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全面战争:幕府将军2标准版是一款各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断的PC回合PC战略游戏,游戏来源于《全面战争》系列的一部分世界战争,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。登陆PC平台,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
全面战争:幕府将军2标准版是由一款美国Creative Assembly研发的一款即时PC战略游戏,作为全面战争系列的一部最新作品,幕府将军2全面战争将目光再次投向15世纪的日本战国时代,之所以选择战国时期正是因为当时幕府势力不断减弱,各大名之间混战不断,所谓乱世出英雄,在这个一样战乱不断的时期内,玩家要扮演当时实力最为强大的9大势力之一,通过发展自身势力,并通过军事、经济或者外交来最终一统日本,成为新的日本统治者。
选择进入游戏,新开一个存档选项如下,三个分支分别就是原版、武家崛起、跌倒,相当于三个独立资料片,内容差距较大,一般来讲上手的话还是推荐原版。
接下来是家族选择页面,你可以选择一个伟大氏族去取得游戏胜利,选择以后你就成为了该家族的家主,指挥管理这个家族去统一日本。
右侧是难度选择页面以及其它选项,难度决定了你需要达成游戏胜利的征服地区数量、限定的游戏时间、AI的加成、你的外交惩罚等等。一般来讲每提升一个难度的等级,战局里的AI每回合得到的民忠镇压、税收、以及固定工资资金跟战略策略就越强。
无双难度就是:AI全体税收最大化不掉经济、民忠镇压加成与最大税收叛乱度相等、每座城池给予电脑每回合固定工资收入最高档、外交加成最高不受违约外交惩罚外交权重拉满、玩家不允许刷存档(除非强行中止游戏程序的强退可以退回到上一步)、玩家战场视野为真实模式(限制玩家视野范围、没有部队存在的地方玩家镜头无法观察远处,且远处的部队将不会显示)。真实模式也可以自己在其它难度的游戏中自主选择打开。
然后是其它选项,新手推荐顾问频率开高然后AI行动一定要打开,因为这是一项重要的侦查电脑动向的设置,如果关闭的话,AI回合本来你的大地图视野中能够侦查到的AI行动情报都会丢失,就会很容易出现大的战略失误、乱入战请关掉,这个东西基本上是一个败笔,全战系列网战相当难搞定的一个关键就是匹配太难而且因为游戏类型的缘故网战几乎不能体验全部内容(时长太长堪称憋尿级杀手,一局游戏能打一下午,而只是化身对战的话太考验手速以及反应速度,网速也是极大的限制跟影响因素,这就导致了乱入战这一人多的确比较好玩的选择成了绝对的鸡肋)。
战斗时间限制是进入战场以后战场的最大时限,这个在进入游戏以后依旧可以更改,所以选个40或者20就够了,没有玩过的话就选个60熟悉一下按键设置等各方面的问题。
这里为了方便解释界面我就选择了岛津家,因为岛津家出生的城池跟敌人都很具有代表性。
首先是出生地点,萨摩是岛津家的居城也就是意义上的首都,但是这个首都是不可主动改变的,只有玩家丢失居城以后才会把所属你的其他城池改为居城。当最后一座城池被占据则游戏无条件失败,一个家族就此灭亡。
居城天生有征募部队每回合数量加一BUFF,一般的其它城池在没有升级前是只有一队的,所以前期的居城是暴兵的主力,能短时间内征募较多的部队,不过当其它势力占据了居城以后该城池就不会是居城了而是该占据氏族的一座普通城池。每座城池的类型都不一样而且有的城池还带有各种特产能提供不一样的BUFF或者经济有利条件,城池附近的道路、地形也完全不一样,不管行军还是作战都会受到较大的影响。
