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生存主义:隐形异变中文版

大小:885M语言:885M 类别:角色扮演系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本: for WinXP/Win7/Win10时间:2021-01-13
软件介绍

生存主义:隐形异变(Survivalist: Invisible Strain)》中文版是一款《Survivalist》的续作,支持在线联机开放世界的生存冒险游戏,玩家可以招募幸存者,让他们喜欢你,尊重你,或者害怕你。你需要给他们保暖,让他们吃饱,建立一个定居点,让他们免受僵尸、抢劫者和其他任何东西的伤害。使用隐身、武器或语言来实现你的目标。目前,它使用一个随机生成的世界,稍后将采用故事模式。 

【生存主义:隐形异变中文版介绍】

生存主义:隐形异变中文版是Bob制作,Ginormocorp Holdings Ltd发行的一款生存游戏,在末日的动荡日子里,如何活下去是每个人所面临的问题,僵尸、强盗都是巨大的威胁,我们要在这里活出自己的样子。

【生存主义:隐形异变中文版特色】

跟任何人说话

世界上所有活着的人物都有名字和性格特征。他们记得你的行为,他们的记忆影响他们的情绪和他们对你的看法。他们有自己的生活:闲聊、吃饭、睡觉、保暖、工作和战斗。有些任务会交给你,由你决定如何或是否完成。如果他们喜欢、尊重或害怕你,他们可以被招募。

用枪、弓箭或近战武器作战

你可以瞄准你的敌人的腿来减慢他们的速度,或者尝试打击他们的头部以获得更大的伤害。你可以在近身格斗中闪避或阻挡,你的敌人也可以。不同的角色有不同的技能组合,可以升级以提高他们的射箭、火器或手对手的能力。

使用隐形猎杀僵尸,兔子,或人!

你可以偷偷接近敌人并刺杀他们,或者干脆把他们击倒然后偷走他们的东西。扔瓶子或大块的肉来分散僵尸的注意力。穿上迷彩服来提高你的隐身技能。兔子和僵尸都有敏锐的嗅觉,所以一定要检查风向!

建基地,种庄稼,设陷阱

当你招募追随者时,他们需要一个睡觉的地方,一个稳定的食物来源,和一个取暖的火。砍倒树木,开采岩石,在地图上散布的废弃城镇寻找其他资源。为僵尸和掠夺者设置陷阱,或者为食物设置兔子陷阱。给你的社区成员分配不同的角色,比如农民、厨师、箭匠等。随着时间的推移,你可以建立一个防御良好、自给自足的定居点,甚至可以生产自己的子弹。

可定制角色,按程序生成世界

当你开始一个新的游戏,你可以设置你的角色的外观,衣服,设备,技能和个性。或者点击随机按钮直到你看到你喜欢的东西。每一个游戏都会有一个新的随机地图,包括道路、河流、废弃城镇和幸存者定居点。

【生存主义:隐形异变中文版背景】

感染已经十年了。长期建立的定居点正在一个接一个地倒塌,原因不明。在偏远的山丘上,幸存者们希望能安全逃离。作为另一个难民,你来这里是为了给自己开辟一个新的生活——任何必要的方式。 

【生存主义:隐形异变中文版攻略】

一,游戏目的:

沙盒游戏,最终任务是让你招募整个地图超过50%的人到你的阵营。注意这个任务主要是靠杀人(减少总人口)完成,不是靠招人完成。

二,建立初始人物和开图:

1,衣物:衣服地图上满地是,推荐带个墨镜,带个帽子,这两个加视野,剩下点数裤子或者鞋都可以。

2,人物装备,一把手枪40发子弹,不要带别的。

3,人物属性,+2力量+2枪械。隐蔽不要点,装备能加满;建造什么的生活技能也不用点,好练。最难练的是力量和枪械。想练近战力量不到5不要尝试,白僵尸教你做人。(力量影响负重和体力;近战弓箭枪械影响攻击准确度——如果一星没有不能爆头瞄准;隐蔽影响敌人发现你的距离和时间;建筑和制造都需要建筑点数;种植影响作物收获量;五级医疗绷带一下,快死的人半天就满血;烹饪影响菜谱,做火药需要五级烹饪)

