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心跳回忆win10经典的恋爱冒险系列游戏,该游戏也是恋爱冒险游戏的鼻祖了,游戏中玩家能体验到最棒的心动瞬间,经典的原滋原味的游戏内容,完美整合汉化所以内容,给你带来最棒的游戏体验,喜欢心跳回忆的玩家赶紧下载体验吧!
心跳回忆是日本科乐美公司出品的恋爱游戏,也是全球第一套全年龄取向的恋爱养成游戏。在这一系列的恋爱游戏中,完全没有限制级的场景。内容主要是描述一位中学生在毕业前与诸位女同学交往的故事。游戏中玩家扮演的男主角是位高中生,他所考入的私立光辉高中有一个传说:如果女孩在传说之树下向男孩表白爱情,两人就可以得到永远的幸福。幸运的是,男主角心仪已久的美丽女孩藤崎诗织与他分在同一班级里。
全球首款恋爱养成类游戏,《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。
1、解压缩
2、win10兼容模式运行
3、开始游戏即可
牵手系统
约会之后送女神回家的时候会触发“牵手系统”。这个时候会传来天使和恶魔的诱惑之声,玩家可以选择听从其中一方的声音选择是否和女孩子牵手。不过这个选择需要根据美少女当时的表现和呼吸频率等等判定,最好的结局是牵手成功并且让女性心跳不已。
游戏中主角可以装备各种特技,特级可以达成各种特殊效果,同时有些特戒也可以让美少女们尽快打开心扉或者降低攻略难度。每种特技在一个学期内只能用六次,根据不同的学期选择不同的特技是非常重要的,同时特技的搭配也很值得探索。
锻炼自己
为了和心目中的女神成为一对,自身的能力培养必不可少。玩家可以在三年的高中生活中,一边学习一边参加社团的活动,自由安排自己的时间。锻炼选项一共有文科、理科、艺术、魅力、运动、社团活动、休息七种,玩家需要合理安排他们提高各自的属性。
战斗系统
虽然比较奇怪,但是游戏中还是加入了战斗系统,战斗系统虽然并不是十分重要,但是在部分状况下还是会影响玩家攻略的顺利程度。战斗系统使用回合制指令模式,还可以释放奥义和选择恢复体力。在战斗中取得胜利的话,所在社团的评价会提高。
一、告白相关条件解析:
这里首先要纠正一个大部分心跳4玩家都固有的错误观念:好感度等于一切。
严格来说,我们可以将好感度称之为“评价”。评价一般分为4个等级,普通,友好,友好以上,心跳。
评价固然是影响最终结局的重要因素之一,但是在【攻略】女孩条件的顺位中却并非是最重要的。简单来说,评价的主要作用是触发事件,以及作为区分女孩告白顺位的依据之一而存在的。也就是说,并非是评价达到最高,就一定能让某个女孩告白成功。在评价相同的情况下,其他的告白条件要更为重要。
这里有一个比评价更为重要的隐藏数据,那就是heronie point。我们可以理解为心跳值。这个数值可以说是比评价更为重要的存在。它也是除开基本告白条件外,最重要的影响告白结局的数值。而在游戏中的事件里,提升评价的事件未必提升HP,而提升HP事件的则几乎必然提升评价,其重要程度由此可见一斑。
(1)总体的告白条件顺位如下:
A、满足特定女孩的告白条件
比如会长要求玩家的全部数值达到200以上,并且在毕业后达成A级进路。而前田则要求她的评价是所有女孩中间最高的。
不同的条件决定了【攻略】不同女孩所需要的方法。
B、 在同时满足了复数女孩的告白条件时,由heronie point决定告白对象
Heronie point是心跳4的一个隐藏数值。比如水月妹子就需要至少15点该数值才有可能向你告白。而通常情况下,该数值最重要的就是决定当你满足了复数女孩的告白条件时,它的高低决定了哪个女孩向你告白。
比如会长和星川的告白条件都满足了,但是会长的heronie point是10,星川是9,那么告白的就是会长。
这个数值的增加只有两种方法,一是通过触发事件,包括一些非CG事件;二是返还情人节巧克力,情人节巧克力固定增加两点heronie point。
