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网易首款以星际科幻为主题,3D写实风格太空即时战略手游,舰无虚发手游网易版终于和大家见面了。游戏当中有多个种族可以选择,玩家可以配置自己的舰队和作战单位,与全球伙伴们一起实时匹配对抗,舰无虚发暗星享受单局五分钟的爽快战斗,如果你也这样类型的游戏感兴趣,那就来玩舰无虚发手游网易版吧!
5分钟一局 多种玩法极致快感
在保证端游级别画面的基础上,《舰无虚发:暗星》还针对移动端进行了优化和革新,游戏每局对战只需耗费五分钟左右,这意味着玩家能够随时随地爽快对决。此外,还有天梯、竞标赛、剧情等特色模式,以及舰船培养系统,最大程度从PVE、PVP两个玩法层面,提升玩家体验的游戏性。
拒绝传统开飞机 排兵布阵策略对抗
核心玩法上,《舰无虚发:暗星》非常注重策略的运用和操作的体验,而不是传统的“突突突”式开舰船玩法。在线匹配完成后,玩家分属地图两侧,各自指挥主舰、护卫舰和作战单位进行作战,舰船能量随时间流逝攀升,交战越来越激烈。玩家共有三个种族可选,每个种族又有十四种可用护卫舰和十六种可用作战单位,策略深度惊人。玩家能够自由配置自己的舰队,通过收集能量、生产兵种、使用技能来击毁对方的主舰,从而获得胜利。
全球对战 实时匹配同服竞技
作为网易首款全球匹配星战手游,《舰无虚发:暗星》将真正意义上打破区服的限制,让全球所有玩家,都能够尽享实时匹配对战的魅力。同时为了方便不同国籍玩家间的交流和沟通,游戏还内置黑科技“Google实时翻译”,扫除语言上的障碍。同时配合军团、世界聊天、好友等系统,能够更轻松便捷地交流战术、寻找朋友,一起探索丰富的银河世界。
钢铁巨舰 IMAX级史诗星战
如果说全球匹配实现了功能上的突破,那么游戏在画面上的精雕细琢则展现了足够媲美端游的影音表现。闪耀的明星、划过的陨石,再搭配上战火风飞的场面,以及真实的爆炸特效,能够带来好莱坞电影般的冲击力。每个主舰、护卫舰及作战单位都经过精心设计,拥有完整而独特的各种动效。
人族特点
在《舰无虚发:暗星》手游中,所有人类的单位都具有“动能校正”的被动技能。这个技能的作用为在己方半场增加防御,在敌方半场增加移动速度。这是一个攻守兼备的被动技能,在防守端可以提升单位的存活能力,在进攻端可以快速支援。加之人类的护卫舰技能多数属于巩固场面优势的技能,清场和返场能力较弱,因此人类是三个种族之中最看重场面优势的。从开局控制场面,建立优势,利用护卫舰技能巩固优势,瓦解敌方反扑,这是人类的核心思路。
人类阵容的软肋在于中期单位大多是战术型单位,虽然个体强力,也有很不错的技能,但数量上劣势太大,尤其是面对佐顿的虫海战术特别无力。需要玩家合理的选用智械的单位过渡中期,或者使用技能辅助,延长前期单位的强势期。面对佐顿的催育素最强一波,聚能炮塔可以提供飞船可观的伤害,但要小心炮塔被敌方秒掉。
当然人类也可以采用能量流的打法,以渗透单元、能源回收为核心,配合直接输出和清场类的技能,比如能量反噬、光束扫射等等,生产单位只专注于防守场面,利用能量优势直接消灭敌方飞船,或跳科技出后期单位。这个打法对玩家水平要求较高,比较难于掌握。有玩家在这套流派中加入了攻坚机甲,效果不错。
以下是人类战斗单位和护卫舰的简单分析。
歼击机 伤害稳定,攻速较快,性价比超高,但生产速度是较慢,需要升级兵营,好在只需要1点能量,用来打忍者也很好用
旋风 伤害很高的aoe单位,能秒到大部分的2费以下单位,攻速不算慢,缺点在于射程有点近,打猎兽蜂群很好用
