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关键帧动画软件Mediachance Style Animator

大小:47M语言:47M 类别:动画制作系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本:v1.0 免费版 for WinXP/Win7/Win10时间:2020-07-14
软件介绍

Style Animator是全新的基于矢量的运动图形动画软件,其中包含一些您在其他地方找不到的独特功能!包括使用自然手绘笔刷样式进行全矢量对象编辑,能够使用补间动画易于理解的关键帧动画,具有适用于网络和社交媒体的高质量动画GIF引擎。可导出高达4K的视频以进行编辑和合成,包括动画视频遮罩层。此外,还具有动画程序纹理以及阴影、斜角、效果和镜头。再加上屏幕录像机教程、定制的运动缓和功能、每个项目多个场景等优势,飞溅的网页图形,标题,视频标题,简短的动画或教程等…主要区别在于您可以从常规矢量文件创建手绘外观,而无需进行其他工作。对于创建可以轻松在社交媒体上轻松共享的动画GIF而言,它确实是完美的选择,但不仅限于此。因为它有很强的视频导出和我们的MegaRender引擎,它甚至可以用于动画标题或动态图形,甚至用于4K视频。

【软件特色】

•用自然手进行全矢量对象编辑 绘制的画笔样式

•易于理解的关键帧动画 使用补间动画

•高品质动画GIF引擎完美 用于网络和社交媒体

•导出高达4K的视频进行编辑和 作曲,包括动画视频 磨砂层

•动画程序纹理•阴影,斜角,效果和镜头

•屏幕录像机的教程

•自定义动作缓和功能

•每个项目多个场景

【软件亮点】

1、多角度可转身人物角色设计

提供全新一代的角色设计模块,轻松制作10种角度的2D人物,在动画制作中,只要设定人物前进方向的角度,即可自动呈现该角度的人物表现姿势、动作特征与脸部表情。CrazyTalk Animator3提供0、45、90、135、180、225、270、315、仰视与俯视等10种角度,让人物角色左动右动、轻松转身(旧版仅提供0、315等两种角度)。

2、组合角色新素材创造独特角色个性

CrazyTalk Animator 3 提供更棒的脸部素材模板,可以制作类似任天堂机的Mii角色大头,创造出更像自己或是名人的独特漫画人物。

3、3D 动作关键帧编辑器

让2D平面角色使用3D动画的HumanIK技术,在3D动作关键帧编辑器中呈现角色的连接骨架立体运动,并开放手动操控设定以增添动作变化程度,且提供3D动作层专属时间轴,动作关键时间点调整更精确。

4、立即呈现不同风格的各式动画

CrazyTalk Animator 3 提供渲染风格(Render Style)功能,可以容易地改变角色与场景的颜色、外观与风格样式,不再因为设计理念、剧情意象、颜色主题等特定因素,放弃使用程序所提供的素材。包含亮度、对比、色彩、饱和度与各式模板,例如:漫画线条、灰阶、霓虹色彩、普风、剪影、单色等样式,可以为动画项目呈现不同风格。

5、整体特色:

·能够在几分钟之内将平淡无奇的植物、动物或人物图形加入骨架以赋予生命,让他们动起来演动画!

·提供新的骨架模板、动作素材与卡通运动效果,让物件动起来更容易!更流畅!

·提供趣味与商业素材,让动画不只是动画,可以是生动活泼或是商务营销的专业简报。

【功能介绍】

带有补间动画的关键帧动画

使用关键帧动画很容易。每个对象可以有用于运动,不透明度,颜色等的多个动画层(称为车道)每个项目还有多个场景,可以组织您的 动画并逐个场景地进行处理。

独特的手绘风格

给您的动画矢量对象一个手绘的外观(即使使用动画 边缘闪烁)。其他动画需要一些时间才能实现软件是在这里自动完成的。而且您仍在使用vector对象!

动画程序纹理

在Color Lane中只有两个关键帧 您可以创建疯狂的动画纹理。 它们甚至可以涂在手上 绘制风格!

专业导出,最高4K

从社交媒体友好的GIF动画,到图像序列到视频 文件,我们的Animator拥有了一切,包括导出完全透明的文件 背景和哑光视频。•高质量的内部动画GIF引擎•FFMPEG编码支持(您需要ffmpeg.exe)•影片最高可达4K。因为您设计的所有内容都是基于矢量的-意味着它是完全可调整大小的。您无需使用大型框架即可制作高质量的视频。制作动画并让MegaRender可创建清晰的高清或4K视频!•使用前或后乘Alpha通道导出动画视频遮罩 适用于包括Adobe在内的任何视频合成或编辑软件 首映,Magix Vegas等…

【安装激活教程】

1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击AnimatorInstall.exe运行安装,选择安装位置

3、安装完成,退出向导

4、将StyleAnimator.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径C:\Program Files\StyleAnimator

【常见问题】

它会以手绘样式完成所有操作吗?

一点也不。手绘样式是一种可以合并任何矢量对象的效果,以使其具有有趣的外观。您可以创建一个普通的矢量/位图如果您愿意,可以使用带有倾斜和过渡的动画,而不会产生任何此类效果。

这是动画GIF的复兴吗?

动画GIF是唯一在所有地方都受支持且没有任何其他编解码器的格式-在电子邮件,消息应用,环聊,网络论坛中…… 是开发出更适合动画的其他格式,例如运动PNG,运动Jpeg,Flash,但没有一个获得通用性 验收。今天的gif动画和过去的gif动画之间的主要区别是,框架现在支持本地放置-这使它看起来更漂亮几乎和视频一样好(如果您在一帧中没有过多的颜色)。我们网站上的所有运动图像都是GIF动画。Style Animator可以各种各样适合视频编辑的格式导出。

什么是预乘遮罩以及它与普通遮罩的区别

这唯一对产生具有半透明对象的Matte视频具有意义。普通视频将对象覆盖在原先的背景颜色上设计上。预倍增视频将预先背景为黑色。因此,法向层将最终构成(在视频编辑器中)结果更符合原始外观。不利的一面是,在与我们设计的背景截然不同的背景下,普通的可能会存在由于某些边缘具有淡淡的浅色光晕,因此无法使用。使用PRE倍增层确实可以解决振铃,但半透明对象除外会有不同的饱和度阴影。在大多数情况下,请使用普通。

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