3D建模-花瓶小作+巴西教程
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我想花瓶的制作大家都会了!偶也是现学现用,这里再讲一次,讲给比我更菜的兄弟们! 从上依次点选轮廓线,进行LOFT~选择紧缩使线条更性感~ 选择生成的曲面然后向内OFFSET,移一点距离就可以了,然后在把OFFSET复制生成后的曲面合并,选择内外曲面的边缘进行BLEND曲面~注意如图 底部其实可以不必管它,但是完美起见我们再给它加个底,画一小段弧,然后旋转成面,然后再把生成的面与花瓶外底边缘进行曲面混接~ [page] 如图 然后我们打开MAX,IMPORT 花瓶.3ds,然后运用ATTACH命令结合该结合的面,大致分为如图的三部分 值得注意的是除了要养成良好的作图习惯以外,我们为了提高刷屏速度把视图显示方式改成BOX模式也是明智之举~ 选择花瓶外缘,调好材质,付上 我们把在PHOTOSHOP里面预先做好的图 上面的PNG贴图必须为透明背景的,OK,在材质参数栏里进行如下更改 [page] 如图,我们接下来还得为反射加衰减贴图~ 衰减贴图面板如图,红色部分~ 好,我们接下来把我们刚才调的材质球命名为OUTERA,我们再在其边上复制一个命名为INERA,去处DIFFUSE及DIFFUSION的贴图,付于花瓶内缘~OK,接下来我们还得为花瓶外缘加一个UVW MAP选择圆柱包裹方式 OK,我们可以保存一下了~然后我们再调用一个小叶子来衬托下花瓶,使后面渲染出的画面更加丰富。叶子贴图我还不行,汗一下!具体贴图及模型是由EDC提供的,在此感谢他!组织一下视图! [page] 如图2 |
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