磁暴发生器 前期非常肉,大范围眩晕相当imba,还可以解锁攻击有几率瘫痪对方的被动,只可惜是战术单位,只能出一个
渗透单元 能量流的核心单位,额外获得能量的能力略强于过载机器人,独立使用作为前期骚扰兵种也很强,但是中期要及时替换,不然场面上容易崩
神鹰 单体输出很高,刺杀技能克制敌方的终极兵种,一个刺杀可以秒掉除了忍者和祭司以外的任何终极单位,但还是那个问题,每次只能出一个
双子战机 单体输出不错,可以秒掉很多低费用单位,升级可以解锁不稳定的aoe被动,作为后期的火力补充还不错,但是不推荐5费直接造
布雷机 定位属于防守单位,地雷才是本体,前期配合临时防御单元的防御能力固若金汤,尤其是对付佐顿的近战单位
忍者 坚毅护甲的机制决定了这个单位是中后期单位,前期会被海量的小单位秒掉,使用得当会非常imba的单位
护卫舰 定位和作用
区域轰击 前期作为伤害补充技能,后期可以打掉忍者的护甲或者靠人品秒掉敌人单位,一定要尽早解锁自动释放的被动,手动释放收益很低
奇点引爆 推荐后期能量多的时候才用,而且要秒掉对面关键护卫舰,消灭单位只能作为附属效果,不能打到飞船和护卫舰的话非常亏
能源回收 能源回收比起能量过载来收益更高,但是释放更看时机,收益期也靠后,需要更多的配合,这个技能是战略层面的技能,需要围绕它制定战术,如果只是为了获取额外能量,还不如能量过载来的简单直接
警戒 看上去花费很高,实际上有了被动之后性价比超过,小飞机导弹伤害很高,同时攻击三个目标,缺点就是不太稳定,需要找到合适的单位释放
聚能炮塔 低等级时能提供非常强大的aoe效果,尤其是针对佐顿的催育素一波时效果明显。弱点在于中后期需要注意炮塔位置,否则炮塔被秒掉真空期很长
重点防护 技能效果与忍者的坚毅护甲相同,可以按次数抵挡攻击,优势时强力无比,劣势的时候作用微乎其微
虫族
对于《舰无虚发:暗星》虫族-佐顿而言,最重要的事情就是进攻。佐顿单位的通用被动技能为虫群之心,当我方场上总单位数量超过一定数量时,所有单位获得攻速和移速的加成。而佐顿有着像猎兽、蜂群这样一次出产数量较多的单位,还有母虫这样产生大量衍生物的单位,加之其他的单位大多生产速度较快,很容易触发这项被动。佐顿还有催育素这样的爆发生产技能,因此使用佐顿经常能获得场面优势,而且很容易就达到人口上限。
这样的特点使得佐顿的快攻能力尤其突出,对方稍有不慎就会被猎兽或蜂群的虫海战术淹没,还有曲率、猎兽变异这样能极大提升群体单位战斗力的战术兵种和护卫舰技能。但场面上的优势并不代表胜局,相信很多玩家也经历过前期压着对面打,人口持续爆满,但突然一下就被翻盘的情况。佐顿的单位往往比较脆弱,秒不掉对方的单位就会被各种aoe教做人,而且一旦陷入劣势,想靠单纯依赖单位替换来扳回场面几乎不可能。佐顿有着进攻性极强的护卫舰技能,黑虫群、牺牲的秒杀能力,以及孢子团、催育素、异兽变异都有着很强的侵略性,在持续的攻势中一击致命、不要给对方机会是佐顿的核心战术思路。切记不要因为场面上的优势就想着放手等赢,一定要用好每一点能量保持攻势,持续施压。有佐顿的对战中,双方都是在走钢丝。
智械中的很多单位都可以与佐顿配合,拆卸者可以作为虫海战术的补充兵种,攻坚机甲可以在前中期作为肉盾。但临时防御单元、共振机器人、毁灭者等对虫海大军的破坏力也是惊人的,需要小心应对。
单位
猎兽:虽然dps看上去很高,但是没有异兽变异配合基本都是炮灰,很难近身攻击到敌人,前期卡费用压制敌人很好用,拿到场面优势记得及时替换
大马沙之手:低级时可以作为主力的远程单位,但它的被动提升不大,高级之后只能作为过渡兵种出现,后期少量大马沙之手可以很好的辅助高血量单位
