猎人卡组里就感到比较明显。

在打宇宙术的时候,我们按照打宇宙牧的打法来应对比较好,前期使用低费超模随从抢节奏,中期开始发力,不过稍微需要注意的是宇宙术与宇宙牧不同,宇宙牧基本没有场面,全靠法术来解场,而宇宙术的随从还是相当多的,因此我们在前期需要与对面进行随从交换,虽说猎解死,但是这里我们是要解场的,因为最大的赢点是在后期依靠三宝大冲撞以及祖尔金的那一波,所以前期稍微蹭蹭血就可以了。

这一套对于雷诺其实并不是那么的害怕,遇到过很多双雷诺三雷诺甚至是四雷诺的术士,实际上回手再多术士如果打不出来的话根本没有意义,或者没有场面的话被迫打雷诺根本没有意义,而我们在对阵宇宙卡组的时候,通过黑暗之主还可以封锁对方宇宙,在有缝合追踪者的情况下甚至能够双黑暗之主,很多时候对面的宇宙牌都是白板。

此外打宇宙术稍微要注意一点的就是腐巢幼龙,除了起手需要留一张三宝或大冲撞之外,有腐巢幼龙的话也需要留一张的,这一点是打这么多把宇宙术之后总结出来的,主要是留给恐惧魔王,不是外面的857而是里面的555,因为很多时候术士就是靠着这个吸血的555来进行翻盘,而我们不解也不是解也不是,只有用腐巢幼龙直接喷掉才比较好。

如果对面是宇宙术的话,当我们缝合追踪者的发现里有恶毒的时候也可以选择拿恶毒,两张追踪者拿两张恶毒,这样一来六七八费连拍三个恶毒能够造成非常大的压力,即使对面将这些怪全都解完也没有影响,因为我们很快就会开始拍大冲撞来锁定胜局了。

提克特斯在面对我们的时候其实根本没有太大影响,撕掉五张牌产生的战局影响微乎其微,即使通过铜须撕了十张也是一样,因为它本身只是一个88巨人,且没有嘲讽,在后期面对我们裸拍一个巨人基本上与找死也无异了。

猎人:在以往的环境当中是没有猎人的,就算有也只是少数的几个宇宙猎,但是遇到的猎人明显增多了一些,主要还是因为某铲子嘴的缘故,带动了一些观众尝试雷管猎以及宇宙偶数猎,但是说老实话这两个卡组的强度其实还是比较堪忧,尤其是后者个人上个月打那么多把感觉短板还是明显的。

雷管猎只遇到了一把,所以重点说说宇宙偶数猎,对阵它应该是七三开吧,主要需要提防的也就只有杰夫与大铜须了,我们的随从普遍要比对面超模一些,对面前期的依仗则是各种各样的奥秘,我们有张杰的话能够扩大优势,即使没有也可以通过缝合追踪者去找,一旦能吃到两个以上奥秘就赚了。

实际上大部分时候对面的奥秘都是无法触发的,比如压感和豹子陷阱,这两个奥秘对面就不用指望触发了,而我们开法术的时候通常也都是比较后期的时候,这个时候的压感和豹子已经起不到太大的威胁,此外要注意一下自身血量,宇宙偶数猎是注重抢血的卡组,有时候比如要塞指挥官配合弩炮双技能的爆发也是能够将我们带走的。

面对宇宙偶数猎时如果不注意血量很可能就会被突然的斩杀给带走。

萨满:只有偶数萨,在现在的环境当中已经遇不到其他萨满了,因此默认偶数萨就可以。

对阵偶数萨我们是五五开,主要就看我们前期有没有突袭怪,一张狮鹫就能够锁定一整局的胜利,偶数萨从很久之前就是比较怕突袭随从或者英雄有攻击力的卡组,这一点我在玩JK战的时候感到尤为明显,以前奇数丹流行的时候也是非常克制的偶数萨,主要图腾本身没有BUFF的话还是很容易被解掉的。

如果起手有二王子的话能加大优势,或者缝合追踪者一定要尽可能的找二王子,最主要是因为二王子给狮鹫BUFF之后具有五点攻击,可以解掉对面深渊魔物,且狮鹫还能继续抽狮鹫,这一点比较重要。

恶魔猎手:依旧是稀有职业,整个冲传说的过程当中只遇到了一个,也就是奇数丹,奇数丹虽然不是超生德或者奇数骑这样的高频率铺场型快攻,但是他抢血的能力尤在这类卡组之上,从1费开始节奏就非常爆炸,我们根本应对不过来,好在它的占比可以直接无视,所以不用太担心会遇到。

总结:这套卡组主要用来对付暗金教,遇到快攻就专注防守,遇到暗金教就按照八费吉祥三宝九费图书管理员十费大冲撞然后祖尔金的顺序直接带走,有时候不一定是这个顺序,但大体是这个思路就可以。

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