4,人物性格,随意,注意不要点负面,可以少点,最后性别取向推荐双性恋,可以和所有人拥抱。

5,地图设置,大型,推荐春末或者夏初,不冷不热,开局冬春太冷,秋天时间太短你基地没粮食过冬。时间随意,6点刚刚好,白天视野好。地图难度随意,主要是一次启动游戏之后,开图的次数决定不是这里决定。新手不要玩隐形变异和强制存档。

6,每次启动游戏开图,是最高难度,然后退到菜单,再重新开图难度降低一点,开7-8次之后地图上没有分散的僵尸了。但是高难度人物属性好,5力5隐蔽5枪械的特别多;地图难度降低了,人物也很垃圾,普遍力量低,能有一项5星就不错了。

三,地图介绍(刷图攻略):

1,进游戏找房子,能搜到地图全亮道具,开局第一件事就是找这个道具。汽车和房子里有无线电可以看到地图的野怪,流浪者。如果图满意,流浪者属性不好,可以读最开始的自动存档自动重新刷野怪和人物。注意存一下再读。地图全亮和无线电还有矿脉地图有一个人带着全阵营共享。心里测试仪只有当前人物带着有效。

2,记住开局你不推一家你是活不下去的,因为没吃的。开局最简单的杀人灭队方法就是借刀杀人。如果地图开了,你看随机阵营是否有两家挨着特别近,存档,跑过去试试。注意留体力,看到一家有人出来找你对话,别理他,带着他赶紧转身去另外一家引那家的人出来,把他两个引到见面,千万不要和任何一人对话。他们大概率火拼,死了人你就去偷尸体(注意别让这个尸体阵营的人看见),死个带AK的你一下子高富帅。

3,阵营有和善和敌对两种,和善的和你对话,你回答“我是来交易的”,以后再不问你,他家随便进出随便交易,这种适合做邻居,开局来僵尸打不过引到邻居家即可。水井随便取水,其它动作算偷,结果你懂的。敌对阵营会找你要过路费,如果旁边有个死僵尸,赶紧捡一块钱给他。注意你在他家晃悠时间长了还会继续要钱,所以自己掌握时机。给钱是最保险的不开战选项,如果其他选项你可以试试,有概率也不会开战。

4,看了第三条,你就知道第二条引人的要点,如果两家和善阵营特别近,你是干不成浑水摸鱼的事的,必须至少一家是敌对态度。先前引的两个人打起来时,你继续引,注意头上有问号的人是不出来的,引其他的,引着引着很有可能大火拼。最后打的一家剩5-6个人时基本结束,你可以把那5-6人都杀了,这个阵营基地的东西都归你。

5,一般选地图中间位置建家,去哪都近。周围房子有木头铁丝网,最好能有石头的。然后稍远点东南西北至少有一两家和善邻居最理想,僵尸来了往他们家引。但是基地也不要离电脑太近,因为他们有情绪低落的人会来你家喝酒蹭火堆,不方便你将来引僵尸灭团。

6,先前火拼的两家离你基地也不要太远,方便搬东西。盗墓偷尸体也方便。搬了一个基地的物资,你一开始的十来个人就吃喝不愁了。

7,图标介绍,骷髅——敌对流浪者(会合碰到的所有人开战);三个人——和平流浪者(不会和任何人开战);钱袋子——商人(只打敌对流浪者和僵尸);瘟疫图标——僵尸群(是人就咬)。

四,基地建设:

1,开局用木头围墙,借助周围建筑,以最快的速度围一圈城。然后周围建筑一定要点接管(手里拿着工具箱对着建筑,需要木材),这样建筑算你的,不仅提供住宿,东西也不会被人拿走。开局人招的差不多了,首要把各种酒收集了放到自己基地,因为NPC阵营有人情绪低落会去野外找酒,没多久地图酒就全被喝光,绷带燃烧瓶会不够。

2,第一个建筑是厕所(户外),因为子弹全靠尿。厕所多建多收集尿。五级建筑可以造资料室,那个是把尿做成硝石的建筑,做的很慢,所以尽快弄。火药是靠烹饪五级的人在炉子上用硝石和木炭做的,木炭地图有或者用熔炉烧木头,也特别慢。所以假设你有一个人专职做火药,那么至少3个做硝石和2个烧木炭的才供应的上。然后可以供应1-2个人在铁匠铺做子弹。当然还得有一个人专门挖铅。这游戏枪好弄,子弹有限。建厕所同时找三级建筑的人带铲子赶紧挖个井。