这里是出生时的截图,图中的站立人物代表部队,旗帜代表所属势力,旗帜上的白色条纹每一条代表一支小队,一个满编的大队是20支小队组成的。
一般来讲一支部队都需要一个将领来带领(虽然没有将领也可以组织部队,但是没有将领的部队就没有将领的各项高额加成,并且进入战场以后如果没有将领将会处于一个士气上的劣势,总之就是不鼓励不带将军打架,尤其是足轻没有将军的时候跟在战场上的农民无异,战斗意志跟战斗力都十分低下)。
左键点击一支属于你的部队就可以右键指挥他们前往你想要他们前往的地点,城市与城市之间都有道路连接,这也是主要的进军路线,走在道路上的军队行进速度要比不在道路上快很多。左键点击以后还会出现这支部队的概况,每一个兵牌都代表不同的兵种跟人数数量,而如果是城市有这样的旗帜则代表他们驻扎在这座城市里驻防。
出生的时候就是大名的护卫跟大名驻扎在城内 家臣大将带领着出生的初始部队在野外扎营等候命令。
WASD控制你观察地图的上下左右移动,鼠标滚轮跟ZX控制放大缩小视角。
然后指挥你的部队向你所需要攻击的目标右键行进就可以了,当他们攻击一支其它部队或者城市时就会出现战争界面选择进入小地图战场进行作战。然后右下角是管理查看家族情况的内政界面以及回合结束按钮,分别可以管理家族、科技、外交、经济四个方面。
而玩家的最终目的就是在这张日本的大地图上将版图都纳入自己的麾下,将其吞入口中。
还是从这里开始解释一下,如图所示 地图被图画地图遮盖的地方就是很写实以及其他很多游戏都有的一个战争迷雾的设定,很多人也都知道什么意思。也就是模拟了现实情况下,当你的军队、情报系统都没有探查到的区域,关于这一切的情况你都是不了解的,所以需要自己利用自己的情报系统去侦查情报作出决策,幕2的战争迷雾有很多方法去侦测:
第一是部队。
第二是事务官(类似于归属于你的情报部门的负责人,他们代表不同种类的情报部门,同样可以在大地图上行动,但是军队无法主动攻击他们,因为不论是哪家的部队也不能随便对民用的一些组织出手。就类似于间谍伪装成了厨师,军队怎么可能随便去组织几百人去攻击一群厨子。)
第三是从属及附属势力跟野外建筑,从属除了你不能指挥他们以外,他们是默认一切都归属于你的,所以他们所侦查到的一切情报都会共享给你,然后就是附属势力,这一作中只有通商商队是你的附属势力,商队每到一个地方沿途的情报都会提供给你,不论是海上的商队还是陆地通商的商队,虽然他们的路径是恒定的,但是却能够提供很多有用的信息,尤其是海上的商队,不需要你花费一分一毫,同时还会赚钱给你,一般来讲初期能够与比较远的势力交易是很好的,因为商路会很长,沿途的AI大致动向都会暴露给你。
可以看到地图上有不同的线画出的粗线条,这代表地区划分跟国界,图中楼主的部队所处地点旁的两条线黄色代表是己方领土界限,红色界限代表已经开战的敌对势力国界,红色状态下己方的部队是可以进入通过的。还有两种是白色跟蓝色,白色线条代表未开战也未结盟的势力国界,除了你的事务官以外,军队正常情况下是无法通行的,因为每个势力都有自己的国防政策,正常状态下谁都不会允许他人军队在自己卧榻之下酣睡,如果要在非战争状态下通行,只能向对方取得军事通行权才可以,否则只有开战一途。
蓝色是代表盟友或者从属的国界,一般情况下结盟是很容易取得军事通行权的,从属的话从立下从属之时你就单方面拥有从属的无限期军事通行权,不过从属也是可以取消的,取消基本上也就意味着从属想要造反了或者军通没有到期的时候盟友主动取消,盟友就是要变脸了。
另外一图就是典型的例子,因为没有军事通行权,我方的部队被迫直接被遣返回了最近的我方国境,如果这是一支远征军,哪怕是在京都遥隔百里仍然会像坐飞机一样魔幻的被扔回来。说实话被扔几次以后心思会特别复杂,尤其是这次还挺气的。
