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矮人与地城测试版是一款卡通风格的策略地城冒险游戏,游戏采用了全新的战斗方式,通过规划矮人行动的路径来收集各种各样的道具,同时消灭敌人,游戏的操作简单容易上手,游戏主角是五名矮人战士,分别是屠夫、巫师、圣骑、猎人和冠军,每位都拥有各自的专属武器和战斗风格。感兴趣的小伙伴快来下载吧!
一款题材新颖的地牢风RPG益智消除游戏,游戏画风复古,玩法极具特色,巧妙的将益智消除规则与RogueLite战斗玩法相互结合,通过灵性的制定行走路线,运用攻击来击杀随机出现的敌人,收集防御增加自身的防御,同时药瓶的补给和金币的获取也是游戏至关重要的所在,设计自己的战术,形成自己的布局,打造专属的设施场所,击败强敌,获取宝藏。
武器符文
武器符文首推【体型优势】,尤其是升级之后。
以目前游戏系统来看,角色大部分时候都是保持高血量的,所以【体型优势】基本是100%触发。
也可以说,【体型优势】的强势也能帮助角色保持健康的血量。
【体型优势】之外,勉强能用的就是标配的【挥击】了……
是的,你没有看错,那些个【燃烧利刃】、【风怒打击】、【破盾重锤】什么的玩意都是浮云。
【燃烧利刃】的基础伤害太低,发动条件需要垫刀,实战情况下非常难受;
【风怒打击】第二段伤害只有20%(升级之后40%),算下来相当于【挥击】打了8折(根据基础攻击力的不同,这个值会有上升,但是比不过【体型优势】,尤其是现在基本也没什么场景需要二连击);
【破盾重锤】的适用范围其实挺低的——目前我已知的最高护盾值是噩梦第四关第一个小Boss,100点护盾,一击收益10点。而且这个收益会不断递减,从长连消的收益上看,不如【体型优势】稳定、高效。短消似乎比较适合,但在这种情况下角色的生存很成问题。
还有个【蓄力投掷】,这个符文的功能看起来很美好,但是实际用起来却非常的卡手。所以推荐当作副武器来用。
是的,上面这个评价是基于单一武器符文的搭配。首推【体型优势】,【挥击】次之,剩下的就算了……
但如果要装备2个以上的武器符文呢?
【体型优势】+【蓄力投掷】 = 更容易达成连消一刀切,走位上也比较灵活。
【体型优势】+【燃烧利刃】 = 第一刀2倍伤害,第二刀4倍伤害。
【体型优势】+【挥击】 = 强化一刀流
(原本我是期待过【风怒打击】+【燃烧利刃】的,但是很遗憾,第二刀并没有打出2倍的效果。)
(是说话,就算有2倍,也不过是40%罢了……不如【体型优势】。)
关于稀有符文呢,首推【锐利打击】,升级之后的3倍伤害可以化腐朽为神奇。
至于【体型优势】+【燃烧利刃】+【锐利打击】……我也很期待。
【生命吸取】的性价比不高,但是可用。配合【风怒打击】的时候可以吸两次血,然并卵。
好像还有个【火焰新星】,脑测没用……
目前版本“点燃”系的套装就没有什么意义,包括【火龙之息】。
一个终结技,一个近身的终结技……难道要我靠走位把敌人引到符文边上么?
相对来说,【致命投掷】跟【巨人投掷】(好像是叫这个)就好一些,但是终结技影响连消、走位这个问题依旧让人介怀。
护盾符文
【强力圆盾】,升级选减伤75% 。
这个选择会让角色在前三关的生存能力极大的提升!