空间领主:前期的肉盾单位,吞噬被动可以直接消灭掉一个中低费用的单位且不会触发亡语效果,针对磁暴发生器或者布雷机很好用
曲率发生仪:辅助单位,群体加速的效果对猎兽这样的近战单位来说比攻速提升效果更明显,低级时也比较肉
虫母:母虫没有攻击力,只会孵化猎兽,攻速提升同样能提升生产猎兽的速度,母虫的战略意义可以把猎兽的兵营腾出来给高级单位,同时还可以保证持续的猎兽压制
次能飞碟:自爆的数字也很可观,但是伤害不稳定,生产cd较长,佐顿内战时效果较好
蜂群:如果敌方没有克制单位就是逆天的存在,输出爆表,但是遇到aoe单位就是一秒全死完渣都不剩,很多优势被翻的局就是蜂群出多了被对面aoe单位一波捅穿。前期可以偷袭敌人的重点护卫舰。
狂暴异兽:
主要输出并不是普攻而是狂突猛进的技能,处理小单位的能力很强,但是单挑被忍者完爆
护卫舰
定位和作用
催育素:个人感觉是最强技能,虽然5费很高,但是爆发力非常强,常规战术必带的护卫舰
牺牲:最强单体移除技能,用于移除敌人重要的后期单位,被动等级高了才好用
异兽变异:猎兽专属的技能,血量爆表的猎兽才是真正的猎兽,猎兽骑脸怎么输!
孢子团:这个技能低等级时强在落地时的aoe伤害,这是佐顿唯一的直伤技能,等级高了既可以补充作战单位,又可以偷袭敌方护卫舰,使用时机就比较看技术,上下限差距很大
黑虫群:也是上下限差距比较大的技能,对快速单位的效果不好,但是用好了可以打出牺牲+闪电风暴的清屏效果
狂热:辅助的输出性技能,负面的扣血效果绝大多数时候没有任何影响,但提升的输出是非常可观的
智械特点
《舰无虚发:暗星》游戏中的智械并不作为独立种族存在,因此单位上也更像各个种族的补充。智械的种族被动是纳米机器,可以在脱离战斗后恢复血量,这个被动对前期单位来说还是很不错的。以下是针对具体单位和技能的分析。
单位
重组战士 1费肉盾,高级时解锁增加伤害的被动后,是后期最强低费单位
临时防御单元 很好用的防御单位,生命有时限,但是火力强大,尤其是对佐顿的前期rush战术克制明显
过载战士 战术单位,恢复能量和增加能量上限的效果都很强,但是前期费用紧张,遇见rush战术很尴尬
共振机械 属性优秀,但是副作用太明显,千万不能手抖造多了
攻坚机甲 泛用性很好的单位,血量在前中期属于近乎无敌的存在,能为友军拉扯大量的空间,对飞船的伤害能力也不错
不稳机械体 死亡后会掉落一个不超过当前费用上限的机械单位,平均收益很高,掉出玄武战神、祭司这样的单位就赚大了
拆卸者 Dps极高的后期单位,坚毅护甲也保证了一定的生存能力,对高血量单位的克制尤其明显
毁灭者 最强aoe单位,每次攻击打出4发aoe导弹,对低防御单位输出爆炸,打带坚毅护甲的单位也很快,只是每次攻击的数值不高,面对高防御单位没有伤害
护卫舰 定位和作用
能量过载 很实用的护卫舰,解锁也很早,副作用可以通过被动来抵消大部分,强
光束扫射 高能量时用来攻击飞船的技能,对建筑的伤害是对单位的3倍,不要用来清场
伽马辐射 对所有单位按当前血量百分比造成伤害,前期用处一般,后期效果明显
组装机甲 白板只能作为Aoe技能使用,解锁重返战场被动之后只需要释放一次就可以全场使用,imba无比
弱点解析 针对比较极端的rush战术效果很好,但是使用范围有局限,需要谨慎考虑
能量反噬 使用难度极大,前期能量消耗很高,而且制造的伤害与敌方飞船当前能量有关,对时机要求也很大,但是可以迅速提升能量上限,后期伤害也是爆炸
克隆 不如催育素,但对人类和恩瑟瑞来说也是很强的技能,尤其是忍者/祭司