然后就是基本的管理城池跟征兵、征募事务官,左键城池以后可以在三个不同页面去修造、拆除、升级建筑,征募兵员、征募事务官、调动守城部队。
需要特别说明的是,征募船只只能在地图上找到想要生产船只的港口,左键点击以后会像城市一样显示该港口能够征募的船只类型,点击城市再点击港口也能将镜头拉到该港口的所在地。但是不选定港口的话是无法征募船只的,同时在这个港口征募的船只也只会出生在这个港口,多个港口募兵时需要注意这个问题。
船只的移动基本上跟部队是一样的,船只除了控制海域、侦查附近的情报、与敌人的船只战斗、承载陆军、封锁港口、攻击劫掠贸易航线以外还能够占领贸易点,运送陆军登陆其它地方。但是海军无法攻击陆地部队,也无法攻击陆地城池跟建筑,只有在跌倒的海军拥有舰炮以后才能够做到海军支援陆地,不过限制也很大就是了。
常规情况下,高难度的单机原版海军只能够用来反登陆、登陆作战、以及控制贸易点,因为海军的维持费跟征募费用也是很高的,对比陆战海战更难打出高比例战损,海战中的敌我双方船只还都会被胜利方俘虏一部分,但是这对于玩家而言很多时候反而是负担对于电脑是有利的。
补充一点,军队跟舰船都有自己的控制范围,这个范围内除了友军以外敌人是无法驻扎、通行的,范围边缘之内只要有其它部队存在那么当这支部队受到攻击的时候附近的友军就会加入战斗。但是如果这支部队选择了夜间作战或者被突袭、被伏击,友军就默认无法支援,同时对方也无法得到其他部队的支援。
下图就是情报的重要性体现了,我的忍者轻易而举发现了电脑的伏击部队,这就导致我能够主动攻击他的同时不被他所伏击。至于伏击战的问题也会之后再详细描述,这里只解释一下如何伏击以及伏击的简单介绍,大地图上会有树林地形或者一些其他地形,在军队选择移动的时候指针旁边会出现一个小的森林标志,表示这里可以进入伏击状态。
进入伏击状态的部队如果没有被敌方识破伏击,那么这支部队在其它势力的视野中就会消失,直到自己解除伏击或者敌方部队经过被伏击才会触发。伏击战中被伏击的一方开始时会以行军队列前进状态进入战斗而且无法部署阵列,同时伏击部队是呈包围状态可以操作提前布阵好以后进入战场。
将军升级以后可以选择一个有利物品或者随从,这个选择是不可更改的,要慎重。
补充说明:国土的作用就是,不仅仅你可以控制这个区域得到经济、财政,这个地方的人民也会提供情报跟支援补给给你的部队。如果不是你的控制区域或者盟友、从属国土,你的部队在该地就无法征募补员的新兵,部队受到损失以后的减员会随着时间过去在友方领土上恢复战斗力,但是敌人领土上就不会如此。
当你消灭了一个地区城池内的敌方守军以后,这个城池的归属权就会归你,你可以选择和平统治、劫掠这个城池或者让确立从属来代替你统治。
第一种就是完全的吞并这个地区,在其完全归属于你的同时不伤害这个城市的人民与经济并且保护他们的安全满足他们的诉求。
第二种就是纵兵进城烧杀劫掠,这会导致整座城的所有建筑被焚毁受损、经济一落千丈、同时该地的民众会在一段时间内特别的憎恨你反抗你的统治。虽然所属权依然是你的但是统治会特别困难,几乎必然会爆发叛乱。
第三种是让一个家族复活,这块地给他来管理统治,但是他会对你短期内言听计从每回合还会进贡一定数量的资金给你,无条件参加你的任何对外作战,给予军事通行权。并且从属无法对外开战,只能是被动接受战争,从属也会拓张地盘,但是他只会攻击已经开战的敌方家族,打下来的领土也会属于从属管辖。
不管高低难度,从属都是一把双刃剑,用得好就是很有益的东西,用不好不但是养虎为患还会尾大不掉给自己一颗定时炸弹。从属可以反叛主家,虽然外交上从属会受到严重的惩罚,但是电脑嘛,我自己会惩罚我自己吗?
