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HLAE是一款提供给喜欢CSGO玩家的游戏视频制作工具,该软件支持多种模式的游戏录制方式,并且能够从任意角度录制,玩家可以轻松制作出属于自己的操作集锦,有兴趣的用户们可以来下载试试!
HLAE是一款游戏视频制作和录制软件,该软件的功能十分强大,该软件的工作方式主要是通过录制游戏画面,使用命令完成镜头移动等效果;短视频的爆火让许多游戏玩家纷纷制作游戏视频发布在短视频平台中,不过几乎是采用常规的录制加剪辑的方式进行裁剪,看上去会比较业余,使用HLAE录制游戏DEMO可以轻松的达到许多镜头效果,让游戏画面就像是在拍电影一样的切换镜头,而您就是这个视频完全的导演,需要的朋友欢迎在本站下载使用。
HLAE的其中一个挂钩是AfxHookSource,它的目标是Source(1)引擎(主要是CS:GO)电影制作。支持的Source引擎游戏列在此页面上
特征
制作平滑的相机路径
演示暂停时自由移动
阻止特定的死亡通知等
先进的流录系统
阻止特定声音
各种演示修复
路线图
下载、安装、更新 HLAE 和 FFmpeg
可选择关联 CSGO Demos Manager 或者手动选择安装位置
选择已有hlae安装位置可自动识别
GUI 图形界面
启动HLAE
打开HLAE安装位置
DPI缩放自适应(基础)
我更新我自己
i18n 多语言
主题配色等细节优化
DPI缩放自适应(完美)
镜头运动
HLAE的具有开创性的功能之一,可以非常方便的做出镜头移动的效果。具体操作方法请看教程
相关指令:
mirv_input camera
mirv_campath
mirv_time
运动模糊(motion blur)
看视频的时候,我们经常能看到如右图所示的效果,带有线条模糊的场景。
这种随着高速运动而产生对运动方向的线条模糊的效果。就是我们所谓的运动模糊(motion blur)。然而一般我们都使用非编软件(以VEGAS和Premiere为主流)来实现运动模糊(动态模糊)的效果。但现在,我们也可以使用HLAE来进行运动模糊。二者各有优点,用软件进行运动模糊需要增加渲染的时间,而HLAE进行运动模糊后就很难对录制好的素材进行一些画面上的调整,所以如果做纪录片之类的CS视频,就可以使用HLAE来进行运动模糊,软件运动模糊则适用于观赏性视频。
HLAE的运动模糊效果也很简单。方法如下:
先输入mirv_sample_enable 1
取样模式,关闭此模式只需将1改为0
接着输入mirv_sample_sps 90
这个是取样值。90开始就有比较好的效果了。当然这个数值越高越好。
值得一提的是,使用了运动模糊录制时间会是普通录制的3倍以上。
蒙版特效(Matte Effects)
许多时候。我们需要将CS的实体(一般只有人物,以下均以人物表示)与地图单独分离出来。这时候你就需要使用这个HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右图所示。第一个图是人和地图都存在。第二个只有人物,绿色背景,可以与其他素材合成。第三个只有地图。第四个是景深的一个特效。接下来就讲讲如何使用:
首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0
这个命令式调整分离的的背景的RGB值。3个数字分别对应Red值,Green值和Blue值。例如第二个图。就是上面那个命令的结果
mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3
这个命令可以分别取值0、1,2和3。
当值为0时,录制后不分离
当值为1时,录制后只显示地图。
当值为2时,录制后只显示人物。
当值为3时,录制后人物地图均分离,即有只存在人物的也有只存在地图的。
而当值为3时,也能开启HLAE的景深特效,之后会将景深特效的应用
景深
景深即近的东西清晰。远的东西模糊。应用如右图所示。运用此效果能让
素材变得更加的美观。
而景深同样具有多种模式。如右图所示。具体的应用就要靠大家的创意了。使用方法如下:
mirv_movie_depthdump 0|1|2|3
这个命令可以分别取值0、1,2和3.右图从上到下的效果分别为其景深1、2和3的效果。0为关闭。由于这个命令需要蒙版特效的支持
即mirv_movie_splitstreams 3
而这个命令又会分离实体和地图。所以右图仅为其合成的效果。
线条透视
有时候我们需要些透视效果。HLAE依然能购满足你。
mirv_movie_wireframe 0|1|2|3
0为关闭,1为地图线条透视,2为实体线条透视,3为全线条透视。
mirv_movie_wireframesize 1|2|3
此命令为调整透视线条的粗细。
HLAE 的第三方工具,旨在为 HLAE 的使用和 CS/CSGO 集锦制作提供便利,v1.0 版本解决基础的 HLAE+FFmpeg 下载安装更新的问题,后面会加入新的功能。
mirv_input camera ------------------------ 进入摄像机模式
mirv_campath add------------------------ 添加摄像机
mirv_campath draw enabled1------------------------ 绘制摄像机路径
mirv_campath save"X:\XXX\XXX"------------------------ 保存摄像机路径至文件
mirv_campath load"X:\XXX\XXX"------------------------ 读取摄像机路径至文件
mirv_fovdefault|
mirv_listentities isPlayer=1------ 列出当前所有实体信息
mirv_deathmsg localPlayer x
mirv_deathsmg lifetime------ 击杀显示停留时间
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x
mirv_skip tick------ tick跳跃
mirv_snd_filter debug 1------ 显示当前正在播放的声音
mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定声音播放
mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道
mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道
mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加绿幕通道
mirv_streams editxrecord 1------ 编辑x通道为录制状态
mirv_streams preview x ----- 预览通道
mirv_streams record start ------ 开始录制通道
mirv_streams record name "X:\XXX\XXX" ------ 通道录制文件输出目录
mirv_time 指令集 ----- 可在静止状态启用摄像机路径
静态武器自拍杆
mirv_calcs handle add index name1 3
mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R
mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4
mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9
mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1
mirv_cam source calcVecAng name7
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