Maya建模-NURBS制作三管相接
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点击下载首先制作一个圆柱体,注意参数的设置。
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移动并缩放,如图。
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删除掉圆柱体的下半部分,并将上面的部分沿ISO线分成四部分。
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进行复制。
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选中两条ISO线。
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用曲面填角生成曲面。
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复制曲面上主要的三条ISO线。
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重建一下曲线,注意Number of spans一定要设置为3,这样曲线上会产生6个控制点,因为曲线的每一端需要3个控制点来实现与相邻曲面的曲率连续性。
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使曲线与相邻曲面保持曲率连续性。
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放样曲线并重建曲面,使得曲面中间有一条ISO线。
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中间绘制一条直线。
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过圆柱体的顶部向中间的直线做一条直线,一定要保持水平。
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操作如图。
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再做一条直线。
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重建一下,注意Number of spans的值为3。
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设置如图。
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操作如图。
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分离填角曲面。
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操作如图。
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复制ISO线。
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匹配好曲率后,放样。
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渲染一下。
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效果很差,删除掉其余的部分,并打开属性表。
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操作如图。
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再渲染一次,发现画面还是存在瑕疵。
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在曲面上选择更多的ISO线,并复制、重建。
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放样一下。
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这次效果好多了。
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复制出其余的部分。
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复制部分与原来部分的相接处并没有达到曲率连续性,我们通过控制点来调节。
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这几个控制点的Y轴坐标要与第一排的相同,即1.5。
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这几个点也是如此,后三个点不要修改,它们要与旁边的曲面保持曲率连续性。
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再渲染一下,似乎还是不够好。
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再打开属性表,并选择所有的曲面。
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复制出下半部分。
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再渲染,完美的曲率连续性。
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赋上一个简单的材质。
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