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生存主义:隐形异变标准版是一款玩家们体验到非常刺激末日生存快感的角色扮演冒险游戏,背景设定僵尸病毒传播爆发,玩家所扮演的一名的幸存者,逃避到了山林中,这里会偶尔遭到丧尸的袭击,你要建立自己的庇护所和搞到日常所需,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《生存主义:隐形异变(Survivalist: Invisible Strain)》是一款开放世界生存冒险游戏,丧尸病毒爆发之后,为了避免更大规模的感染,人们的聚集地不再集中,而是分散到了世界各地,你扮演一名在山地躲避灾祸的幸存者,即使在这里也会偶尔遭到丧尸的进攻,你要建立自己的庇护所,并获得维持日常生活所需的资源。
1、游戏开始的时候没有任何人类,你在一片荒漠之中,晚上还有各种凶残的野兽在巡逻,小心它们;
2、游戏的食物与水源需要你自己去寻找,还得使用各种小物品进行生活,有各种废弃地点可以探寻;
3、游戏的玩法很硬核,你得自己去寻找生存之道。首先就是要解决住房问题,不然晚上很危险的。
与任何人交谈
世界上所有活着的角色都有名字和个性特征。他们会记住您的行为,他们的记忆会影响他们的情绪和对您的看法。他们有自己的生活:闲聊,吃饭,睡觉,保暖,工作和战斗。有些会给你任务;如何或是否完成这些取决于您。如果他们足够喜欢,尊重或恐惧您,可以招募他们。
与枪支,弓箭或近战武器战斗
您可以将敌人的腿作为目标以使其减速,或者尝试击打其头部以获得更大的伤害。您可以躲避或阻止近战战斗-敌人也可以。不同的角色具有不同的技能,可以升级以提高他们的射箭,枪械或手握能力。
使用隐形来搜寻僵尸,兔子或人!
您可以潜入敌人并暗杀他们,或者将他们击倒并偷走它们的东西。扔瓶子或大块的肉来分散僵尸的注意力。穿迷彩服以提高您的隐形技能。兔子和僵尸都有强烈的嗅觉,因此请确保检查风向!
建立基地,种植农作物,设置陷阱
当您招募追随者时,他们将需要一个睡觉的地方,稳定的食物来源和篝火以保持温暖。砍伐树木,开采岩石,并在地图周围点缀的废弃城镇中寻找其他资源。为僵尸和袭击者设置陷阱陷阱,或为食物设置兔子陷阱。
为社区成员分配不同的角色,例如Farmer,Chef,Arrow Crafter等。随着时间的流逝,您可以建立一个防御良好,自给自足的住所,甚至产生自己的子弹。
可自定义的角色,程序生成的世界
当您开始新游戏时,您可以设置角色的外表,衣服,设备,技能和个性。或者只是点击随机按钮,直到看到自己喜欢的东西。每场比赛都会有一张新的随机地图,其中包含道路,河流,废弃的城镇和幸存者住所。
一,游戏目的:
沙盒游戏,最终任务是让你招募整个地图超过50%的人到你的阵营。注意这个任务主要是靠杀人(减少总人口)完成,不是靠招人完成。
二,建立初始人物和开图:
1,衣物:衣服地图上满地是,推荐带个墨镜,带个帽子,这两个加视野,剩下点数裤子或者鞋都可以。
2,人物装备,一把手枪40发子弹,不要带别的。
3,人物属性,+2力量+2枪械。隐蔽不要点,装备能加满;建造什么的生活技能也不用点,好练。最难练的是力量和枪械。想练近战力量不到5不要尝试,白僵尸教你做人。(力量影响负重和体力;近战弓箭枪械影响攻击准确度——如果一星没有不能爆头瞄准;隐蔽影响敌人发现你的距离和时间;建筑和制造都需要建筑点数;种植影响作物收获量;五级医疗绷带一下,快死的人半天就满血;烹饪影响菜谱,做火药需要五级烹饪)
