"杨桃"是一种美味的水果,看见了就让人嘴馋,如何用3DS MAX真实的把杨桃表现出来呢?看了这个教程你就可以在电脑上完美再现了 先看效果 现在我们用材质表现杨桃的质感了,打开材质编辑器 ,点击材质球,在Shader Basic Parameters中选择Multi-Lager双层计算类型.在第1层和第2层的设置如图 做一个好的材质,运用贴图和通道是必不可缺的,我们打开Maps,在Diffuse Color右边点None选择Planet中将颜色进行设置 (由于此教程是以前用MAX5作的,所有半透明要用Self-Ialluminat模拟,现在7的已经可以作3S的效果了)接着加入个自发光贴图Self-Ialluminat用它来模拟杨桃的半透明效果,自发光值为70,点None选择Falloff贴图类型.在Mix Cove下选择曲线,中间加入一个点,并移动,为Fallooff再加入个Falloff贴图类型,并对曲线进行调整如图. 再加入个透明贴图通道Opacity,并设置曲线 杨桃表面并不是光滑的,所以必须加个凹凸贴图,点Bump右边的None加入个Noise贴图类型,进入Noise把他的大小改为1.5, Bump值为60(如果凹凸效果不好可以调节参数直到满意为止) 最后在Refraction右边None加入个Reflect/Refract贴图类型, Refraction值为20 偶用巴西渲染,只加了个天光~~`渲染效果不错,(巴西与MAX采制的兼容是不错滴~`) |