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西娅渲染器(Thea Render)是个c4d专用版本,适用于Cinema 4D R20等版本,软件基于先进的渲染引擎,拥有独特的材质系统和准确逼真的光线渲染能力,它可以使用cpu+GPU(显卡)混合动力渲染,可以有效地提升渲染速度,能够更好的帮助用户去编辑图片,让照片表现出完全不同的纹理以及光影,需要的用户快来下载吧!
GPU物理实时渲染器,据说这个渲染软件速度还是比较快的。它具有多种渲染模式,交互式渲染,独特的材质系统,先进的工作室和许多其它功能,这些花费了我们3年的研究时间,且凝聚了我们大量心血。从前年开始,这款渲染器就进入了公开测试阶段,并且可以直接在我们的官网上下载使用。通过导出插件,Thea可以被3ds Max、Blender、Cinema 4D、Rhino、SketchUp、Softimage所使用,未来还可以支持Modo。
改进的影子捕手
新版本的影子捕手已经大大改善。阴影来自基于图像的照明现在看上去更自然,以下图片集锦。太阳阴影也可以集成随着环境反射,使新捕手无限更现实的影子。
菲涅耳坡道程序
菲涅耳坡道程序提供了极大的灵活性控制不同反射率的视角。它旨在取代我们的菲涅耳曲线参数化涂层和光滑的材料,作为一个更有力的方式去实现自然寻求广泛的材料(尤其是布,如缎,丝绒)。
物质材料转换器
我们的品牌的新物质Thea转换器利用Allegorithmic高质量应用程序和巨大的材料数据库,将开箱即用的Thea呈现材料。所有物质的应用程序支持(画家、设计师、Bitmap2Material)连同所有金属/粗糙度物理基础材料。
彩色涂层吸收
超写实主义在细节。和彩色涂层吸收是这样一个细节中可以看到真实的材料,如金属车漆和浅色木材清漆,shalow角度可以看到颜色转变。这个吸收现在可以轻松地通过提供描述产生的吸收颜色在一个名义上的穿透距离。
部分削减
部分削减被定义为飞机减少场景的一部分。这个想法是,不打断你当前的模型,切割面可以被定义为的可能性“审视”。几何实际上并不是删除但它依然存在,导致反射和二次反射;这种方式照明并不改变。
在线材料仓库
新版本的材料的进步,没有什么比拥有一个开放的材料仓库,所有用户可以互动,上传和下载资料。我们自豪地目前在线存储库,所有官方材料现在可以发现,随着用户自己的创作。
浮动许可
我们浮动许可计划允许无限安装我们的软件,用户可以通过许可服务器成为动态授权(通常驻留在本地网络的机器)。浮动许可证大幅降低成本对于一个组织,多个用户可以工作(异时)相同的许可证。
1.高精度和高性能
TheaRender2.0在渲染中,引入了创新的技术和算法优化,以实现卓越的性能。追踪光线传输的所有可能路径,以提供最高精度。
2.光线模拟
TheaRender2.0的算法框架,一个非常厉害的无偏引擎。它也可以被视为光线模拟引擎,在全可见光谱空间中进行计算,并且包括诸如体积光散射和光谱色散之类的高级现象。
3.快速设置
使用无偏引擎的一个很大的优点是不需要做更多的设置,在没有任何渲染经验的情况下也能渲染出真实的结果。这样,艺术家和设计师可以专注于把他们的想法带到设计中,而无需被各种参数搞得昏头转向。
4.独特的材质编辑器
以物理为基础的材料系统和先进的分层管理系统是整个渲染引擎的核心,这些特点带来了令人信服的真实渲染。
5.快速交互式渲染
Presto 引擎让工作变得更加有趣,特别是因为由于其快速和互动性好,你可以即时得到渲染结构的反馈。
6.实例化
得益于我们的几何压缩技术,数以百万计的多边形例程可以在没有问题的情况下顺利渲染。即使场景不能适应GPU,Presto 仍然可以完全运行在CPU上。
7.体积光和SSS