战斗结束后面板会统计战斗的损失情况,同时大地图的失败方如果没有被完全歼灭亦或者有逃离机会,会有一部分的溃逃部队逃离这个地点,胜利方部队会占据被攻击一方的所处位置。
同时,攻城战中敌方被围城的城池无法征募部队,城市驻防军会投入战斗,并且视情况守城方可以自主突围,攻城方也可以选择围城或者直接强攻跟撤销围城。需要说明的是,每座城市都有无法被调走的固定驻防军,根据城市的等级不一样驻防军的战斗力、数量、种类都不一样。
最低会提供给防守方一队武士家臣团,在初期是很强的那么一个东西,升级主城以后城市还会提供枪足轻、弓足轻、女武士、道场驻防军等部队。所以不要看到一座城旗帜上没有白条只有比较暗淡的虚白条就认为这座城没有防守能力,在被攻城的时候,哪怕没有征募的部队,城市依然是有军队驻守防御的。
最后如果你完全消灭了你的敌人,你只有通过外交途径来选择开战一个或多个对手,或者等着敌人主动宣战你你才能继续通过战争去剿灭你的对手。但是要注意的是,敌人有可能拥有盟友,你宣战的同时对方的盟友会视情况参加战争,从属是几乎绝对会参加的。
在开战之前最好侦查清楚对手的军事实力如何,能不能打赢,也做好自己挨打的准备防备其他人趁机偷袭你。虽然也有外交途径理论上可以通关,但是几乎是不可能实现的,因为这要求绝大多数电脑在跟你谈判的时候同意向你臣服,以这帮二五仔的个性,你就是神兵天降只要他的主力还有一口气在就不可能投降。
当你挨打的时候,守城战是无法选择撤退的,只有对方强攻时你被动应战或者敌人选择围城时你主动突围。野战被攻击有一次撤退的机会,但是撤退后再次遭到攻击的话就不能输,一旦输所有部队都会被判定灭亡,撤退要么对面追不上你,要么就别撤。
打完一架哪怕没打赢逃跑的部队还能再打一次多给敌人造成伤亡,实在是无望的那种悬殊兵力不浪费时间那就直接自动战斗就好,或者撤退之后自动战斗都可以。
最后,当你一步步统治较大的区域以后,你的威望将不断提升,直到开启游戏的最后后期,包围网。
当你的威望条满以后(根据你打的仗胜利情况、次数、城池拥有的数量不同,威望条也不一样。)将会触发最终剧情,全日本都感受到了你的兵威之盛,这种情况下的其它所有家族乃至于你的从属、盟友、井水不犯河水的家族都会全体每回合固定降低外交值,当外交关系恶化以后全体都会无一例外的选择跟你开战,如果不歼灭他们他们就会竭尽全力把你歼灭。
同时你需要做的就是顶着压力之下,攻克将军的住所京都城,在攻克京都上洛成功占领京都一年后你就会成为新的幕府将军,威望条没满之前如果你这么做并且领将军位同样会开启包围网,所以一般不建议提前打京都。领将军位以后如果你的统治之下已经达到了难度目标的城池数量那么就宣告游戏胜利,但是如果你超出了限定时间仍然会失败。
说明:
良马队可谓是整个幕府将军2中最具性价比的持枪骑兵部队,招募条件中二级马场+枪术道场+军马资源在前期弄到并不算难事,低廉的招募价格与平滑的维护费用(就比枪武士贵50元)所带来的是同价值的部队中极其优秀的数据,极佳的战场表现和几乎万能的战场作用。高反骑成使得他们成为了野战中对抗将军卫队的首选,60人的数量在一对一中几乎能够碾压将军卫队(母衣众),较高的冲击能力、优秀的移动速度让他们具备快速处理弓武士的能力,同时兼具了对抗敌军佩刀部队的任务。良马队能够在战场上承担斩将、冲击后排、追逃、冲击佩刀部队、背冲等全部骑兵所有的作战任务,其战术价值绝队值得他的招募价格。
武田良马队则是该兵种的究极版本,全方位强化了数据的同时降低了维护与招募费用,武田良马队与武田赤备队组成了武田家前期的核心兵种。
佩刀骑兵队则是一种偏向于近战肉搏系的刀骑兵,相对于良马队的全能性而言,佩刀骑兵队兼顾了更多的肉搏和骑兵群体肉搏的能力,相对于良马队而言性价比不算太高。
说明:佩刀武士有军中之魂的称呼,他们伴随着激烈的肉搏战与较高的战损而诞生,扛起最艰巨的攻坚任务,出现在战场最需要突破的地方。佩刀武士十分的克制没有开枪衾的枪系部队,输出效率极其惊人,是打开战线缺口的神器,却因为抗线能力与甲胄不佳而不能大规模招募。佩刀武士适合从侧翼突入敌阵进行收割任务,由于非常的惧怕骑兵冲锋,佩刀的使用需要玩家侧翼部署更多反骑部队以确保佩刀的输出环境。
一向宗刀足轻是一向宗的核心兵种,虽然有种种缺点,50元的维护费、150人的人数、高达9点的肉搏杀伤能力,刀足轻非一向宗不可招募,而刀恰恰是枪的克星!就早期奥义研习和建筑升级没有完成从而无法招募或金钱有限无法维持一支高级武士部队的话,一向刀足将是所有使用枪足为主势力的克星!
