AE教程-三维转换中文教程
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点击下载先来看一下最终结果。
在讲教程之前,先说明下,
这个教程在aya系列里面属于比较复杂的一个了,
aya自己做的那个还有些小小的不足,我在这个教程里面都重新修正了。
另外,由于这个教程涉及到其他软件和一些不太常用的插件,
所以,理解起来可能会有一定困难。
来看一下完成的界面图:
我们先在Illustrator下画好黑白的小画面,一共7 x 8 =56个。
为什么要这么画,这是因为和后面要在AE下使用到的滤镜和
PAL制的720 x 576有关。不理解的朋友可以自己尝试下,
不愿意多思考的朋友只需要记住这个值就可以了。
制作完成后,保存一个ai文件出去,
然后来到AE下面,把需要的素材拖入。
例如我拖入了card1和card2两个avi和上面保存的ai文件。
输入ai文件的时候别忘了修改画面的象素比为pal 1.07
新建一个Pre_comp,如图将素材拖入时间线,注意track matte方式。
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然后,我们给card_1.avi加一个Block Dissolve特效。
注意设置Block的宽度和高度为110和72,
并且在0到1秒之间给transition completion打上0到100%的关键帧变化。
如图:
预演的画已经能看到动画变化了。
为了增强变化的时候闪白的效果,可以加一个opacity为50%的白色透明层,
延时1帧做同样的动态变化。
如图,大家可以自己感觉一下视觉上的变化差异。
做了很多的track matte的目的是为了让背景透明,因为我们最终是要把场景合成到其他画面中的,黑色没有意义。
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接着我们再来准备做线条光。
这本来是一个单独的教程,
现在也把一起放进来了。
先新建一个light的Comp。尺寸大约为1280X576之类的就可以。
然后建一个Solid,给这个Solid加Fractal Noise。
Fractal Noise是如此有用,所以我们在《AE合成风暴》里面强调了无数次。
调整其参数,如图:
给Fractal Noise的Evolution参数加上0到2秒的关键帧,变化从0度到720度。
然后再加上一个levels特效,调整其Input Black的值,
让原本充满的黑白线变为线条。
然后在加一个Glow特效,调整参数如图:
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为了能够未来合成的透明考虑,还可以加一个WE Premulitply特效。
这个特效是外挂的插件Walker Effects中的一个,没有的朋友也不用担心,
因为对于背景层来说,只要用Add叠加方式来解决也是没有任何问题的。
完成预备工作后,来完成最后的合成。
新建一个Comp,别忘了advanced 3d选项。
然后拖入若干个做好的Light预合成层。
设定它们都为三维层。
我拖了6个,空间参数如图:
如果你感觉光不够亮,完全可以多Add几层,增加复杂度和亮度。
再新建一个摄像机。参数如图,如果你希望效果夸张些,可以弄个广角镜。
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给摄像机的位置设上关键帧,0秒的位置参数如图:
1秒的位置参数如图:
你还可以调整运动曲线和运动速率来增强镜头的可观性。
完成后应该如图:
再把Pre_comp拖入时间线窗口,不需要把它设为三维层,
给Pre_comp层加一个card wipe特效。这个特效是adobe网站免费下载的。
设置Card Wipe的参数如图:
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要注意其中的Camera system的设置,
设置Z Jitter Amount的变化从0秒到1秒为25到0。
另外修改back layer可以有各类不同的效果。
例如设置背后的光线层的话,如果光线层先合成一个Comp呢,
变化还是很多的。
这样,这个效果基本完成了,
由于涉及到不少特效,如果修改其中的某个参数,
还可以得到各类千变万化的东东来。
如果我们还想和aya那样给画面加个白框,也不用去ps下画,
直接可以把ai的path粘贴给ae下的层做mask。然后加个stroke就可以了,
例如:
那么效果就应该是这样的。
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