所以许多玩家常常会碰到玩到最后,向你告白的不是目标妹子的情况,其实就是heronie point在作祟。通过流程中对非目标女孩的heronie point的控制,可以确保想追求的女孩的告白。
C 、约会次数
在满足了告白条件,heronie point又相同的情况下,约会次数决定了哪个女孩优先告白。
这个条件对水月妹子有很大的参考意义。因为你无法约会水月,heronie point也只能通过触发特殊事件来增加。如果heronie point相同,那么无法约会的水月则必然无法成为优先告白的对象,因此最后必然失败。
D、评价高低
在以上三个条件全部相同的情况下,评价高低决定了优先告白的女孩。这个应该很容易理解。约会次数,牵手次数,事件触发都影响到评价。有一些事件比如全国大赛优胜,会提升所有女孩的评价。总得来说,影响评价的因素较多,不容易控制。如果在一个周目里同时追求多个女孩,则要非常注意控制评价。
(2)首先明确,增加好感度的方法有以下几种:
A、约会中选择提升好感度的选项。包括牵手。牵手是可控的,看你是否答应女孩去追加约会。
B、技能触发。追加约会时可以再次触发,最多一次约会可能触发三次。
C、事件:包括CG事件,非CG事件,放学事件。不是所有的事件都会提升好感度的,但是CG事件必然提升好感度。这里要说明,部分事件除了提升好感度,还会提升heronie point。
D、全国大会优胜。全国大会优胜提升所有妹子的好感度,而且提升度是非常恐怖的。对于原本好感度是友好的妹子,一下子就能提升到心跳状态。但是这也是最麻烦的地方,因为倒贴的存在,原本好感度不如你目标的妹子一下子就达成了可告白条件,然后最后几个月奋起直追,一不当心好感度就超过你的目标了。
E、送生日礼物。这个属于完全可控,对非目标妹子一笑而过就行了。
F、返还情人节巧克力。情人节巧克力固定增加2点heronie point,但是这2点往往就是致命的。
G、考试成绩为top1的时候,全体好感度上升。
H、运动部练习比赛获胜时,提高全员好感度。
I、文化部获奖时,全员好感度提升。
J、辩论大会获胜,全员评价上升。
K、机器人大会获胜,全员评价上升。不参加会降低评价。
L、游泳大会获胜可以提高全员评价,但是如果不参加,会降低全员评价,同时道德值也会下降。
M、马拉松大会获胜可以提高全员评价。不参加会降低评价。
N、球技大会获胜可以提高全员评价。不参加会降低评价。
(3)明确这些之后,控制倒贴的方法就很简单了。主要是通过主动手段和技能来控制:
A 、放鸽子。放鸽子是降低好感度最简单的办法,约会的时候故意错过即可。但是这个方法对于伤心度提升快的女孩来说,非常容易出炸弹。比如语堂。
B、避免事件的触发,尤其是CG事件。其实这个有点矛盾,建议配合SL,收到CG之后就读档。如果嫌麻烦,也要保证事件后好感度不超过目标。
C、各种拒绝。拒绝约会邀请,拒绝一起放学,拒绝追加约会等等。
D、技能控制。这里主要用到的手段通常是装友情誓约,在达成目标的告白条件后就装,效果还是很明显的。这也是最偷懒的办法了,但是非常影响收CG。
E、故意不争取全国大会优胜。这个需要控制数值。但是其实我觉得没多大意思,因为全国大会其实是提升整体好感度非常重要的一个手段。而且不争取大会优胜,整个游戏的乐趣也少了许多。所以这一条建议不要在意。
F、无视生日礼物。就算送,也别花钱,一笑即可。
G、全部巧克力返还给目标妹子,保证最高的heronie point。
H、电话号码本的排列顺序。
一般来说,以上4种情况全部相同是几乎不可能出现的。如果万一真的出现了,那么决定女孩告白顺序的,就是你的电话号码本上女孩名字的排列顺序。
(4)所以总得来说,要百分百确保【攻略】一个女孩的方法如下:
A、满足她的【攻略】条件。
B、 尽可能触发各种事件,确保她的heronie point是最高的。同时少触发其他女孩的事件。
C、多约会。
D、确保评价是心跳状态。这是最简单的了。
二,事件相关
游戏中的事件可以分为CG事件和非CG事件两种。这两种事件都有几率提升HP,这一点我在女孩的具体【攻略】中有标明,可以查询。