4,人物性格,随意,注意不要点负面,可以少点,最后性别取向推荐双性恋,可以和所有人拥抱。
5,地图设置,大型,推荐春末或者夏初,不冷不热,开局冬春太冷,秋天时间太短你基地没粮食过冬。时间随意,6点刚刚好,白天视野好。地图难度随意,主要是一次启动游戏之后,开图的次数决定不是这里决定。新手不要玩隐形变异和强制存档。
6,每次启动游戏开图,是最高难度,然后退到菜单,再重新开图难度降低一点,开7-8次之后地图上没有分散的僵尸了。但是高难度人物属性好,5力5隐蔽5枪械的特别多;地图难度降低了,人物也很垃圾,普遍力量低,能有一项5星就不错了。
三,地图介绍(刷图攻略):
1,进游戏找房子,能搜到地图全亮道具,开局第一件事就是找这个道具。汽车和房子里有无线电可以看到地图的野怪,流浪者。如果图满意,流浪者属性不好,可以读最开始的自动存档自动重新刷野怪和人物。注意存一下再读。地图全亮和无线电还有矿脉地图有一个人带着全阵营共享。心里测试仪只有当前人物带着有效。
2,记住开局你不推一家你是活不下去的,因为没吃的。开局最简单的杀人灭队方法就是借刀杀人。如果地图开了,你看随机阵营是否有两家挨着特别近,存档,跑过去试试。注意留体力,看到一家有人出来找你对话,别理他,带着他赶紧转身去另外一家引那家的人出来,把他两个引到见面,千万不要和任何一人对话。他们大概率火拼,死了人你就去偷尸体(注意别让这个尸体阵营的人看见),死个带AK的你一下子高富帅。
3,阵营有和善和敌对两种,和善的和你对话,你回答“我是来交易的”,以后再不问你,他家随便进出随便交易,这种适合做邻居,开局来僵尸打不过引到邻居家即可。水井随便取水,其它动作算偷,结果你懂的。敌对阵营会找你要过路费,如果旁边有个死僵尸,赶紧捡一块钱给他。注意你在他家晃悠时间长了还会继续要钱,所以自己掌握时机。给钱是最保险的不开战选项,如果其他选项你可以试试,有概率也不会开战。
4,看了第三条,你就知道第二条引人的要点,如果两家和善阵营特别近,你是干不成浑水摸鱼的事的,必须至少一家是敌对态度。先前引的两个人打起来时,你继续引,注意头上有问号的人是不出来的,引其他的,引着引着很有可能大火拼。最后打的一家剩5-6个人时基本结束,你可以把那5-6人都杀了,这个阵营基地的东西都归你。
5,一般选地图中间位置建家,去哪都近。周围房子有木头铁丝网,最好能有石头的。然后稍远点东南西北至少有一两家和善邻居最理想,僵尸来了往他们家引。但是基地也不要离电脑太近,因为他们有情绪低落的人会来你家喝酒蹭火堆,不方便你将来引僵尸灭团。
6,先前火拼的两家离你基地也不要太远,方便搬东西。盗墓偷尸体也方便。搬了一个基地的物资,你一开始的十来个人就吃喝不愁了。
7,图标介绍,骷髅——敌对流浪者(会合碰到的所有人开战);三个人——和平流浪者(不会和任何人开战);钱袋子——商人(只打敌对流浪者和僵尸);瘟疫图标——僵尸群(是人就咬)。
四,基地建设:
1,开局用木头围墙,借助周围建筑,以最快的速度围一圈城。然后周围建筑一定要点接管(手里拿着工具箱对着建筑,需要木材),这样建筑算你的,不仅提供住宿,东西也不会被人拿走。开局人招的差不多了,首要把各种酒收集了放到自己基地,因为NPC阵营有人情绪低落会去野外找酒,没多久地图酒就全被喝光,绷带燃烧瓶会不够。
2,第一个建筑是厕所(户外),因为子弹全靠尿。厕所多建多收集尿。五级建筑可以造资料室,那个是把尿做成硝石的建筑,做的很慢,所以尽快弄。火药是靠烹饪五级的人在炉子上用硝石和木炭做的,木炭地图有或者用熔炉烧木头,也特别慢。所以假设你有一个人专职做火药,那么至少3个做硝石和2个烧木炭的才供应的上。然后可以供应1-2个人在铁匠铺做子弹。当然还得有一个人专门挖铅。这游戏枪好弄,子弹有限。建厕所同时找三级建筑的人带铲子赶紧挖个井。
