AE教程-由六边形创建二维素材
作者:网友整理补帧AE教程v1.5 68.69M / 简体中文
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点击下载导入六边形.Psd。
移动图像并调整层有大小。
旋转图像设置关键帧
第二个关键帧即0.15位置,为0×0dgr。注:预览时到0.15后,六边形不再运动。
由简单图像建立动画图案通过Edit→Duplicate(Ctrl+d)复制原始层九次。成为十个层。
移动层形成图案(以层4为基准)
注:按Shift键,将强制进行水平或垂直运动。
通过建立关键帧开始动画把当前时间记号移动到0.15位置。选择Edit→Select All(Ctrl+A)选择所有层。按Alt+P同时为所有层设置关键帧。按Ctrl+Shift+A取消所有层选择。
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为每个层建立开始位置,使单个六边形飞入合成影像,盘旋并且停在准确的蜂巢图案上。
按空格键或小键盘0键,可以预览。按Ctrl+A,按(`)即Esc下面的键位。可以隐藏位置属性。按Ctrl+Shift+A取消所有层选择。改变入点,调整层的不透明度。单击每个层入点值,输入新数值。按Home键,使当前时间标记回到起始点。
六边形依序排列,从右到左按顺序占据各自的位置。
调整层的不透明度选择层1,按T键,把不透明度设为0%,并单击秒表动画。在0.09设为50%。使六边形逐渐淡入到50%的不透明度。为其他层粘贴不透明度关键帧在第一层(下图红线)所示,按Ctrl+C复制,选择层2,按“I”键。Ctrl+V粘贴。重复此步骤,复制其他几个层。
为其他层粘贴旋转关键帧(方法同上)
合并这十个层为一个层。Layer→Pre-Compose(Ctrl+Shift+C)
Move All Attributes Into The New Composition(打开所有的属性移入新的合成影像)注:在项目窗口中双击动态六边形可以回到六边形。可以修改、添加处理。至此一个简单的动态六边形便完成了。到此为止,已经建立一组在屏幕上飞行的六边形,并且构成了一个蜂巢的动画。转换预组成层可以使用六边形图案填充镜头画面。继续转换已经创建的六边形组合,建立整个效果是一个复杂的运动。在运动中对象按一些方法呈现出的状态,旋转、侧面移动以及靠近某点,就好像在穿过六边形的中心。折叠预组成层
选择第一层,按Ctrl+D复制一层,共复制二层。选择第一层按回车键更名为:顶、中间、底层。按Crtl+A,按P键,修改位置坐标。改变入点
预组合三个层(参考上边图解)建立缩放、旋转蜂巢
按Shift+R展开旋转属性,以前显示缩放属性仍然存在。注:选择View→Zoom Out命令,在起始位置就能看到该层的全部运动情况。加速缩放变化单击Scale
上图红线部位,为接近3.29,向上拖动。用替换方法建立第二图形
导入新图片素材替换合成影像中的原素材。选择“动态六边形”,选择Edit→Duplicate命令(Ctrl+d),在项目窗口出现一个复制项,它的名称后面带有一个“*”。选择Composition→Setting(Ctrl+K)命令,打开合成影像设置对话框。命名“动态框”。
在项目窗口中选择“动态六边形”,还记得前面做的练习吗?它是个层,按Crtl+A全选,按Alt键拖动鼠标到时间线窗口放开鼠标,就替换成功。再选择“旋转层”,它是三个层,按Crtl+A全选,Ctrl+D复制,Ctrl+K命名“动态框”,按Alt键把“动态框”时间线窗口放开鼠标,OK,渲染。渲染就不说了,大家都知道,再说格式也要求不一样。
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