3,种地技能没啥用,收的多少而已,所以属性垃圾人让他种地,开局没种子,推了一家就有了,多种地的话几乎可以不做菜,但是人多的话还是做菜划算。

4,地图建筑的各种疫苗、书籍和火柴全搜刮走,也不重,剩下斧子带1-2把,镐铲子各带一个,工具箱带1-2个,烹饪的东西不着急搬,开始没资源做饭,有酒和种子也全带上。找好地方建家让小弟建设,主角还是去借刀杀人或者搬东西。

5,木围墙围好家了,再慢慢用铁丝网扩大,不留口子,围好外面再拆里面的。初期不要着急建水泥瞭望塔,水泥搬不动,影响施工时间,建那个木质瞭望塔就好。

6,开局子弹不够,不用站岗,所有人发个狼牙棒足够防御。后期枪也是给4-5星的人,其他人不够3星不给枪。

五,杀人越货:

1,主角全程尽量不要杀人。开局碰到的敌对流浪者要主角亲自动手,2-3个一队,你杀1-2个,剩下一个会投降,读档招募个属性好的,这个人以后不会叛变。其他时候主角尽量一个人不要杀,杀人就会有队友有负面情绪,就会有人叛变,当然僵尸随意杀。

2,僵尸分类:绿蓝红白,强度依次递增。白僵尸速度最快甩不开,咬人也快,被白僵尸咬了就是死,没疫苗,5秒之内变身。所以中后期地图来一队白僵尸时,知道怎么做了吧。

3,把两个阵营利用开始说的借刀杀人的方法打残之后,尽量主角不要去杀剩下的,让僵尸杀,杀到剩2-3个人时,主角带着书去招募,很愿意跟你,因为他们阵营的人都不是你杀的,仇恨很低。如果主角亲自动手,那就不要招募了,杀干净完事,否则阵营的人你杀剩一个投降你,这个人大概率情绪低落,情绪低落就是定时炸弹。

4,引白僵尸杀人时,要保证自己力量是五,不够靠书加,不然你会死的很惨。跑进门之后,喘口气,再给僵尸开门,别疲劳红到顶了开门,僵尸首要目标是你!后期来一队白僵尸,不用多,10只左右,引好了基本能灭一个10-15人的阵营,最多剩2-3个进屋不出来或者在防御塔上的。

5,这游戏如果你组织三五个人全副武装去灭门,其实效果不如僵尸咬,很有可能队友死两三个,然后全员情绪崩溃。所以我理解这游戏主线任务完成的进度,基本是靠白或红僵尸刷新的频率决定的,来一次咬残一家,第二次灭门。所以引怪的人力量务必堆到五星。

六,人物情绪:

1,情绪低落的人会不干活,不能控制,不停的喝酒,你搜集多少酒也不够他喝的。主角对话能解除状态,但是大概率是“非法解除”(选项没选对,但是亲测貌似很多时候所有选项都不对,推测和主角的性格不合有关),过几天他还会喝酒,非法解除状态次数多了,会有更多人情绪低落,甚至有人出走,基本就是崩盘。

2,所以招募人,和平流浪者尽量用书招募。如果两个人是亲属、夫妻关系,你招募一个嫌另一个属性不好没要,他或她如果死了,你招募的这个人也会情绪低落,所以,要招募就都招募,要么都不要。垃圾人让他去搬运东西好了。

3,你踢一个人离开阵营会造成全员小幅度的情绪降低,尽量不要踢人。你控制一个人去送死会造成全员大幅心情降低,死两个人基本肯定会出现有玻璃心的人情绪低落,恶性循环,所以不要让自己人死了。

4,别的阵营的人情绪低落,你把他招募过来也是定时炸弹,因为他亲人死了,他会伤心很久,所以这样的人尽量别招。

5,总之,避免招募情绪低落的人,无论他情绪低落的原因是否因为你。你去杀人放火一般不会造成自己人情绪低落,所以人不够不要见谁招谁。主线任务靠杀地图人减少总人口完成,你招人多了容易造成情绪低落连锁反应。