3,种地技能没啥用,收的多少而已,所以属性垃圾人让他种地,开局没种子,推了一家就有了,多种地的话几乎可以不做菜,但是人多的话还是做菜划算。
4,地图建筑的各种疫苗、书籍和火柴全搜刮走,也不重,剩下斧子带1-2把,镐铲子各带一个,工具箱带1-2个,烹饪的东西不着急搬,开始没资源做饭,有酒和种子也全带上。找好地方建家让小弟建设,主角还是去借刀杀人或者搬东西。
5,木围墙围好家了,再慢慢用铁丝网扩大,不留口子,围好外面再拆里面的。初期不要着急建水泥瞭望塔,水泥搬不动,影响施工时间,建那个木质瞭望塔就好。
6,开局子弹不够,不用站岗,所有人发个狼牙棒足够防御。后期枪也是给4-5星的人,其他人不够3星不给枪。
五,杀人越货:
1,主角全程尽量不要杀人。开局碰到的敌对流浪者要主角亲自动手,2-3个一队,你杀1-2个,剩下一个会投降,读档招募个属性好的,这个人以后不会叛变。其他时候主角尽量一个人不要杀,杀人就会有队友有负面情绪,就会有人叛变,当然僵尸随意杀。
2,僵尸分类:绿蓝红白,强度依次递增。白僵尸速度最快甩不开,咬人也快,被白僵尸咬了就是死,没疫苗,5秒之内变身。所以中后期地图来一队白僵尸时,知道怎么做了吧。
3,把两个阵营利用开始说的借刀杀人的方法打残之后,尽量主角不要去杀剩下的,让僵尸杀,杀到剩2-3个人时,主角带着书去招募,很愿意跟你,因为他们阵营的人都不是你杀的,仇恨很低。如果主角亲自动手,那就不要招募了,杀干净完事,否则阵营的人你杀剩一个投降你,这个人大概率情绪低落,情绪低落就是定时炸弹。
4,引白僵尸杀人时,要保证自己力量是五,不够靠书加,不然你会死的很惨。跑进门之后,喘口气,再给僵尸开门,别疲劳红到顶了开门,僵尸首要目标是你!后期来一队白僵尸,不用多,10只左右,引好了基本能灭一个10-15人的阵营,最多剩2-3个进屋不出来或者在防御塔上的。
5,这游戏如果你组织三五个人全副武装去灭门,其实效果不如僵尸咬,很有可能队友死两三个,然后全员情绪崩溃。所以我理解这游戏主线任务完成的进度,基本是靠白或红僵尸刷新的频率决定的,来一次咬残一家,第二次灭门。所以引怪的人力量务必堆到五星。
六,人物情绪:
1,情绪低落的人会不干活,不能控制,不停的喝酒,你搜集多少酒也不够他喝的。主角对话能解除状态,但是大概率是“非法解除”(选项没选对,但是亲测貌似很多时候所有选项都不对,推测和主角的性格不合有关),过几天他还会喝酒,非法解除状态次数多了,会有更多人情绪低落,甚至有人出走,基本就是崩盘。
2,所以招募人,和平流浪者尽量用书招募。如果两个人是亲属、夫妻关系,你招募一个嫌另一个属性不好没要,他或她如果死了,你招募的这个人也会情绪低落,所以,要招募就都招募,要么都不要。垃圾人让他去搬运东西好了。
3,你踢一个人离开阵营会造成全员小幅度的情绪降低,尽量不要踢人。你控制一个人去送死会造成全员大幅心情降低,死两个人基本肯定会出现有玻璃心的人情绪低落,恶性循环,所以不要让自己人死了。
4,别的阵营的人情绪低落,你把他招募过来也是定时炸弹,因为他亲人死了,他会伤心很久,所以这样的人尽量别招。
5,总之,避免招募情绪低落的人,无论他情绪低落的原因是否因为你。你去杀人放火一般不会造成自己人情绪低落,所以人不够不要见谁招谁。主线任务靠杀地图人减少总人口完成,你招人多了容易造成情绪低落连锁反应。
