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灵魂残响是一款人物立绘精美的3D动作角色扮演游戏,主打动作冒险玩法,角色会在探索过程中掌握更多强力魔法技能,可以体验爽快刺激的战斗体验。控制小女孩探索怪物森林,击败这里的强敌,救回失踪的伙伴。打造自己的高强阵容,并将各种格斗精灵用有效的策略进行搭配,实现这些格斗精灵的强大战斗力,轻松自如地击败众多敌人,享受有趣的战斗过程。玩家借助童话书的力量,在光点的指引下,在充满危险的世界里探索、战斗,获得敌人的技能,构筑自己的战斗方式,一步步走近故事的真相......
1.每个神器都有一个个性的女孩,可以通过合理的方法不断培养和提高力量。
2.各种漂亮的衣服可以搭配玩家的角色,让角色的造型可以无与伦比的出众。
3.主要可以作为战灵大师进行冒险的战斗旅程,并使用独有的神器摧毁敌人。
包体很大,流程很短,内容尚且贫乏。部分地形可能会卡死。
拿到全技能后背包有一红点无法去除。
最终boss一阶段血掉太快,二阶段有免伤可能会出现锁血bug。
总游戏时长大概30分钟左右,先说优点,游戏的玩法看上去很吸引人,能获取怪物技能什么的,整体的玩法框架也还可以,然后附上我跟朋友聊天的总结,策划觉得可以的话就看看战斗系统有点拉跨,普攻根本没有存在的意义,可能是策划为了削弱从而引导玩家使用技能,但这也从一个极端走向另一个极端。想突出技能的话,为啥就给两个技能栏?调一下技能的伤害和冷却,搞四个技能打combo不行么?这游戏有最优解的,火柴人+闪避,物品基本用不上,这应该是数值的锅。就这么说吧,放一炮就闪避,等技能CD、基本无伤。战斗这里数值没搞好,像是做出来看看样子,虽然确实只是个demo,但是技能和普攻de 关系很难顶,就是单纯的没设计好。第二关还行吧,那个boss最起码还有点boss的样子,分阶段、有小弟、有技能。第二关除非铁头娃一定要平A不然没有难度。前面介绍剧情那部分的文字+图片,进入童话世界那部分,完全可以搞成新手引导;移动、视角、攻击、互动、背包,这几个最起码的要有。还有就是剧情策划的锅,真的太喜欢搞文字叙述了,还喜欢搞碎片话叙事,看着更难受了,能理解是时间不够搞,前面那一大段图片+文字,我保证90%的人不会看。直接点右下角,变成黑底白字,这个功能还行。还有,不要在字幕里搞英文名字,音译!都给我音译过来!我以为是我打错汉化mod了………能看出策划有点文青,不喜欢搞大白话。剧情这里,打完第一个boss基本就知道那个光点是谁,而且因为流程太短,这玩意就起了个新手指路的作用就下线了,也没啥感觉。光点的正确用法是给它加上N条语音和人设,在战斗里面起辅助作用,在游戏流程里培养感情的,类似生化奇兵的伊丽莎白,流程太短根本没用,就导致了没投入情绪的玩家看结局是真的无聊。就算不那么智能,配音呢?人设呢?小对话这些都没有,阿卡姆骑士里面蝙蝠侠脑子里面的小丑了解一下(他会对你在游戏里的操作,做出符合他人设的反馈。比如如果光点是个御姐人设,你遇到敌人的时候可能就会说:姐姐先休息一会之类的)20分钟的流程塑造人物基本没戏,20分钟你放个正经RPG还在新手引导呢。其实还有一种解法,把光点改成话痨,把所有文字信息给她配音让她叨逼叨(给我改成大白话啊),20分钟能让玩家对这个人有个基本的人设了解,让玩家习惯它的存在,然后打boss的时候,让她推翻之前的人设。只能说,策划都很有想法,但加的东西太多了。如果做删减的话,前面那一大段PV删掉,上来就是新手引导找小伙伴然后进入童话世界,光点人设按之前说的改,然后战斗系统改一下,加一个一次性的吸取小怪技能再释放的技能,这样好歹能突出游戏的特点,也能把不同种类的敌人搭配起来高不同的玩法,在一场战斗里面用各种不同技能。把固定技能改成初始一个+boss掉落。地图给我用现有资源加迷宫,迷宫给我塞怪和宝箱,用那一堆的互动方式、加两个谜题,最好能跟技能联动那种,延长一倍游戏时间,趁这个时间让光点多比比,譬如:给自己造个跟女巫对立的光明神使的身份。然后打完前面boss,出来个终极boss女巫,给我把数值和小弟调的高高的,第一阶段玩家必死那种,死了之后让光点给我叨逼叨两句然后***削弱boss,然后进入第二阶段和boss的solo,数值就可以回复正常了,这时候可以闪几句光点的遗言或者撑不住了之类的,也可以让boss说,反正颠覆人设就是了,最后打败boss出最后的结尾。基本就是加了个引导,加了个boss,加了大段配音和一个引导,其他的都是复用资源。
- 暗黑外表+治愈内核:暗黑童话的外壳下隐藏着治愈的故事。
- 碎片化叙事,探索发现故事的乐趣:残页,对话以及游戏中的元素,都藏着一段段故事。不要放过游戏中的每一个线索,找出这片世界黑暗的源头。
- 各色各样的敌人,丰富的战斗体验:游戏流程中有着战斗方式迥然不同的7种敌人,丰富的敌人类型带来更加丰富的战斗体验。找出应对各类敌人的方式吧。
- 敌人技能为我所用,多种技能,更多战斗方式:击败所有的敌人都可以获得敌人的技能,多样的敌人,各色的技能,玩家能够构筑属于自己的战斗方式。
游戏流程不长,剧情故事不错,技能搭配方案也不少。
最终boss战还是有挺多打法的,(磕灵药,放大招,无敌!)交互设计上有点不舒服,视角可以再调一调,特效应该是拼凑的吧,有点怪。
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