舰无虚发暗星游戏中分为三个种族,每一个种族都可以搭配出许多种不同的阵容,下面主要为大家介绍介绍恩瑟瑞(神族)的阵容搭配技巧
舰无虚发暗星
一、前期阵容(2-3级成型):信徒+反馈者+能量导管+哨卫+暮光战舰+祭司、闪电风暴+加速生产升级+能量过载+时间静止/水晶之刺
这套阵容使用的全部是恩瑟瑞自身的战斗单位。信徒属于攻防两段比较均衡的单位,反馈者强于进攻,而能量导管用于防守,尤其恩瑟瑞前期单位较少,经常处于防守反击的姿态,所有千万要谨慎选择前期单位,以免被rush打法波带走。
哨卫出场可以看作由防守到进攻的转换,有了哨卫守护之御加持的单位(尤其是反馈者)战斗力会大大增
后期暮光战舰的高输出配合祭司的战场转化能力可以将场面稳稳掌控。缺点在于aoe能力较弱,前中后期一直都需要担心敌方的群体单位的爆发能力
二、rush打法(4-5级成型):信徒+流浪者+临时防御单元+能量导管+哨卫、加速生产升级+空间跃迁+水晶刺/时间静止+能量过载
也是一套没有后期的阵容,根据能量导管、流浪者、临时防御单元的特性,以及恩瑟瑞种族被动神圣护盾的效果,利用空间跃迁由守转攻,可以在前中期打出极其强的爆发能力,直接rush掉敌方护卫舰和旗舰。
这套阵容强就强在空间跃迁这个技能,但是一旦这个技能没有释放得当或者被敌方克制了,这个打法就很难成功了。尤其是第一次的空间跃迁,一定要在前场稳住局面,不能被敌方击毁传送门。
三、后期综合阵容(6-7级成型):临时防御单元+反馈者+哨卫/攻坚机甲+暮光战舰+拆卸者+祭司、能量过载+闪风暴/水晶之刺+时间静止+重生/加速生产升级/空间跃迁
稳扎稳打的一套恩瑟瑞阵容,可以应付几乎所有的局面。前期放弃了信徒,改用临时防御单元进行防守,虽然进攻性不强但是更加稳健,反馈者+哨卫的组合在中期可以提供稳定的输出,自身也比较肉,后期暮光战舰+拆卸者作为主力,尤其哨卫+拆卸者的组合极其imba
祭司只是作为大后期补充,不用着急建造。这套阵容打对方什么套路都可以一战对战人族能量流有点小的劣势),但是容错还是不高,需要准确把握攻防转换的时间
你可能很久没接触星战类的游戏了,不然也不会拿家园出来说事,而且手游也有很多,像浴火银河系列是仿PC的自由枪骑兵的,都出第三代了,虽然最好的还是2……还有就是,游戏界千万别说我玩过十几年二十几年前的哪哪款游戏,感觉你这款游戏不行……你也知道人类的技术发展的很快,老游戏能和现在比么?家园重置玩了会就扔哪了,只能怀旧,游戏性比现在的差远了。就和有人觉得星际一是极品,最后还是玩了星际二一样,现在星际一要重置,你敢保证有几个会回去?还有就是你说的那些游戏,是数量、类型很多,但是我没看到真正的“星战”游戏。如果你说星际……呵呵,你玩的游戏还是太少……老滚系类游呢?黑魂系类呢?已经审遗的wow呢?动作类游戏呢?射击类只有这几家了?武装突袭、彩虹六号、狙击精英够给你创意了吧?更何况还有个射爆的doom。即时战略是星际二不错。还有魔兽争霸系类和战锤系类呢?策略我大全战呢?信长系类和太阁系类不也不错吗?还有p社家的四大法宝。文明仁者见仁吧,我觉得不错,gta这个没话说,我也赞同,但是分类有些奇怪,我大部分时间都是第三人称玩的……仙剑前三部都不错,而且最近也有很多小作坊出的武侠也是可以的,赛车……抱歉,现在的画质已经出太阳系了,但是请原谅我,不喜欢这个系列,不关注。然后我没看到经营类游戏,可能你不是很喜欢,海商王、大航海时代系类这些是航海的,我的太空类游戏就是从海上出来的,现在最“新”,也是最“好玩”的EVE。
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