Maya NUBRS角色建模教程
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点击下载接上一条腿,方法同上。
手臂
再用球体造出头部,大概形状就可以了,还要再在上面画线。
眼睛部分在激活的曲面上画cv曲线,然后loft,计算好所要用的cv曲线的点数。
同样做好嘴巴
手部。
(觉得一切都是从圆柱体球体开始哦)
手好了,可是还没接上去。手臂的iso线和手及手指的都应该计算好。这样接的时候麻烦少点。
如法炮制
有些面uv不对,造成法线不一致。(黑色)
如果UV对了的话,就是这样……
差点忘记了,嘴巴里面的也要做,补上去。
完成模型
命名
setup
遇到麻烦了,建模时嘴巴是闭着的,用低精度驱动高的时候,嘴巴分不开了。
没办法,把嘴巴分开一点,然后再做,终于可以了,呵呵……
剩下的就是K动作……
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