一般来说,事件的作用在于提升评价和HP。但是反过来说,无目的的触发事件,也有可能带来负面的影响。比如说将非目标妹子的事件都触发了,但是目标妹子的事件没有触发,那么就很容易在最后打出非目标妹子的告白。
所以如果你一周目同时追求多个女孩,又确定要某个女孩的被动告白结局,那么你就要对这几个女孩的事件都有一个大概了解。
少数事件是两个女孩之间有关联的,比如和星川还有语堂放学后进咖啡店的事件,就要求这两个女孩的评价基本相同,这就需要玩家自己去控制。还有一些事件,比如会长的撑伞事件,随机性很强,需要刻意去刷。这也需要注意。
还有一些事件对发生时间还有评价的要求很严格,比如中央公园的一些事件。
最后就是特殊情况下的事件,需要特技支持或是刻意安排。比如龙光寺兜风事件,要求龙光寺在心跳状态下且走不继承家业路线,购买摩托车并装备中型执照,同时在指定范围内约会,并在约龙光寺之后不能有其他约会跟进。
不过这些事件我都做了注释,并且在具体女孩【攻略】中提及了难点,只要按照【攻略】提示走,不会出现收不到事件的情况。
三,约会场所与对话相关
游戏中的女孩都有自己喜欢的场所。去她们喜欢的场所约会,都会出现能够提升最大评价的问答选项。
◎:バッチリ良い印象(完美的印象)
○:わりと良い印象(还不错的印象)
△:まあこんなもんだろう(没什么变化)
×:あまり良い印象ではない(没留下什么好印象)
XX:悪い印象(很差的印象)
比如约会长的时候,多去几次游乐园坐摩天轮,选最佳选项,评价很快就上去了。如果约在一般的地方,那么最多只有评价中等提升的选项。所以约会场所非常重要。
而牵手出现追加约会后,技能是可以重复作用的。最多可以出现三次:开始约会的时候一次,追加约会时一次,最后送女孩子到家门口的时候一次。
所以选择女孩喜欢的约会场所,尽可能快进入牵手状态有重要意义。
四,加入学生会相关
关于第一学年学生会的加入条件一直众说纷纭,长期以来一直没有固定的解释。
我也没有耐心一个个去测试,而且根据我的经验来判断,学生会的加入条件绝对没有传说中的运动会一定要跑入第几名,考试一定要考第一名那么苛刻。基本上,运动会之前努力锻炼身体。之后认真学习,平时少睡觉保证道德值,这样会长来邀请你加入学生会基本十拿九稳。我在这种情况下还从来没有加入失败过。
我这里贴出来的办法来自日站wiki,这些条件我也都测试过了。如果按照下列条件来说,加入学生会绝对没有问题,大家可以参考一下。
1, 会长前来邀请的条件:
10月份第三周到11月份第二周期间,所有数值达到50以上,道德值达到5以上。
2,参加选举的当选条件:
所有数值达到70以上,道德值达到10以上。
所以要满足邀请条件并最终加入成功,就要注意以下几点。
1, 不要加入会降低道德值的漫研部和化学部。(可以加入吹奏部和剑道部提升道德值)
2, 学校的活动都要参加。(结果无所谓)
3, 不要参加会降低道德值的打工。
4, 尽可能少睡觉。
5, 约会无必要。
6, 平时认真学习。
也就是说,全数值70以上是必要条件,达到这个数值,考试必然会有一个好成绩。至于运动会,名次其实无关紧要(已证实)。
关键就在于道德值要求+10,所以平时要取消一切会降低道德值的活动,包括打工,加入降低道德值的社团,少睡觉。
除此以外,就是利用技能来提高数值。
五,CG事件相关
CG事件关系到勋章的颜色,一般来说主要分为游戏中的事件,告白事件,牵手事件,以及一些特殊事件。
游戏中的CG事件按照【攻略】走即可以收全。告白事件一般有四种:主动告白成功和失败是两种,被动告白成功和失败也是两种。也有的女孩告白事件只有3种。牵手事件是在好感度到心跳后发生的事件,牵手CG一般根据季节来分,春夏秋冬女孩都会穿不同的女服,一般是春夏秋各一张,冬天两张。此外还有战斗的CG,黑子的战斗CG有两种。
另外这里说一下牵手的一个小技巧:
