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《OPUS:灵魂之桥》是一款剧情探索类游戏,是上海可那信息科技有限公司第二部以 OPUS 命名的作品。而她的前作《OPUS:地球计划》也是一部以科幻为背景,本作中,玩家们将在末世里唤醒温暖回忆,真正做到了把自己的核心互动机制与剧情紧密结合,从而在短短数小时的时间里给我带来了不同以往的体验。
末日后独身一人的火箭技师后代,遇见从数十年前冬眠醒来的女巫。
穿梭倒塌的遗迹、苍白的大雪,
聆听灵魂喃喃絮语,用尽全力实现渴盼的心愿。
末日后,只剩两人幸存于世。一名从冷冻舱解除冬眠的女巫,与一名火箭技师的后代,在苍凉的世界中,决心建造火箭,朝天空尽头发射,将末日牺牲者的亡灵送达银河彼端,借由宇宙葬令他们安息。
●充满情感的剧情,诉说一趟实现心愿的末日之旅。
●从世界各地搜集材料,亲手组装火箭并发射至宇宙。
●制作雪靴、帐篷、枪枝等工具,想办法探索辽阔的地图。
●精美CG与过场动画,创造更深刻的融入感。
●超过30首OST以钢琴为基调,导入丰沛环境音,打造动人的听觉体验。
1、由SIGONO开发团的《Heaven》正式定名而来;
2、与前作《OPUS地球计划》有着异曲同工之处;
3、以及于广大世界探索的玩法,逐步延伸OPUS既有的世界观;
4、玩家作为最后的生存者在冬雪漫天的世界独自展开探索;
5、为了更好的在末日世界生存下去就得去完成更多任务。
废土题材的世界大多是荒凉的,有理智的生物可能只剩下主角一行人,而散落在地图各处的遗迹残骸,只是远古人类留下的的无字墓碑。“五W模式”中基本要素的缺失,或多或少导致游戏在剧情表现上的空虚,空有一张巨大而死寂的地图。如果玩法再单一一些,游戏难免会瑜不掩瑕——被一些苛刻的玩家评价为枯燥无聊,抑或重复乏味——比如疯狂麦克斯、奴役奥德赛西游。而作为含有探索互动元素的视觉小说,剧情表现上的空虚,玩法的匮乏,都是一定要避免的问题。本游戏巧妙地使用了“魂”这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。下面仅试图简要分析一下OPUS:灵魂之桥具体是如何做到这些的。画面音乐的优点也不再赘述,游戏简介请参考 萌娘百科,剧情分析请参考其他评测。
灵魂的设定为荒凉的废土增加互动元素,丰富剧情世界观
本游戏世界观设定的世界,是一个肉体死亡后,灵魂继续存在的世界。作者通过这种狡猾的设定,向本应空旷的末世世界加入了无血无肉,但有灵魂有思想有故事的NPC,避免了废土沙盒互动元素少的弱点。探索时灵魂们的喃喃细语,不仅加深了玩家对男主约翰的心灵几年来所受折磨的理解,也能体会到昔日这里曾发生了什么。探索世界地点楼宇房间时,借由男主回想儿时的记忆,在画面下方即时显示的地点实时说明,简要精练地将“5W”要素凝练于一句话之中,每间房间都有它原来的主人,每个地点都有它从前的故事。特定地点还可以收集到不同的物品,小镇的五金杂货店可以收集到五金零件,裁缝店以及学校可以收集到衣物,各个物品都有简要的描述信息。有时玩家在一些场景里会遇到可以互动的灵魂,或是交流回应他们的问题,或是收集修理他们的遗物。收集品与具体的人物地点时间相结合,就是一个简短的小故事。人们的肉体虽已离去,而灵魂还在此徘徊。正因为这些徘徊的灵魂的存在,本应寂静的废土雪原才如此喧嚣。白天约翰搜寻旧世界的材料,既为自己心灵的安宁,也为抚慰逝去的生灵。晚上林芳打造宇宙葬的火箭,仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福——游戏主旨应运而生。
在唯美的末日世界尽情冒险, 从小镇迈向爆炸工业区、神秘的宗教祭坛与被隔离的城市,一路上克服突发考验,去搜集制作火箭的材料。 冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么做,一切由你决定⋯⋯
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