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RetopoFlow是一款为blender用户提供的自动拓扑插件,这款拓扑工具相比blender的多边形工具好太多了,通过这款插件进行拓扑时点线的强度是可以调整的,总之在使用blender拓扑时是必须使用的。
Retopoflow是一款Blender的模型拓扑插件,具有良好的拓扑结构制作高质量的模型,比如用于圆柱形状的基于笔划的拓扑功能跟给力,用均匀的四边形填充大面积的快速拓扑等等都是这个插件的特色。
该拓扑套件将困难的技术过程变成流畅的艺术流程,因此您可以在比以往更少的时间内创建专业模型。不再需要手动创建拓扑。使用RetopoFlow,您可以在高分辨率模型的表面上绘制几何图形。
具有良好拓扑结构的干净网格是高质量模型的重要组成部分。不仅易于使用干净的拓扑结构,更易于安装良好的网格,改善了动画变形,简化了纹理处理,而且最重要的是,它提供了优化的网格,可提高整体性能。
自动表面贴紧
retopoflow包括两个主要工具、轮廓和polystrips。这两个工具自动生成几何通过借鉴现有的表面,捕捉新的网格在所有时间的靶面,这意味着你永远不必担心你的网格与原始模型(没有拆封要求!)此外,所有的网格生成是基于四和工具是模式,创建一个非常互动的工作流程··
轮廓:基于笔划的圆柱形式重新拓扑
轮廓工具给你一个快速简便的方法来retopologize圆柱形。例如,它是理想的有机形式,如手臂,腿,触角,尾巴,角等
该工具的工作原理是通过绘制垂直于形状的笔画来定义形状的轮廓。在绘制第一个行程时,会产生一个预览网格,显示你的确切你会得到什么。你可以按你喜欢的任何顺序,从任何方向···
polystrips:复杂拓扑流
polystrips工具提供了快速、简单的方法创建的关键面环需要retopologize复杂模型。例如,如果你需要retopologize人脸,动物,或任何其他复杂有机和硬表面的物体。
polystrips作品手工绘制招到高分辨率的对象。的笔触立即转换成基于样条的多边形的多边形,它可以用来快速地映射出关键的拓扑流。干净的网格预览是动态生成的,你会创造精确网格。
具有良好拓扑结构的干净网格是高质量模型的重要组成部分。不仅易于使用干净的拓扑结构,更易于安装良好的网格,改善了动画变形,简化了纹理处理,而且最重要的是,它提供了优化的网格,可提高整体性能。
本次以一个人物肩带为例子,由于原模型在zbrush的最高细分等级过高,但是为了使得导入blender后不发生卡顿(最好保持模型顶点在10万左右),降低模型细分等级,同时尽可能保留外形:
开始一个新的retopo,之后就可以进行拓扑了,拓扑后的大致如下,对于狭小的模型,我推荐尽量使用PolyPen,对于面积较大的区域,推荐先使用PolyStrips划长条,在使用Strokes去接边,操作方式类似maya的多边形工具,对于不需要对称的模型,记得把对称关掉,我也建议把自动合并点关掉,否则在拓扑正反面的时候,容易对顶点进行合并,拓扑期间可以使用Relax对拓扑进行整理,Loops增加循环边也会经常用到。
拓扑一段时间可以esc退出拓扑模式,看看最终的效果:
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