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12isBetterThan6中文版中画风虽然是漫画,但更觉着像大神用圆珠笔给描绘出来的,是一款西部动作射击游戏,使用手绘方式呈现扣人心弦的剧情,真实的地点和城镇、沙漠的精神,将把你带入逼真、残酷的狂野西部世界。扮演一名逃脱的墨西哥籍犯人,为了生存和自由而战。
12isBetterThan6中文版是一款背景设在狂野西部的劲爆上帝视角射击游戏,玩家需要扮演一名在 1873 年逃向美国的逃亡奴隶。主角手拿一把左轮手枪,带着一顶从死人身上偷来的墨西哥帽。这都有手绘的形式简约而细致的描绘出来。从游戏整体颜色也可以看出,只有血迹才会染红画面。
游戏节奏还原了老式手动枪械的射击方式。比如左轮手枪,你要右键转轮,左键射击,想要连发就需要右-左-右-左连续按。手残党来说的确还有点别扭。但正式游戏后,你会觉得这顶主角的“帽子”行走在画纸上,真实的地点和城镇,即使是手绘,也能把你带入逼真、残酷的狂野西部世界。
而俯视的游戏更容易掌握全景视角,小编开始游戏时并没有太过在意游戏的胜利而是欣赏这些精美的手绘。游戏共有四章+一个训练章,每章有多个小节。如果你对画画有兴趣,还能在游戏中去鉴赏画作。
虽然目前游戏没有简体中文,但一点也不影响你对游戏操作、目标的理解。手绘风让你很直观的就知道场景表达的内容。
在游戏里,想要胜利(过关)的机制有三种:
一:走到指定的路径点;这个可以在被敌人发现、负伤、攻击的情况下完成,也就是说,你可以踩在目标点(路径点)上为所欲为,在快要Dead的时候迅速按“E”!(不过不要太过了……hhh)
二:杀死一定数量的敌人(有时会限制武器或限制敌人种类),只要杀完后就算完成了——通常是和机制一衔接的——杀完后走到路径点,过关。
三:收集指定的物品(大多数`物品’都装在一个大箱子里面),收集到后,到达路径点,完成(过关)。
总的来说,《12 is Better Than 6》最主要的游戏机制就是——踩点!你不停地找捷径,不停地开路,只不过是为了站在一个黑色的环上!我现在看到黑色的环就想用脚踩!
咳咳……失态,失态。
然后,我们讲NPC的战斗机制。
游戏里的NPC有时非常机敏,躲在岩石后面,他可以通过小小的岩石缝看到你,可有时在他旁边抽烟,或是一发子弹(弓箭)擦身而过,他却不予理会,简直就是目中无人!
通常,我们以NPC所持的武器和阵营来归类他们的战斗机制:
持左轮手枪的匪徒(印第安人/中国矿工……),默认的状态时,左轮会在枪套里放着,会巡逻/站岗/坐着/睡觉。这里有一个类似于Bug的特性:睡觉的敌人,杀掉后会发现都是持左轮的——不过有些睡觉的敌人,旁边会放一把枪(种类不等),应该是把枪扛着不方便睡觉…
在发现敌人或是被枪声惊吓时,会拔出枪,(别的敌人都不用拔枪)虽然时间很短,不过可以趁这个时机杀死他。拔出枪后就会开始瞄准,之后才会射击。他们不会远距离射击,射程约为你屏幕的2/3,(专门换了一台电脑试过,不过仍然会有偏差)默认子弹为6发。
持刀的匪徒——仅限匪徒。这类敌人难度中等,默认是站立/坐着,在被惊吓后会切换行动模式为冲锋——这个模式非常恶心,敌人会以近乎鬼畜的速度接近你,在达到攻击范围后会迅速地杀死你。
持镐的中国帮矿工——仅限矿工。攻击范围比持刀的匪徒远一点,别的完全一样(还有就是换了个帽子……和衣服!)。
持矛的印第安人——最恶心的敌人!