6,特殊情况;三个和平流浪者招募两个后,第三个人会和前面两个人其中一人开战。这时你杀了这个挑衅的人,招的那两个人会感谢你。读盘看属性,如果三个人都想要,那就换个顺序招。如果还不行,招两个之后默认是跟随状态,速度跑远了,主角回来再招剩下的人。不要让他们开战,一开战就拉不开了。
7,任何时候杀商人减全员心情,所以想杀人越货,要么开局一个人时杀,要么引僵尸代劳,死了的商人,他身上的东西和钱都是你的。
七,各种道具:
1,工具箱建建筑用;镐挖矿用(燧石可以代替火柴,可以做弓箭;石头建井和造水泥用;铁矿造工具、武器和铁丝网用;铅矿只是做子弹用);铲子可以挖井和陷阱;斧子可以砍树清理杂草(注意树可以再生,树桩不能清除,围墙躲着点建)。种地喷壶没有没事,矿泉水瓶可以代替,效率低点。
2,近战武器全员普及棒球棍做的狼牙棒,好用也好做,地图多得是。给1-2个近战5星的配日本刀,这个用钢+木板+碳做,做一把要一整天。其它近战武器都是垃圾不要用。
3,远程武器——燧石好挖,弓箭好做,所以中期给1-2人配弓箭守塔,五星弓箭的人在防御塔上几乎箭箭爆头,打僵尸极其省心。手枪子弹多了就给枪械3-4星的人配几把,守塔也挺好用。最后会有1-2把AK和狙,给五星的人用,后期守塔神器,狙击爆头带钢盔的人有时也是一枪死,最次也能把钢盔打废,AK有连发模式,离近了防弹衣就是纸,2枪破甲3枪死。但是Ak和狙击枪全图没几把。散弹枪就是主角或者你控制的人物用,npc用不好,总是离老远开枪,纯属浪费子弹。散弹枪的真谛是偷偷摸过去,指着后背,离得足够近,一枪连防弹衣带人命全带走。守塔站岗的人五星也不要给散弹枪,浪费子弹,还不如给把手枪。远程瞄准(右键)时间够长,准星变红精准度最高。隐蔽时(屏幕下方的树全绿),在树后,用弓箭或者燃烧瓶杀人不破坏阵营态度,你们懂的。
4,投掷武器——燃烧瓶的目标烧一次必死,周围人至少90%血,敌人扎堆时投好了,你跑过去不让他们绷带,会很快死。4个燃烧瓶可以破坏木墙木门,不要连续扔,烧完一个再扔下一个。钢管炸弹就是手雷,铁丝网瞭望塔水泥塔都是秒,敌人不用很扎堆也是秒。但是水泥墙和水泥地堡可以抗住一颗炸弹。注意扔之前鼠标右键时间长点,不然扔你自己脚下就尴尬了。燃烧瓶是智能化的,不同阵营近战混战时,扔过去只会烧到你想攻击的目标。
八,NPC行为:
1,打下一个阵营第一时间把值钱的东西运回家,然后赶紧回来人拆一两段围墙。因为很有可能刷新野怪(流浪者),他们一旦走到你打下阵营的位置会秒占领,成为新的主人,你的材料还没来得及运输呢,所以拆开围墙方便你消灭这伙人。而你想搬家占领这个基地的话,那需要对着所有的门点接管,这样围墙就是你的了,注意此时里面的建筑还是公共的,也需要接管,否则和平的npc还能进去拿吃喝。
2,地图刷新的野怪除了商人和和平流浪者,都是默认是朝你基地移动。和平流浪者优先朝你打下的基地移动,你要赶到他们之前把东西搬空或者招募他们,如果基地被他们占领,招募成本会很高甚至不能招募。(之所以朝这个基地移动,是因为这个基地有水有吃的,你把作物都摘了,把水井拆了,房子里吃喝搬走,他们也不愿意来)
3,单独一个人的商人有时送礼能招募,但是招募了,他身上的钱会消失。2-3个人的商人不能招募,除非引僵尸把主要那个商人杀了,剩下的小弟可以招募。
4,地图最多有2队商人,杀一队过一两天会补充。商人每天都会更新货物,其他阵营的NPC也会,而且你交易的越多,他更新之后的钱也就越多,后期每人带一千多。买卖时注意负重,可以卖个背包给没背包的人。注意卖武器时,你卖的武器比他手里的好,npc会换武器,换了之后这个武器不能买回。
