Max火焰茶壶爆炸效果
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点击下载1、首先在Create创建面板下点击teapot茶壶,在top顶视图中创建一个茶壶,并设置参数如图。设置10个段数是为了在茶壶爆炸的时候可以更逼真的显示每一个碎片。
2、我们可以先给他衣服穿穿,点击打开材质库按钮,选择一个金属材质,这里我们不要忘记构选2-Sided双面显示,否则会有法线问题。
设置如图。
设置如图。
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设置如图。
在创建面板下选择粒子系统,我们使用Parray粒子阵列,模拟效果。然后在Top顶视图中创建,让他套住茶壶。
设置如图。
在右边打开修改面板点击Pick Object拾取物体,然后选择场景中的茶壶,这样茶壶就会释放粒子。然后调整一下参数,如图,这里我用了晴窗大侠5.0汉化窗口。(图左为英文窗口,图右为中文窗口。)
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设置如图。(图左为中文窗口,图右为英文窗口。)
现在我们拖动时间线上的划块,就可以看到由茶壶爆炸产生的碎片,是不是太多了,不要着急,现在还没有完成。我们还要仔细的调整。
在Object Fragment Controls下爆炸的碎片厚度设置为2,选择Mumber of chunks,粒子爆炸碎片是50。同其他物体一样,我们的粒子阵列也是要穿衣服的,既然是爆炸,那么他的衣服应该和茶壶是一样的,按M按键,我们打开材质编辑器,同样把刚刚茶壶的那个材质赋给粒子阵列。
下面我们来设置散落的茶壶碎片的动画,选中粒子阵列,在修改面板中找到Particle Moion粒子产生选项,将Speed粒子运动速度设置为30,然后将Varation粒子变化设置为30,这样可以使他的碎片不规则的落地。在Particle Timing粒子定时器中将Emit start发射时间设置为10,将Life生命设置为100。这个时候我们稍稍拖动时间线划块在十秒以后可以看到爆炸的碎片,如图。
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这里我已经在Top顶视图添加了一个plan平面当作地面,不过现在爆炸的过程好像在空中似的,这里我们要给他添加弹射板,这样就可以让茶壶爆炸的碎片由反弹的效果,在创建面板下打开SpaceWarps按钮,在其中选择Deflectors,在其选项中选择Deflector导向板,这里我叫他弹射板,打开修改面板,调整好弹射板的参数,如图。(图左为英文面板,图右为中文面板。)
不过现在的效果没有重力,我们给他加个重力,让他自由的下落,单击创建面板下的space warps力按钮,选择Gravity重力按钮在Top顶视图设置出适当大小的重力,这里注意的是画面中的图标大小与重力大小没有关系,如图。
设置如图。(图左为英文对话框,图右为中文对话框。)
这个时候我们拖动时间线上的划块,就可以看到爆炸后粒子碎片在弹射板上的运动。下面创建一个摄像机对准茶壶调整距离,这里我都是在透视图里面调整好了位置,然后在任意位置创建摄像机,让后按Ctrl+c使摄像机对准当前视图,然后按c进入摄像机视图,调整好之后,按shift+c隐藏摄像机,需要的时候还可以按shift+c显示出来。
面制作爆炸的火焰效果,在创建面板下选择Helpers辅助物体下,选择Atmospheric Appararus大气装置,选择球体框,如图,在Top顶视图创建适当大小并选择为半球,按r使用缩放工具在z轴上适当拉大虚拟物体,这个就是我们定义的火焰的燃烧范围。(图左为中文对话框,图右为英文对话框。)
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设置如图。
选中虚拟物体,在修改面板下点击Add添加效果,在弹出的对话框中我们选择max自带的火焰效果如图,在Atmospheres&Effects大气效果下选中Fire Effect火焰效果点击Setup设置,在弹出的对话框中调整其参数如图。(图左为中文对话框,图右为英文对话框。)
设置如图。(图左为中文对话框,图右为英文对话框。)
现在是安装灯光,在创建面板下选择Lights灯光下的Target Spot目标聚光灯,在场景创建并调整他的参数,如图。
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设置如图。
这里应该注意,虽然我们设置的火焰效果很像,但是他并不自带灯光,也就是火焰没有照亮其他物体,那么这里我们就要给他一个辅助的灯光来模拟火焰燃烧的光,在创建面板下选择Lights灯光面板下的Omni泛光灯,调整他的颜色为粉红色,亮度为0如图。
为什么让亮度为0呢?因为这个灯光是在爆炸的时候才是最亮的,我们打开Auto Key自动关键帧,在0帧的时候设置亮度为0,拖动到16帧左右,这个时候他应该是最亮的,我们设置他的亮度为1.5,在大概48帧以后火焰消失了,这个时候他的亮度又从新回到了0,设置完成关闭Auto Key自动关键帧。
还有一步,就是要隐藏原来的茶壶,打开Auto Key自动关键帧,移动到第9帧,选中茶壶点击鼠标右键选择PRoperties属性,在弹出的对话框中设置Visibility可见性设置为1.0,然后在第10帧的位置设置其可见性为0,关闭Auto Key自动关键帧,这样茶壶在爆炸的一瞬间就消失了,看起来就像是直接变成了碎片。(图左为英文对话框,图右为中文对话框。)
选择粒子阵列,点击鼠标右键选择PRoperties属性,在弹出的对话框中设置Motion Blur运动模糊下的Object对象,这样可以让碎片飞起的方向看起来更有动感。(图左为英文对话框,图右为中文对话框。)
基本上大功告成了,接着就可以输出为动画了,如图。
我们调整火焰效果的时候不要忘记调整下面的参数啊,如图。
中文对话框
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