岛津的佩刀武士无论数据、输出能力、与开局自带的铜刀加成,换来的是125元几乎白给的维护费,真的太猛了。
说明:弓武士是最常规的远程射手,他们稳定而且相对容易招募,属于入门级别的射手部队。弓武士能够面低级近战部队的攻击,但是惧怕骑兵。
长宗我部重藤弓队可以说是长宗我部的军中核心,良好的命中、超远的射程、命中精度极高都是显著的标志,略低的射速在奥义的加持之下能够达到70的精准度,作为一个三级兵享受同二级弓武士一样的维护费用,谁用谁知道。
僧弓队是包括岛津、伊达、德川、北条、上杉等没有远程优势部队的解决方案,僧弓招募费用与维护费虽然较高但是有其过人之处,55的装填速度与60的精准度都是超越重藤弓武士的存在,而射程也同重藤弓武士持平,上杉家独有的僧弓装填60,精准65,实在是过于离谱。
第一回合很重要,破袭大和郡山城,失败后敌军会出城。。不知道其中ai的行为逻辑。
第二回合就可以直接打城外的军队,并拿下大和,然后四面看过去全都是没兵的城,比如纪伊一个兵没有,下回合派将领直接过去自动拿下,另一边伊势兵也很少,大部队直接往那里走进树林埋伏,再派一队小兵勾引,下回合就能伏兵夜战,
兵看着招,我当时就招了一队弓,同时3级忍者不停的招,破袭对面的城门不让他们招兵。
初期战略大致如此,然后战斗方面,服部最具特色的兵种就是隐形弓,山贼先不说,弓足轻的隐形性能就足以逆天。
服部弓足轻可以几乎任何地形隐身地面,在移动的时候不会隐身,敌军大部队会跟着你动,在你停下隐身的时候,敌军会返回到之前的阵型,就这个模式就能让敌军疲惫不堪,当然这不是重点。
重点是在一定范围内,大概是400码之内 175之外 ,你的任何移动,ai都不会有反应,而且不会来追你,骑兵除外。
这意味着什么?可以无伤偷主将。然后大概175码之内是ai的远程的反应距离,你只要进入这个范围,ai远程就会来追你。
主将偷完,就是一个一个的偷近战,具体各位可以自行体验,主要机制就是上面说的那样。
所以基本上30回合前我都没有招过什么兵,军费一直2000以下,同时东面打到了加贺,西面打到了潘摸。
战斗配兵技巧
战斗的胜利很大程度上取决于配兵,那么什么样的配兵才是很好的配兵呢?