6,特殊情况;三个和平流浪者招募两个后,第三个人会和前面两个人其中一人开战。这时你杀了这个挑衅的人,招的那两个人会感谢你。读盘看属性,如果三个人都想要,那就换个顺序招。如果还不行,招两个之后默认是跟随状态,速度跑远了,主角回来再招剩下的人。不要让他们开战,一开战就拉不开了。

7,任何时候杀商人减全员心情,所以想杀人越货,要么开局一个人时杀,要么引僵尸代劳,死了的商人,他身上的东西和钱都是你的。

七,各种道具:

1,工具箱建建筑用;镐挖矿用(燧石可以代替火柴,可以做弓箭;石头建井和造水泥用;铁矿造工具、武器和铁丝网用;铅矿只是做子弹用);铲子可以挖井和陷阱;斧子可以砍树清理杂草(注意树可以再生,树桩不能清除,围墙躲着点建)。种地喷壶没有没事,矿泉水瓶可以代替,效率低点。

2,近战武器全员普及棒球棍做的狼牙棒,好用也好做,地图多得是。给1-2个近战5星的配日本刀,这个用钢+木板+碳做,做一把要一整天。其它近战武器都是垃圾不要用。

3,远程武器——燧石好挖,弓箭好做,所以中期给1-2人配弓箭守塔,五星弓箭的人在防御塔上几乎箭箭爆头,打僵尸极其省心。手枪子弹多了就给枪械3-4星的人配几把,守塔也挺好用。最后会有1-2把AK和狙,给五星的人用,后期守塔神器,狙击爆头带钢盔的人有时也是一枪死,最次也能把钢盔打废,AK有连发模式,离近了防弹衣就是纸,2枪破甲3枪死。但是Ak和狙击枪全图没几把。散弹枪就是主角或者你控制的人物用,npc用不好,总是离老远开枪,纯属浪费子弹。散弹枪的真谛是偷偷摸过去,指着后背,离得足够近,一枪连防弹衣带人命全带走。守塔站岗的人五星也不要给散弹枪,浪费子弹,还不如给把手枪。远程瞄准(右键)时间够长,准星变红精准度最高。隐蔽时(屏幕下方的树全绿),在树后,用弓箭或者燃烧瓶杀人不破坏阵营态度,你们懂的。

4,投掷武器——燃烧瓶的目标烧一次必死,周围人至少90%血,敌人扎堆时投好了,你跑过去不让他们绷带,会很快死。4个燃烧瓶可以破坏木墙木门,不要连续扔,烧完一个再扔下一个。钢管炸弹就是手雷,铁丝网瞭望塔水泥塔都是秒,敌人不用很扎堆也是秒。但是水泥墙和水泥地堡可以抗住一颗炸弹。注意扔之前鼠标右键时间长点,不然扔你自己脚下就尴尬了。燃烧瓶是智能化的,不同阵营近战混战时,扔过去只会烧到你想攻击的目标。

八,NPC行为:

1,打下一个阵营第一时间把值钱的东西运回家,然后赶紧回来人拆一两段围墙。因为很有可能刷新野怪(流浪者),他们一旦走到你打下阵营的位置会秒占领,成为新的主人,你的材料还没来得及运输呢,所以拆开围墙方便你消灭这伙人。而你想搬家占领这个基地的话,那需要对着所有的门点接管,这样围墙就是你的了,注意此时里面的建筑还是公共的,也需要接管,否则和平的npc还能进去拿吃喝。

2,地图刷新的野怪除了商人和和平流浪者,都是默认是朝你基地移动。和平流浪者优先朝你打下的基地移动,你要赶到他们之前把东西搬空或者招募他们,如果基地被他们占领,招募成本会很高甚至不能招募。(之所以朝这个基地移动,是因为这个基地有水有吃的,你把作物都摘了,把水井拆了,房子里吃喝搬走,他们也不愿意来)

3,单独一个人的商人有时送礼能招募,但是招募了,他身上的钱会消失。2-3个人的商人不能招募,除非引僵尸把主要那个商人杀了,剩下的小弟可以招募。

4,地图最多有2队商人,杀一队过一两天会补充。商人每天都会更新货物,其他阵营的NPC也会,而且你交易的越多,他更新之后的钱也就越多,后期每人带一千多。买卖时注意负重,可以卖个背包给没背包的人。注意卖武器时,你卖的武器比他手里的好,npc会换武器,换了之后这个武器不能买回。