利用优化的体积散射技术,完全精确地解决了参与介质和次表面散射的问题。
8.降噪
有两种去噪方法可供选择:NVIDIA?OpTIX?提供快速无与伦比的降噪渲染。在NVIDIA GPU图形卡不可用的情况下,我们的内置降噪器仍然可以用来加速生产渲染。
9.画面分割
具有多个GPU的系统可以使用分割画面选项来将渲染的图像垂直分割成多个部分,以获得更快的交互式刷新率。
10.自定义组件估值
可自定义材料和部件的反光估值(漫反射、反射等),允许去除不必要的计算来加速渲染时间;
11.背面材质
背面可以单独指定材质。这对于没有厚度的对象如标签、树叶等模型渲染非常有用。
12.Tone Mapping
在 Thea Render 中添加了两个新的 Tone Mapping 类型,FielMic 允许用户对高亮和阴影进行完全控制,而 Reinhard 提供了一种自动压缩高动态范围渲染图像的方式。
13.恢复/合并渲染
用户可以随时停止渲染,并在不丢失任何进度的情况下继续进行当前渲染。当当前资源有限或工作需要转移到其他工作站时,这是个非常理想解决方案。
14.支持 AMD Open CL
Thea Render 现通过 OpenCl 的方式支持增加了对 AMD 显卡的支持,请注意,此功能仅支持 Windows 系统,并在不断改进中。
15.支持英伟达 Cuda 9 Support
Thea Render 现支持 Cuda 9,这可以让高端显卡的 GPU 更好地工作,如英伟达的 Titan-V。
与草图大师融合度好,运行稳定,操作简洁流畅。
实时互动式渲染,设计师可以随时观察设计效果,便于调整。
CPU+GPU混合动力渲染,特别适合于室外建筑、景观以及产品渲染,显卡渲染使得速度极快。有多种渲染引擎(无偏差物理引擎、GPU加速引擎以及BSD辐照度引擎等)可供灵活选择,适应不同类型的场景。
thea属于物理渲染器,材质细腻,光影逼真,表现力强。
具备建筑剖面渲染功能:无需设置,直接渲染,自动识别SketchUp开启的剖切面,轻松渲染被墙挡住视线的室内。
配合SketchUp组件创建灯光,自动关联复制组件,修改方便。
材质ID通道自动分配颜色,不用逐个指定,开启即可,渲染时自动生成。
具备批量渲染功能:自动识别SketchUp场景角度,列表待渲,打勾即可;自动为渲染结果图片命名,包括通道文件名,皆自动、有序完成。
素模渲染:智能识别透明材质(如窗口玻璃),无需排除,其余则渲染为素模。
真实相机参数,快速调整渲染图像颜色。
支持SketchUp太阳调节,即时调节,互动渲染反馈。
支持HDRI照明,颜色照明,物理天空照明。
支持网络渲染,支持动画渲染。
直接在SU视窗内拾取对焦点。直观在视图中显示渲染取景框。
直观的材质调节系统。实用的材质库,非常方便调用。可在SketchUp的材质面板直接显示thea高级材质预览。
场景快速打包,输出到西娅独立工作室后自动打开,所有在SketchUp中的设置全部继承保留,继续使用工作室版本更多的功能。
独特的“重光照”、“重着色”技术,配合Motiva Colimo软件,可以在渲染之后更改场景中的灯光、颜色和纹理。
1.首先下载并解压软件,然后双击安装文件并开始安装;
2.接着会进入安装向导,然后点击下一步;
3.阅读许可协议,请仔细阅读以下协议,点击“我同意此协议”进入下一步;
4.然后选择安装位置,如果想选择不同的安装文件夹,点击浏览,浏览至所要安装的目标位置即可;
5.然后选择附加任务,默认为创建桌面快捷方式及创建快速运行栏快捷方式,其他的不用选择;
7.最后点击安装,等待一会即可安装成功了。
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