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Blender轴心点变换插件Friendly Pivot

大小:9K语言:9K 类别:图像其他系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本:v0.0.93 for WinXP/Win7/Win10时间:2020-04-10
软件介绍

Friendly Pivot是一款为Blender用户提供的轴心点变换插件,这款插件可以模仿Maya轴点变换工具的功能,你可以通过按一个键来快速方便地更改“轴变换方向”,“原点”和“3D光标”的位置,无需选择网格的所需组成部分。友好的Pivot附加组件模仿了Autodesk Maya Pivot变换工具的功能,对Blender进行了细微的改动和改进。 它的主要任务是通过按一个键来快速方便地更改“轴变换方向”,“原点”和“3D光标”的位置,无需选择网格的所需组成部分,并且无需通过不同的菜单即可选择所需的动作。

【使用说明】

按住 D(默认调用附加键):

1. 按LMB键 -仅设置“变换方向”。

2. 按人民币 -仅将原产地设置为突出显示。

3. 按住S,然后按住LMB-设置原点和方向。

4. 按住C,然后按住RMB-设置3D光标。

5. 按O-将“打开/关闭透视”设置为“光标”设置。

6. 按P-“打开/关闭SCPO”进入“活动变换工具”设置。

【更新内容】

添加了视口快捷方式帮助和指示符。

添加了3D光标方向。

将“自动设置数据透视”设置为“ 3D光标”快捷方式和首选项。

已将“自动设置SCPO”设置为“移动/旋转/缩放工具”快捷方式和首选项。

添加了双击D键以将所选对象的原点设置为中心。

【软件介绍】

Friendly Pivot For Blender 2.80+模仿Autodesk Maya轴点变换工具的功能,但对Blender进行了细微的改动和改进。它的主要任务是通过按一个键来快速方便地更改“ 轴心变换方向”,“ 原点”和3D光标位置,从而无需选择网格的所需组成部分,并且无需通过其他菜单即可选择所需的动作。 只需按住按钮,将鼠标悬停在所需和突出显示的组件上方,然后单击LMB或RMB即可执行转换。

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