第四关人海战术之下虽力有不逮,但依然是保命的神器。
以我个人目前的经验来看,双护盾符文是噩梦模式的基本。
副盾牌首选【大型盾牌】、【盾牌】次之。
【神圣护盾】在美梦模式可以用来替代治疗符文,噩梦模式下有点疲软。
至于【火焰漫步者】……坐等改版。
稀有符文方面,护盾好像是最多的。
【飞翔守卫】挺好用的,有助于护盾的连消。
【钢铁保护者】、【荆棘】没什么负面效果,可以拿。
【磁铁盾牌】也没什么负面效果,但是很鸡肋。
【飞盾】这个东西唯一的缺点就是终结技,很多时候会很难受。
为了发挥最大的效果,配合【全面戒备】会很好。
护甲上限的提升也很重要,否则用处很低。
不管有没有【飞盾】,【全面戒备】都是十分必要的。(【飞盾】可以锦上添花,但是卡手依旧。)
【全面戒备】可以高效的恢复护盾值,配合【强力圆盾*】,长效苟活,值得拥有→_→
相对来说,很多人被【强力塔盾】的文字描述所迷惑。
这个玩意并不是让角色无敌两个回合,它只能算是【强力圆盾*】的增强版——持续2回合的75%减伤。
治疗符文
噩梦模式,【生命溅射】;
美梦模式,【神圣护盾】。
【生命注入剂】前期可以过渡。
重点好像就是这样……
解释一下就是,当你进入需要一直治疗的情况下,离游戏结束也不远了……
为什么是【生命溅射】?
最近在噩梦模式里的体会就是,连消情况下,【生命溅射】的收益基本等于普通的【治疗药水】。
关于【净化剂】
目前要解的Debuff大致2种吧?冰冻或者毒。
整个第二关满地是毒,吃一个【净化剂】解决不了什么问题……
至于冰冻,一旦中招,能不能吃到【净化剂】就变成了未知数……
所以,毛用没有。
再说一个有趣的东西——仔细观察角色升级所提供的天赋,并没有关于生命值的。
“拥有护盾时,”却拥有“格挡”、“阻碍”、“闪避”三种增益。
所以,加什么血啊?
顶盾就完事了……
金币符文
之前我一直认为【黄金铸甲】是个必须的符文,现在想想觉得也不一定。
所以,金币的选择也就没啥了。
说说金币符文的几个坑:
【黄金重击】造成的伤害必须要消耗等量的金钱……(说起来我忘了武器符文里也有个烧钱的玩意……)
【和平交易】变出来的金币要下一轮才能消,卡手……
【金币炸弹】炸不到人的……虽然伤害还可以。
其实【终极转化】还可以,但是要是随机出了烧钱的武器也挺坑的……
1.只有通过击败更多的强敌,才能够获取到无数的宝藏
2.完成一场伟大的冒险旅途,探索不同的级别和难关
3.更多的随机事件将会发生,随时随地带给你更多的惊喜
玩法新颖,策略性很强,但是缺乏了一点过关的爽快感。觉得初期爬塔节奏尚可,可以攒盾,但是无法攒斧头,一些怪物卡位置卡的十分尴尬时,会让你根本无法打到它们。或者需要几回合才能有一个攻击的突破口。
但是这几回合内你的血量大概率无法持续保存。且后期经常遇到被怪物围着打或者卡片散乱而无力回天的情况。
血量卡片加的血十分鸡肋。爬塔的续航能力十分受影响。目前来看爬塔的动力不足,总会遇到后期几下就死亡的情况。目前未见到新的装备或是新的道具,无法体验到更多的乐趣变化。
不知道是否会加入一些可以使用的道具,可以在本回合开始时可以让玩家主动使用来改变战局。
1.每当怪物和BOSS的出现,会有强大的装备出现,还请前往击杀;
3.攻击、护盾、金币这些会让你极速成长起来,挑战世界之最;
3.方格的冒险让你感受真实的体验,玩家将会是这个方格中唯一能动的角色;
4.当玩家们将特殊的装备和其金币组合在一起就会发生奇妙的技能;
5.游戏的画面非常生动,冒险的风格让你感受真实的冒险;
6.游戏的玩法包含了大量的元素,符文的选择会让你得当高分。
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