Maya教程-打造铸铜质感
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点击下载首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图,渲染一张。
建立一个render 层,把物体加如。在层上右键,选Occlusion。渲染,保存。
效果如图:
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将2图拖入Digital fusion的flow中
创建merge节点,并结合2图。叠加方式改为hard light。现在已经看到些光影效果了,但感觉很平滑,完全没有铸铜那凹凸不平的质感。
选择Occlusion接点,创建color curves接点,调节效果如图。使其产生陈旧的颗粒效果。质感上有所接近。
选择merge节点的前提下,创建color Gain接点,调节成偏绿色(1.铜氧化后是绿色,2.略带点绿色调)。效果如下,但没生锈的地方还不太亮。
加入Glow接点,使亮部产生辉光。至此效果基本ok。
下面的问题就是输出图片。很简单,在最终效果的窗口上右键,save image即可
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