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时下最火的手游题材非三国莫属,三国卡牌大战苹果版就是一款三国题材快节奏无升级手游。三国卡牌大战苹果版的1v1实时对战模式几分钟就可以玩上一局,可以再等车,上厕所的短时间晚上一局,既有了娱乐又可以让等待的时间不在无聊。游戏拥有全新的模式,更加强调策略的重要性。
更多的手牌
为了能让玩家有更多的选择,我们的游戏采用了每回合抽两张的模式,劣势翻盘不是梦,轻松抽到想要的卡牌。
强化的回合外响应
电子卡牌的回合外响应一直是一大难题,设计师“妖一”一直对电子卡牌的“陷阱卡”耿耿于怀,基于电子卡牌的特性,综合常规TCG的回合外响应,我们的“锦囊牌”没有费用,也没有阵营限定,加强了回合外的防御能力。
套牌机制
为了增加玩家的代入感,我们强化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和围绕着这些牌的辅助牌设计,套牌种类包括有削血OTK、控场、人海、削牌等多种玩法,今后也会不断添加更多更新的玩法套路。
游戏时间
为了更符合手机端的玩家习惯,我们压缩了整局游戏的游戏时长,大部分情况都可以在5-10分钟进行一局游戏,方便快捷,也保留了一局TCG应有的全部体验。
无限制的组合
基于多样化组合的考虑,我们的牌组不设阵营限制,每个主公都对应卡池内的所有卡牌,提供了更多样的搭配可能。
自动的主公技
为了让大家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略,主公的技能都是自动触发的无费用技能,今后也会陆续增加更多玩法的主公,提供新的思路。
合理的费用设计
我们的费用是获得固定数量的费用机制,每回合固定获得三点,这样的设计可以让玩家在前几个回合打出预期套路,无需等待费用的逐渐累计,卡牌的费用也会比较集中,组牌的选择会变得更多。
无冷却的入场
手机端是追求效率的平台,入场冷却显然不是最适合的机制。为了让玩家玩起来更爽更刺激,我们采用了无冷却的入场方式,打出牌就能立刻攻击,简单粗暴。
主公规则扣血
牌组内无任何可抽取卡牌。扣血量=卡牌不足回合数。
双方回合数超过10。扣血量=超出(10)的回合数
以上规则不叠加,仅计算最先满足条件的一种。
每回合2张牌,3点费用;牌组上限20张,起始手牌3张
先手玩家第一回合只抽一张牌,且不能攻击
所有角色上场后即可立即发动攻击
主公技能为全自动发动,满足条件即可触发
所有卡牌不限阵营,支持完全混组
除带有唯一关键字卡牌,所有卡牌都可在牌组中出现两次
锦囊牌是在条件满足的情况下即时触发的且没有阵营限制
每回合可获得3点费用,费用累计且上限最高为10
只有清空地方场上所有角色,才能攻击敌方主公(突袭除外)
唯一该卡每套牌组只能使用一次。
无畏该角色主动攻击其他角色时不会受到伤害。(被攻击则依旧受到伤害)
伏兵该角色进场时进入伏兵状态,地方不能查看该卡牌信息。
混乱失去控制,回合结束会随机攻击一个目标。(此状态不分敌我)
中毒每回合开始,中毒的角色生命值-1。
突袭该角色可直接跨过敌方卡牌角色攻击主公。
入场角色从牌组内打出是触发效果的时间点。
阵亡角色死亡时触发效果的时间点。
无敌直到下个我方回合开始前,该角色不会受到任何伤害。
穿透该角色攻击力超出血量的数值,会以等值的形式对地方主公造成伤害。
束缚该状态下的角色,当前回合无法攻击。
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