一般来说,七颗心的时候必定牵手成功。但是有另外一个方法,就是按R进入是否牵手的选项,然后选不牵手,这样恶魔和天使的心数量就会改变。反复如此刷恶魔的三颗心,3+3之后就必定能成功牵手。这样可以节约很多时间。
但是TMC的nouseforever前辈提出,龙光寺的牵手CG无法利用这个方法,我测试了一下,确实无法刷恶魔的三心,所以她只能通过普通方法来牵手。
再说一遍,一周目收一个女孩的CG虽然也可以,但是这样至少需要12周目,效率很低。所以建议先熟悉所有的事件,制定一个将几个女孩合并在一个周目的计划,通过SL来收一些较为难拿的CG,这样6周目就能拿全了。网上有狂人号称自己能3周目拿全的,反正我是没那个本事,也没那个耐心去SL,有兴趣的朋友可以试试。
对于收全CG来说,第一年的开端至关重要,所以要尽可能节约技能点数,从第二学期开始优先开实用技能。像三顾之礼这种可以通过SL来起到同样作用的技能就无视掉。多去女孩喜欢的地方,选择提升好感度最大的选项。等开出几个关键技能之后,就能节约出大量的学习和睡觉时间来约会了。二周目开始中期配合游戏王和真相解明术,数值不再是问题。
六,爆弹相关:
爆弹和女孩的伤心度有关,放鸽子,拒绝和她一起放学,约会等等,都有可能提高伤心度。当伤心度积累到一定程度,就会出现爆弹。出现爆弹的对象可以通过给都子打电话来了解,也可以通过装备特技黑幕来了解。如果一直不拆弹最后爆炸的话,所有女孩的评价都会大幅度下降。
但是如果非目标妹子出现炸弹,你就要跟她约会,比较浪费时间。这里提供一个不约会拆炸弹的小技巧。
拆炸弹其实就是减少女孩的伤心度。伤心度和你是否能成功约会到她无关,只要你打电话给她,就能降低伤心度。
首先你不能装备三顾之礼。
对有炸弹的女孩,一般是约她出来约会。打电话之后,选择她讨厌的约会场所,只要她拒绝就OK。如果她不拒绝,那么就选择她无法出来约会的日子。比如前田是足球部的,每个月第三个休息日要参加社团活动,那么约在那天的话,她就会要求更改约会时间。这个时候选择拒绝更改约会时间就行了。
这个技巧主要是用来控制好感度的。当我们用放鸽子的方法降低某个女孩好感度以后,再用这个方法降低她的伤心度。
由于PS和SS的性能要比PC-Engine强得多,所以这个版本无论画面还是音效都远胜于PC-Engine版,PS版一举就夺得该年度的销售冠军,还荣获了CESA 年度最佳游戏大赏的殊荣,奠定了其名作的地位。SS版较PS版略有改进,如迷你游戏中,加入了Psyth,原来的兵蜂加强了蓄枪的功能,游戏中的电影也由原来不知名的影片而改成了《007黄金眼》、《死灵的绝叫》、《铁山靠》、《告诉》等。此外,每年夏祭时的游戏种类也有增加。最大的变化是在结尾时除了女孩的告白外,还增加了由男方主动去找女孩子的设计,不过为此也曾引起一些《心跳回忆》支持者的反对。虽然它的效果没有女孩主动找来好,但也比白忙了三年强得多,不过成功的机率不太
PC版的《心跳回忆——永远属于你》使用Windows95平台,将游戏的画面升至640×480的16位色,素质比之前的电视游戏机版本大有进步。它的移植工作是由科乐美专门为制作电脑游戏所成立的坐落在日本KCG青山分部完成的。1998年7月18日科乐美与台湾的华义国际签订合同,并于11月底推出了名为《纯爱手札》的《心跳回忆——永远属于你》PC繁体中文版,在中国台湾和香港地区上市。华义国际在移植时采取了最受欢迎的日文语音、中文字幕方式,受到了中国大量心跳迷们的欢迎。华义国际甚至还和友善的狗唱片公司合作,由当红歌星林晓培作为代言人进行宣传活动,在促销、宣传活动中使用了配有《纯爱手札》画面的MTV“她的眼泪”
首批繁体中文版采用CD铝质盒包装,虽然有BUG存在,但是港台两地的玩家仍然疯狂抢购,两天销售已突破万套。1998年底,科乐美和大众软件合作,于《1998年大众软件合订本(下)配套光盘——心跳回忆背景设定》中赠送了《心跳回忆——永远属于你》PC简体中文版,使广大《心跳回忆》爱好者终于能一睹它的风采
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