首先,你的配兵最好建立在合适的老兵的基础上。老兵的加点已经在前面讲过了。
其次,你的配兵尽量能够让你的军队本身发挥出自己的威力,以下是几点需要注意的:
永远不要带过多的步行弓箭手,因为在绝大多数情况下,一个以弓箭为主力的军队是无法抵挡住敌军的攻势的。最好弓箭不要带超过两队。
永远不要带过多的佩刀步兵。因为过多的佩刀步兵难以做到保护,使其很易受敌军骑兵的冲击。最好不要让主力刀步兵的数量超过五队。
奉公人部队是制胜的法宝。不要小看这种战斗力极弱的步兵,因为他们可以做很多事,比如抵挡子弹,占领道场等。建议至少带两队奉公人部队。
一个较为平衡的配兵往往能提供最高的胜率。一个包含有远程,骑兵,枪步兵和刀步兵的均衡配兵在合理的配置下总是能够应对各种配兵,不会出现被克死的情况。
按照地图配兵能够让你赢在起跑线。每种地图都有适合的配兵,比如很多山地地图就不适合带过多远程部队,而平原地图则能将骑兵的机动能力发挥到极致。
在绝大多数情况下,你需要骑兵。尽量不要不带骑兵或者带极少量的骑兵,这会让你陷入被动。
排兵布阵技巧
1.清楚敌我的优势和劣势。开局时要观察敌军的单位以及等级,了解敌方的兵力配置是很重要的。
2.开局立马推进,不要站在原地等待。如果你选择原地等待,那么很大程度上你就选择了放弃道场和有利地形的支配,这会让你陷入很大的劣势。
3.道场的控制极为重要。道场的增益是作用于你所有的部队的。关于道场的控制,开局布阵时就应将主力布置于靠近最重要的道场附近。你也可以试图用轻骑兵或者剃刀奉公人去占领次要重要的道场。
4.在大多数情况下,剑术道场,工坊,士气道场是最重要的道场。剑术道场可以提供3近战攻击和5冲锋加成,这对你的近战部队是极为重要的加成工坊可以提供2甲胄和3近战防御,这无论是对近战部队和远程对射都是很有用的。士气道场可以提供3的士气加成,会让你的部队很难被击溃。弓术道场可以提供相当可观的装填加成,并且可以让靠近道场的远程部队回复弹药数量。如果你的部队里有不少弓箭和远程部队,这会帮助你很多。农场可以提供疲劳抗性和移动速度加成,一般情况下不优先考虑占领此道场。
5.让你的佩刀步兵时刻受到枪兵或者骑兵的掩护,不要让他单独出击,因为他十分惧怕骑兵。
6.枪足轻最好集群使用,放置在阵线的中央,并让他们的侧翼受到掩护。
7.如果你使用肉搏突击的战术,请确保有足够的奉公人部队来吸收敌方远程火力而且有足够的骑兵部队来保证不会被对方轻易游牧。
8.如果你有很强大的骑兵部队,尽量让你的阵线宽,这能为你创造很多机会。
9.如果你缺乏足够的骑兵,尽量不要分兵,并且让自己的阵型尽量紧密。
10.如果你有远程骑兵,最好主动出击从而在一开始就取得上风,并有可能破坏敌军的部署。尽量让他们存活到战斗的最后,会让你在后期战斗中取得很大优势。
11.不要被自己的失误影响到,尽快做出调整或许可以帮助你挽回劣势。
12.统御将军的板凳技能是很强的技能,尽量让你的主力部队能在范围内战斗。
13.利用散阵来减少来自敌方远程的伤害,但是不要用散阵参与肉搏。
14.防御模式是远程部队的好帮手,你可以利用它保持阵型,即使被近身也会有机会开火。此模式也可以用于枪足轻来保持阵型。
15.时刻关注你将军的状况,不要轻易让他身处险境。
16.估算敌军的军队资金,猜出敌军是否会有隐藏的军队。
16.远程弓箭手的第一目标是敌方的弓箭手或者铁炮部队,这会让你占据主动。
17.不要轻易过度投入你的部队,预备部队往往能在关键时刻派上用场。骑兵是预备队的首选。
18.宽阔地形适合骑兵的机动,狭窄地形不利于肉搏突击。
19.尽量将刀系部队放置在中央,侧翼可以布置灵活的枪系步兵。
到这个目录下 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\redist
如果修改了Steam Library位置则到对应目录,按顺序安装以下三个文件:
随后进入同目录下directx文件夹安装DXSETUP.exe驱动。
最低配置:
系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:2 GHz Intel 双核处理器 / 2.6 GHz Intel 单核处理器,或者 AMD 同等处理器 (支持 SSE2)
内存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
图形:256 MB DirectX 9.0c 兼容显卡 (shader model 3)
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盘:32GB 剩余硬盘空间
屏幕分辨率:最少 1024x768
推荐配置:
操作系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:第二代英特尔 Core i5 处理器(或更高),或者 AMD 处理器
内存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
显卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列显卡或相同性能的 DirectX 11 兼容显卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盘所需空间:32GB 剩余空间
显示器分辨率:最低 1280x1024
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