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奥特曼格斗进化3典藏版是一款动画中效果丝毫不差,有甚至比其更加酷炫的奥特曼格斗游戏,在游戏中画面比前代更加良好,同时人物角色方面也有一定的改变,格斗部分也有了很大的提升,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《奥特曼格斗进化3》是由BANPRESTO研发的一款格斗类型游戏,《奥特曼格斗进化3》与前两作相比,画面、格斗、特效、必杀技、都有很大的进步。游戏里的剧情和配乐都沿用原著。
佐菲:战斗模式中依照初代,赛文,杰克,艾斯,泰罗的顺序各通过一次后出现。
阿斯特拉:战斗模式中使用雷欧,用“ウルトラダブルフラッシャー”(兄弟合体光线)这招击败所有奥特兄弟后出现。
爱迪:1、奥特模式前18任务A级以上通关。2、所有奥特曼都通过一次战斗模式。3、所有奥特曼都通过一次十大据点。(注:以上3个条件不包括黑暗迪迦,邪恶戴拿,雷杰多和机械艾斯)
妄想赛文:奥特模式“雷德王复活宣言”和“激斗!爱迪对赛文”两关评级B以上出现。
阿古茹:使用盖亚(V2)在战斗模式中通关一次后出现。
杰斯提斯:奥特模式“高斯VS杰斯提斯”第1战用“高斯(日蚀型)”打赢“杰斯提斯”。
达达:奥特模式初始任务全部A级以上通关后,同隐藏关怪兽标本一起出现。
哥莫拉:奥特模式“怪兽殿下”任务过关评级A以上出现。
雷德王:奥特模式“怪兽标本”任务中由雷德王击败初代后出现。
杰顿:奥特模式“再见奥特曼”中由佐菲击败杰顿后出现。
贝蒙斯坦:奥特模式“怪兽标本”任务中由贝蒙斯坦击败初代后出现
双尾怪:奥特模式“两大怪兽袭击东京”任务评级B以上出现。
巴克西姆:奥特模式“怪兽标本”任务中由巴克希姆击败初代后出现。
艾斯机器人:奥特模式“死刑!奥特五兄弟”任务中直接用艾斯机器人击败艾斯杀手后出现。
邪恶迪迦:奥特模式“影之继承者”评级 B以上通关后,在战斗模式中使用迪迦时会有一定几率遇到,击败后出现。
假戴拿:奥特模式“死斗!戴拿VS戴拿”评级B以上通关后,在战斗模式中使用戴拿会有一定几率遇到,击败后出现。
葛洛卡:在双人战斗模式中使用高斯和杰斯提斯一起通关一次后出现。
雷杰多:在“高斯VS杰斯提斯”一关中获得评价A以上获得。(不能保存,但只要再次过关即可重复出现)
背景介绍:火山喷发使沉睡在地底的怪兽哥尔萨苏醒,它正向住满居民的避难所发起进攻。挡住并击败哥尔萨!
登场人物:迪迦奥特曼,哥尔萨
胜利条件:击败哥尔萨
失败条件:
1、避难所被破坏;
2、时间到;
3、迪迦被击败。
隐藏条件:
1、1分钟内变为力量型迪迦,抵挡住哥尔萨的疯狂进攻;
2、用混合型迪迦的赛贝利昂光线(L型光线)击败哥尔萨。
S级条件:
1、体力残留50%以上;
2、时间残留1分30秒以上;
3、满足隐藏条件。
攻略要点:
战斗开始后,要注意哥尔萨的爪击,被打中会增长不少眩晕值,同时还要提防它的扫尾,被击中会倒地。由于火山之力,战斗开始后1分钟内迪迦的必杀技对哥尔萨无效。而普通攻击伤害很低,这个阶段就是磨,能磨多少血就磨多少血,为后面的战斗减轻压力。1分钟后火山爆发,这时就可以放手进攻了,各种直拳飞腿一起招呼,基本上哥尔萨就差不多了。扫尾可以利用后手翻躲避,不过别翻的太嗨把避难所给踩了…踩到就失败!最后用复合型迪迦的赛贝利昂光线终结哥尔萨就可以了。
注意:
把哥尔萨击倒在地以后再变为力量型,否则很难在它站立时变身。如果被它放必杀的话,多按○的成功防御几率比较大。
1.奥特模式(ウルトラモード/ ULTRA MODE)
初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。
2. 战斗模式(バドルモード/ BATTLE MODE)
选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,最后一个为原著剧情对手,大部分奥特曼的技能需要通过此模式获取。有些奥特曼对战时会出现2个剧情人物
3.对战模式(VSモード/ VS MODE)
分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。
4.联手作战模式(タッグモード/ TAG MODE)
选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。
5.技能装备模式(カスタムモード/ CUSTOM MODE)
可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。
6.练习模式(プラクティスモード/ PRACTICE MODE)
选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。
7.教学(チュートリアル /TUTORIAL)
佐菲教泰罗基本的战斗技巧,新手可通过此模式熟悉键位。
8.欣赏模式(ビューモード / VIEW MODE)
我们可以对游戏中出现的角色、音乐、场景等进行欣赏,玩累了可以在此模式放松一下。
9.重放模式(リプレイモード/ REPLAY MODE)
将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。
10.设置(オプション/ OPTION)
进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,音乐,存档管理等等。