5,npc弹药无限,火拼死时身上的带的弹药是固定的,他们的弹夹是哆啦A梦兜里拿的,不从背包里拿。如果他死时刚换完弹夹,你摸尸体枪里子弹是满的,否则有多少是多少。

6,NPC会扔燃烧瓶,这个他有多少扔多少,扔了就没了。高难度会扔水管炸弹,低难度永不扔。

7,低难度(开始选择的那个难度——简单)NPC永不会破坏你的墙,高难度(普通)NPC什么都会。

8,地图刷新的野怪(敌对流浪者和僵尸)的数量是根据你阵营人物数量、枪械数量和现金决定的,所以把枪存到一个没占领的建筑里可以降低敌人来袭数量。但是我这种借刀杀人玩法的人,还愁白僵尸不够呢。

9,NPC死人了会4人小队去埋葬,这时你有燃烧瓶的话。。。

10,敌对阵营基地能出不能进,炸开缺口进去可以从门出。NPC发现你炸开围墙了,高难度会即时修补,低难度不一定会修。

九,基地布局和其它攻略:

1,厕所挨着资料室(地图显示白刺),木炭窑挨着伐木的地方和火堆,种地留走廊,水井和火堆放基地中间,所有建筑之间留间距。后期无限建木仓,因为你东西没地方放NPC也会停止工作。

2,木炭需求量大,以40人基地为例,至少4个烧炭1个练钢的(因为火堆燃料烧木材时间太短),3个做饭的,1-2个做火药,1-2个做子弹,3-4个农民,1个伐木,2个采矿,1个做水泥,5-6个做硝石,1-2个建筑工,7-8个站岗。剩下的搬运或打仗。

3,给站岗和战斗的人配眼镜,全员防弹衣,衣服保温和防御没关系,尽量别穿湿衣服。

4,尸体不用清理,刷新的野怪尸体会自动消失,但地图固有阵营的尸体永不消失。如果你把其他阵营的尸体埋在远一点位置,那个阵营的人会不时来悼念,如果附近有一队僵尸的话。。。

5,疲劳满了,蹲下按shift加速,疲劳回复速度快,而且不比走的慢,还能开隐蔽。

6,搬运最划算的方法是带着工具箱,把身上装满,然后拆一座塔或木屋,一次带着5-6袋水泥或十几块木头走回家。但是注意,超负荷运动不增加力量经验,不超负荷的搬运才增加力量经验。

7,大背包不够时,优先给搬运,做硝石,做饭做火药的人,他们负荷总是不够。做饭的时常看一下,满的容器你替他存一下,不然他总背着。

8,后期来袭击者,尽量不要在你自己的家和他们硬钢,扔个燃烧瓶你这里就会死人。引到别的阵营,多远都能引到,因为中途你可以隐蔽休息一下。唯独白僵尸袭击如果引的话,需要算好距离(大型地图,五星力量可以一口气跑差不多四分之一图),跑半路疲劳满了就是死,但是白僵尸打你家,你有围墙有枪的话,控制好近战别出门不会有损失,其它僵尸都能甩开距离休息。

9,活人被僵尸咬了,然后无论是怎么死的,都会尸变,白僵尸从咬到死到再站起来不会超过8秒,如果已经尸体被僵尸吃的话不会尸变。

10,朝着瞭望塔扔燃烧瓶不会破坏瞭望塔,但会使里面的人受伤,朝建筑物扔,会逼出里面的人。

11,蔬菜做汤有两种,咖喱蔬菜挺划算,需要2个红萝卜1个卷心菜1个辣椒,再种点南瓜当零食,其它没必要,兔子我没抓过,太麻烦。用甜菜烹饪糖,用糖和玉米酿酒,这个超级费粮食费功夫,所以酒还是地图上的和商人买划算,只要你不让那些情绪低落的人偷喝地图上的酒,燃烧瓶和绷带够用。

后记:没有一代收集胰岛素那种紧迫感了,这代可以慢慢玩。但是这代随机性很大,也不太平衡,前期没枪没子弹,来4-5只白僵尸,如果硬在家抗很可能减员,所以只能借刀杀人出此下策。总而言之就是不要招募情绪低落的人,尽量不要主动杀人,情绪不会太差,稳过50%人任务,过了之后可以继续玩,玩到地图屠干净。

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