一,左轮手枪。我们知道,左轮是游戏中普及率最广的武器,每当你的枪没有子弹时你总会在身边发现一把左轮。不过,左轮的机制恰好也是最复杂的机制——
换弹。这是一个非常重要的问题,基本上所有玩家在开始玩时都不知道换弹怎么换,结果最后总是因为没子弹而被逼死。首先,当我们拿到枪时,默认的枪准心是黑色的;此时的枪(有子弹的情况下)可以射击。射出一发后,即使枪里面有子弹,也不能射出子弹来了。为什么?不要急,看一看你的准心,你就会发现:准心的颜色淡化了,而且开始旋转,与之前不一样了。这是因为你没有拉住枪栓(按住右键),你会发现你的左轮轮盘旋转了一点,且准心变成了黑色。此时开枪,是可以的。然后你会发现,准心又淡化了,而且无法射击。此时,你就需要再次按住右键,此时才可以再次射击。给轮盘上子弹不难,先按一小会儿“R”(换弹键)键,等你的准心变成轮盘状时松手,再按“R”键时就是在换弹了。按一次一发子弹,在购买技能(这个技能的翻译据说不准确,所以请自己摸索,见谅!)后可以一次上2发。
威力。左轮的威力在我看来,应评定为“中等”,适用于中、较远距离交火。只要隔的不是非常远且命中的话,那么可以直接一击致命。如果太远的话则需要两发子弹。
特性。左轮的子弹载量(算上轮盘里的六发)是最大的,如果你手残,不能保证发发皆中,那么左轮绝对适合你。它是唯一需要拔出的武器,在停止射击几秒后会自动收回,显得有点妨碍射击,必须会提前预判和走位闪躲。
二,双管霰弹枪。个人不太喜欢用它,因为它的弹匣只有两发,很快就打完了……又要重新换弹……
换弹。双管霰弹枪的换弹、射击非常简单,不需要瞄准、蓄力、拉枪栓……直接左键(射击键),就可以发射,非常简单。换弹和左轮、温斯彻特一模一样,不过它的弹匣满载非常少,只有两发。
威力。如果是远距离,即使一次射出来的两发子弹全都打中了远处的单个敌人,也未必可以杀掉他。可如果是近距离的话,一发两个,厉害的话甚至可以一发杀死三个敌人(前提是有那么多人……)
特性。双管霰弹枪的载弹量是最少的,如果枪法不好,可能子弹都打完了,敌人都没有死光——那时你就活不长了。当你可以一次装两发子弹时,那么双管霰弹枪就会好用多了。近距离神器,不过不一定是手残党福音。
三,意大利……啊,不不不,是温斯彻特-霰-弹枪!这是笔者最喜欢的枪!
换弹。温斯彻特霰弹枪的换弹不是太麻烦,默认的第一发是不用拉栓的,不过第二发就需要按一次右键,随后准心就变成黑色了(准心的变化机制和左轮一样)。它弹匣的载弹量也是6发,和左轮一样。
威力。在我个人看来,温彻斯特霰弹枪的威力是最大的,首先,它可以远距离狙杀敌人(弓同样可以);其次,它的换弹、射击耗时比左轮要快,弹匣也是6发。
特性:温彻斯特霰弹枪的载弹量没有左轮多,不过比双管霰弹枪和弓相比要多。它发出的声响和双管霰弹枪一样,可是它并不针对近距离,所以往往狙杀一次就得躲在厕所里等一段时间,但是它可以透过“厕所”门进行狙杀(别的枪的弹药都可以无视门直接穿过,弓貌似也是这样)。如果没有“厕所”,硬干它也不差。不过,除非是和正规军交手,你很难找到一把温彻斯特霰弹枪。
镐子:只要在你离敌人很近且他还没有反击你之前给他来一下就可以了。别指望用这个去杀拿枪的敌人,你不可能接近他。
弓:唯一可以无声暗杀的远程武器:
拉弓。按住鼠标右键(拉弓键)可以开始拉弓,拉时准心会变小,当不能再小之后就是拉满了。如果熟练的话可以不看准心,凭感觉射杀敌人。只有当弓拉到一半时才可以射出去,弓才开始拉就放的话是不会射出去的,而是会变成“收弓”。弓拉的越大,射出去的就越远,威力不会有变化。只要碰到敌人,就可以直接射死。
威力。在我看来,是非常大的(至少比康……啊不,没没没什么!),不过,如果持近身武器的敌人冲向你而你没有将弓拉到一半的话,那么你一定会死掉——没有别的可能性。(当然,如果你想要用炸药炸死你和敌人的话也可以!hhhh)
特性:弓没有弹匣或轮盘,所以一次只能射出一支弓箭,第二支弓箭需要拉弓,那样很费时间。如果敌人太多,不能连杀,不如躲起来试试。弓是无声的。
炸药:直接按“F”键(抛物键)抛。当快要碰到生物(包括马之类的)时会停下,之后BOOM!不过不要慌,要对准角度抛,不然可能会……hiahia
老鼠炸药。购买技能“鼠王”后解锁。可以在装备节目调整炸药的装备模式,按“F”键后出来的不再是炸药,而是老鼠……和炸药。老鼠会自动选取离它最近的敌人,爬向他,然后……BOOM!通常只能炸死一个人。但是,敌人发现不了你,你可以等爆炸吸引很多敌人后抛一个炸药……hiahiahia
武器会用了,方法得有。下面给大家分享一下UP常用的方法:
一:转角杀。在遭遇敌人的情况下逃到周围的障碍物躲着,在敌人经过障碍物(墙角)转头发现你时射杀他,转角遇到DEAD!此计不宜用弓,如果人太多的话,一时间会无法连杀…
二:厕所杀。在厕所狙杀、暗杀厕所周遭的人(不管是经过还是已被惊吓),就算被发现也没有关系,可以开门杀:在敌人开厕所门时射杀,双管霰弹枪必用良策(前提是你能够找到厕所)
三:风筝术。杀一个敌人后开始往后退,之后一边后退、拐角,一边装弹、射击,推荐用弓、左轮。但是,如果子弹用完的话就不一定可以拿到补给了(因为你要的子弹在你杀的敌人身上呢……柜子也可以搜到,可是停止后退来搜刮很可能就被赶上了……)
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