MAYA教程-利用贯穿动态拉出一造型物
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此课程将使你学习到如何设定一剖面随著一曲线作动态成型,包括使用Extrude工具选项中Partial Curve,产生Extrude History Node,我们将此称为Sub Curve Node设Key来产生这贯穿动态之设定...... |
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step1
建立一圆圈,并将其旋转Z轴90度 . 建立一Nurbs Curve线段,起始点在(0,0,0)之处,画出一Path路径,并确认前两个CV方向为X轴. |
step2
先选取圆圈再Shift选取Path线段,至Model->Surfaces->Extrude选项中设定Curve Range为Partial,之后执行Extrude. 此面之建立将自动产生两个History Node(记录节点). SubCurve1将控制剖面线之长度,SubCurve2将控制剖面贯穿Path之长度 . |
step3
在ChannelBox下,选取SubCurve2,将Show Manipulation工具打开,直接编辑控制 . 直接使用滑鼠左键调整蓝色空控制点(MaxValue最大值及MinValue最小值) . |
step4
设定贯穿之动态 : 首先将TimeSlide移到第一格,设定MaxValue为0,Setkeys . 将TimeSlide移至第50格,设定MaxValue为1,Setkeys . Playback整个动画 . |
结论:
在建面时,我们将选项改为PartialCurve,之后既产生ExtrudeHistory节点, 此节点将使我们很容易产生动态Extrude . SubCurve节点的操作将使我们更容易去编辑及动画造型的变化 . 在Loft及Revolve的建面方式亦可使用此技巧 . |
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