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Maya教程-飘带

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1 创建一个nurbsPlane物体,如下图

2 创建曲线,如下图

3 依次选择平面和曲线物体,执行Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path命令,制作路径动画,如下图

4 选择平面物体,打开Animate>Motion Paths>Flow Path Object命令的选项盒子,设置Divisions:Font为50,如下图

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5 确认平面物体处于选择状态,打开Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body命令的选项盒子,设置如下图

6 在元素模型式下,选择除前两排以外的所有粒子,执行Window>General Editors>Component Editor...命令,设置goalPP值为0.4,如下图

7 选择粒子物体,打开Soft/Rigid Bodies>Create Springs命令的选项盒子,参数设置如下图

8 选择粒子物体,在其属性编辑器中设置Conserve值为0.98,如下图

9 确认粒子处于选择状态,打开Fields>Turbulence命令的选项盒子,参数设置如下图

完成
 

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