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各位使用ZBrush这款软件的小伙伴注意了,软件更新了您知道不?这款ZBrush2018.1更新包是一个针对这款软件的ZBrush2018.1升级补丁,这个更新包新增了大量的实用功能并且修复了之前的很多bug,而且ZBrush2018.1更新包这款版本更新包中还含破解补丁,能够帮助您完美的使用这款软件!
下载ZBrush 2018.1 升级包,并安装。
然后将拷贝ZBrush.exe到安装目录,完成替换破解。
升级完成即为ZBrush 2018.1版本。
增加了导出平滑法线和OBJ文件的选项。
增加了ZModeler插入比例选项。(仅适用于单个多边形CTRL修改器)
如果Sculptris Pro处于活动状态,则加载自定义画笔并启用自动遮罩功能时会添加警告。
添加了MatCap红蜡材料,因此在使用“另存为启动材料”时不会再完全替换。
增加了各种更改以增加ZBrush雕刻和导航速度。
增加了“去隐藏中心”按钮用于Gizmo3D中心选项。
增加了“Uvb”和“Uvbt”(UV-Box和UV-Box瓷砖)UV贴图创建选项。
修复了使用Gizmo3D时CTRL +拖动重复崩溃的问题。
修正了输入数值时几何位置滑块保持活动状态的问题。
修正了不开放大量加载画笔的问题。
修正了纹理应用时VDM画笔的问题。
修复了“绘制转换边界”不能与Config一起存储。
修复了从MacOS上的最小化恢复后ZBrush没有响应。
修复了在MacOS上使用法语键盘输入的问题。
修复了在MacOS上导入PNG文件的问题。
修正了在MacOS上以全屏模式时不存储的自定义UI。
修正了在MacOS上启动ZBrush时启动的屏幕保护程序。
修复了在MacOS上启动ZBrush时电脑不能正常工作的问题。
修正了Windows在窗口模式下保存UI后的问题。
修复组边界加权平滑模式(平滑组刷)。
修复了iCloud Photos快捷方式问题。
修复了GoZ Photoshop崩溃。
修复GoZ Max已更新为可与2017年3月2017,2018和2019一起使用。
修复了在MacOS上不打开ZPR或ZTL文件的双击操作。
修复了MacOS上的平板电脑压力问题。
在MacOS上使用Polypainting修正了ZRemesher密度控制。
修复了Windows未在全屏辅助监视器上保存UI的问题。
使用时固定UV平面平滑UV。现在只有在启用“工具”>“几何”中的SUV时才会进行平滑。
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