Maya建模-葫芦丝
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点击下载在这个例子中我们要用到Revolve, Project Curve On Surface, Trim Tool, Loft, Offset Surfaces
首先,我们来分析一下这个模型。根据形状特点,上面的葫芦我们可以用旋转方法成型,下面的可以用NURBS默认的柱型的几何体成型.心里面有数之后我们就可以开始工作了.
1) 用CV Curve Tool在Front视图绘出葫芦的边缘曲线来,注意,最后落点的时候,要按下键盘上的X键,使曲线的末端捕捉到中轴上,然后可按下键盘上的Insert键调整编辑点的位置,最后调整如下图
2) 执行Surfaces\Revolve,默认即可.如下图
3) 执行Edit\Delete by Type\History将其历史删除.按下F2键,切换到动画模块.执行Deform\Create Nonlinear\Bend命令出现操纵器图标如下. 如果没有显示图标,可按下键盘上的T键显示
4) 图标在选择的状态下,选择移动工具,选择Y轴方向,向下移动如图
5) 调整变形器的参数如上图,用选择工具选住变形器中间的图标调整如下图
6)选择 Create>NURBS Primitives>Cylinder ,创建NURBS柱形,调整如下
9) 击活Front视图,选择Edit NURBS\Project Curve On Surface 结果如下
10) 执行Edit NURBS\Trim Tool 剪切,双击我们要保留的部分,出现黄色图标后按回车键,结果如下
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13) 删除它们的历史,选择剪切后的边界进行放样 (Loft)操作
复制它,选择Offset Surfaces命令,调整偏移结果如下
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选择口径的ISO线Loft做放样操作,进入点选择 调整口部如下
选择他们后成组 Edit\Group, 接着选择Edit\Duplicate复制这个组后,调节参数属性如下
先选择小圆环,再选择大圆环,执行命令Surfaces\Extrude.调节属性如下,击Extrude
删除历史, 复制它调节如上图
最后打开Windows\Outline来管理我们的文件如图
结束
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