注意⚠️解锁4、8、9模式需要通过一次战斗模式
双尾怪:
双尾怪这头怪兽比较特殊,他的进攻方式不多,力度不大防御也不算高,甚至他不能跳不能用投技。不过不要小看这头双尾怪,双尾怪的很多东西别的角色还真都比不了。
□类衍生技:
双尾怪的进攻方式不多,但是判定真的是相当优秀。普通与下□完全一样,这招速度还可以,距离一般,但1次攻击总共3次攻击判定,不过对手晕眩值涨得很慢,不过总体性能很不错。前□和下前□完全一样,出招速度非常快,总共2次攻击判定,很实用的技能。后下□与后□完全一样,速度距离一般但是判定非常优秀且附带击倒效果,也是比较实用的技能。跑动中□的旋转身体进攻共有2次攻击判定且附带击倒效果,判定非常好(严格来讲不能叫跑动应该叫快速前进,因为双尾怪根本就不能跑)。
△类衍生技:
同样攻击方式不丰富但是实用性还是比较大的。普通△/下△/后下△/后△(这4个技能完全一样)出招速度还可以,距离比较远,共2次攻击判定,判定非常好,COUNTER不太容易出不过影响不大。前△/下前△出招速度也还不错,距离上比较远,共2次攻击判定,判定也非常优秀,也是很实用的技能。快速前进中△与快速前进中□完全一样,不再重复。
×类衍生技:
双尾怪玩不了投技,不过双尾怪算是一个投技小克星。首先双尾怪的身体结构非常特殊,想抱住他是一件不太容易的事情。其次无法对他使用×、××以及×○,使用×和××会默认变成×□,使用×○会变成×△。这是一个双尾怪不可忽略的优势。
○类衍生技:
双尾怪的超重击相当实用。普通○与快速前进中○完全一样,速度很快,技能总共5次攻击判定但只有最后1次为超重击判定。当然了这5下只要中了一下那基本上也就是被超重击的份了,所以没什么影响。
空中技:
无
防守反击:
双尾怪的防守反击也丝毫不逊色,防反□与防反△完全一样,都是快速用下面的头偷袭,附带击倒效果,伤害和晕眩值一般,判定非常好,相当实用。防反○也非常厉害,出招速度非常快且判定十分优秀,也是很实用技能。
辅助技:
双尾怪的辅助技比较有意思,是唯一一个可以蓄力的技能,出招速度有蓄力次数决定,不蓄力相对较快,蓄力后相对较慢。如果不蓄力直接发的话等于是蓄力1次,如果长摁的话双尾怪会弯下身子,然后开始吼叫,每吼叫一次威力和晕眩值增长速度就会增加,最多4次。不过4次之后双尾怪可以继续蓄力但是能力不会再上升。松开后双尾怪会猛烈地向对手挥鞭子。不过相应的蓄力很容易露出破绽,所以能蓄力2次基本就差不多了,蓄力4次基本打不到人。从蓄力第3次起附带击倒效果。下面说下蓄力后晕眩值的增加量:
蓄力1次:10%
蓄力2次:24%
蓄力3次:48%
蓄力4次:97%
必杀:
只有1个B级的完全不可防御大招,双尾怪本身技能的晕眩值增长速度不是很快所以B级大招还是比较适合双尾怪的。整体还可以。
评价:
攻击:B
防御:B
速度:B
必杀:A
总评:B
依据必杀的威力和消耗眩晕值,大致可划分为SABCDE--几个级别(有超S级,但在游戏中标位S级,部分S级必杀伤害较大但低于超S,标注为S+,具体见下文),威力与所耗眩晕依次递减,同级必杀威力和所耗眩晕会有不同。如果同时装备多个必杀技,伤害等级会降低。其中装备同种技能下滑幅度小,装备不同技能则下滑幅度大。
攻击时对手眩晕的增长速度与我方使用攻击和对方剩余血量有关。除超重击○以外的任何攻击均可以增加对手的眩晕值,眩晕值满后对手无法防御任何攻击,但可以闪避。对手血量越少,被打满眩晕的次数越多,眩晕增长速度越快。有的必杀技击中对手后能增加对手一定眩晕值,这一点也会随必杀装备的数量而变动。装备的必杀技种类多,放必杀时对手不易猜中,需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长且易被防住。注:AI猜中技能的概率不会随你装备技能的数量而变动,有时即使你只装一个技能AI仍会猜不中。
如果被对手超重击击中,在对手放必杀时,可以通过不断摁方向键加快眩晕掉落速度从而阻止对手释放必杀,剩余的体力越多加快的幅度越大。
某些特殊必杀无法被吸收或防御,只可减伤。雷杰多的火花传说正常情况下不可防御,一击必杀。
个别必杀拥有越级(正向或反向)的威力,所需眩晕仍同本级别必杀,表中用【】标出。
奥特曼的援军攻击每场战斗只能用一次,可以增加对方眩晕,但无法对正义的角色使用。
加坦杰厄因为体型特殊,大部分体术必杀和少数光线必杀无法对其使用。
各种攻击:□(轻击)△(重击)○(超重击)×(投技,以上四招均有投技版本×+□、×+△、×+○、×+×)
奔跑状态下的投技为扑倒对方并攻击
防守反击:在对手招式被己方防御的瞬间输入□、△、○,防反×为绕至敌方身后
普通攻击:硬直一般,击中效果为白色。
暴击:硬直长,击中效果为红色,部分△不暴击时不带击倒效果,暴击后追加击倒效果。触发条件:被动暴击为破投(轻击重击均可),主动暴击:在对手招式打中自己以前提前打中对手或在重击命中前一瞬间再次按一次△
操作系统:WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT)
运行环境 :DirectX 版本: 12
CPU:Intel i7-3820 @ 3.6Ghz
内存 : 8 GB RAM
显存: 8 GB RAM
显卡,芯片:NVidia GTX 970 OR NVidia GTX 1060 3GB OR AMD R9 290x OR AMD RX 470
需要存储空间:需要60MB-100GB可用空间
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