5,npc弹药无限,火拼死时身上的带的弹药是固定的,他们的弹夹是哆啦A梦兜里拿的,不从背包里拿。如果他死时刚换完弹夹,你摸尸体枪里子弹是满的,否则有多少是多少。
6,NPC会扔燃烧瓶,这个他有多少扔多少,扔了就没了。高难度会扔水管炸弹,低难度永不扔。
7,低难度(开始选择的那个难度——简单)NPC永不会破坏你的墙,高难度(普通)NPC什么都会。
8,地图刷新的野怪(敌对流浪者和僵尸)的数量是根据你阵营人物数量、枪械数量决定的,所以把枪存到一个没占领的建筑里可以降低敌人来袭数量。但是我这种借刀杀人玩法的人,还愁白僵尸不够呢。
9,NPC死人了会4人小队去埋葬,这时你有燃烧瓶的话。。。
10,敌对阵营基地能出不能进,炸开缺口进去可以从门出。NPC发现你炸开围墙了,高难度会即时修补,低难度不一定会修。
九,基地布局和其它攻略:
1,厕所挨着资料室(地图显示白刺),木炭窑挨着伐木的地方和火堆,种地留走廊,水井和火堆放基地中间,所有建筑之间留间距。后期无限建木仓,因为你东西没地方放NPC也会停止工作。
2,木炭需求量大,以40人基地为例,至少4个烧炭1个练钢的(因为火堆燃料烧木材时间太短),3个做饭的,1-2个做火药,1-2个做子弹,3-4个农民,1个伐木,2个采矿,1个做水泥,5-6个做硝石,1-2个建筑工,7-8个站岗。剩下的搬运或打仗。
3,给站岗和战斗的人配眼镜,全员防弹衣,衣服保温和防御没关系,尽量别穿湿衣服。
4,尸体不用清理,刷新的野怪尸体会自动消失,但地图固有阵营的尸体永不消失。如果你把其他阵营的尸体埋在远一点位置,那个阵营的人会不时来悼念,如果附近有一队僵尸的话。。。
5,疲劳满了,蹲下按shift加速,疲劳回复速度快,而且不比走的慢,还能开隐蔽。
6,搬运最划算的方法是带着工具箱,把身上装满,然后拆一座塔或木屋,一次带着5-6袋水泥或十几块木头走回家。但是注意,超负荷运动不增加力量经验,不超负荷的搬运才增加力量经验。
7,大背包不够时,优先给搬运,做硝石,做饭做火药的人,他们负荷总是不够。做饭的时常看一下,满的容器你替他存一下,不然他总背着。
8,后期来袭击者,尽量不要在你自己的家和他们硬钢,扔个燃烧瓶你这里就会死人。引到别的阵营,多远都能引到,因为中途你可以隐蔽休息一下。唯独白僵尸袭击如果引的话,需要算好距离(大型地图,五星力量可以一口气跑差不多四分之一图),跑半路疲劳满了就是死,但是白僵尸打你家,你有围墙有枪的话,控制好近战别出门不会有损失,其它僵尸都能甩开距离休息。
9,活人被僵尸咬了,然后无论是怎么死的,都会尸变,白僵尸从咬到死到再站起来不会超过8秒,如果已经尸体被僵尸吃的话不会尸变。
10,朝着瞭望塔扔燃烧瓶不会破坏瞭望塔,但会使里面的人受伤,朝建筑物扔,会逼出里面的人。
11,蔬菜做汤有两种,咖喱蔬菜挺划算,需要2个红萝卜1个卷心菜1个辣椒,再种点南瓜当零食,其它没必要,兔子我没抓过,太麻烦。用甜菜烹饪糖,用糖和玉米酿酒,这个超级费粮食费功夫,所以酒还是地图上的和商人买划算,只要你不让那些情绪低落的人偷喝地图上的酒,燃烧瓶和绷带够用。
后记:没有一代收集胰岛素那种紧迫感了,这代可以慢慢玩。但是这代随机性很大,也不太平衡,前期没枪没子弹,来4-5只白僵尸,如果硬在家抗很可能减员,所以只能借刀杀人出此下策。总而言之就是不要招募情绪低落的人,尽量不要主动杀人,情绪不会太差,稳过50%人任务,过了之后可以继续玩,玩到地图屠干净。
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