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喋血复仇中文版是一款采用了目前世界领先的虚幻4引擎制作,其画面可以说极为惊艳的对PC第一视角PC射击游戏,在玩家对战中与好友合作或对决,携手挑战,在难度渐增的任务中PC生存下来;人类的灭绝就在眼前,你与好友必须起身对抗敌人,消灭灾变者并夺回世界。
喋血复仇中文版是一款动作射击联机合作类游戏,本作喋血复仇游戏是由求生之路系列开发商新作品,画质将是更加的优秀武器种类更加的丰富,地图制作更是精细,在多周目探索内容上增加卡片升级路线。
食人魔
固定出没关卡:血腥隧道,雷声大作,蠕虫先锋1,蠕虫先锋2,T-5,努力达标,尸体堆放处
攻击方式:
出生时召唤尸潮
1.践踏:食人魔移动时会随时对脚下的目标产生践踏伤害,并击退周围角色。
2.挥拳:双手从左侧往右侧挥舞,攻击并击退前方大范围所有目标。
3.砸地:举起双手,然后弯腰锤击前方大范围所有地面目标。
4.投掷:(若距离过近,食人魔可能会往远处走,然后)站在原地面朝它锁定的目标,从胸口掏出一颗硕大的肉(bi)球(shi),短暂蓄力后朝目标投掷,为远程攻击。肉球击中角色或地形时,会产生爆炸,对范围内所有目标(包括灾变者)造成伤害和击退效果。
5.抓握:在某些房间,食人魔会将手伸入门口,试图将求生者抓住,若抓住一名目标,将会把该角色扔到其后方不远处,并造成伤害(此技能可对npc生效)。
特性:
伴随腐败卡而出现的食人魔,以及出没于血腥隧道的食人魔会在血量低于一半时试图逃跑,若逃跑成功,则会在下一个出生点再次出现,并在恢复部分血量的同时再次召唤尸潮。
出没于血腥隧道的食人魔被清理者甩掉之后会消失,直到清理者到达下一个食人魔的出生点。
以任何形式打破食人魔的弱点囊泡(背部,胸口)或对其使用闪光弹都会让食人魔出现硬直,同时打断它目前正在进行的攻击(投掷等)。击破弱点可对食人魔造成可观伤害。
打破食人魔的弱点囊泡可能会解除食人魔因闪光弹而受到的眩晕效果。
食人魔扔出的肉球可被子弹在空中击破。
食人魔对致残状态并正在攻击它的清理者拥有更高的仇恨值,可以通过合理分配攻击间隔使食人魔反复横跳。若倒地角色生命较少,建议不要主动吸引仇恨。
若食人魔在被闪光弹击晕的时间内生命值到达50%以下,大概率逃跑失败。
在关卡“雷声大作”中,可用场景中的大口径炮弹一击击杀食人魔,并获得成就。
打法:
食人魔出生时,会伴随着轰隆隆的地震声破土而出,同时下方字幕显示【食人魔登场】,此时所有人立刻就近寻找有屋顶的庇护所(必要时甚至可以回到安全屋),目的是躲避食人魔的所有攻击以及随之而来的尸潮。
到达防守点位后立刻调整阵型准备迎接尸潮。在清理尸潮过后,再专心对付食人魔。狙击手和雷神是面对食人魔的最有力输出。如果可以,尽量用闪光弹将食人魔在第一个出生点击杀(参考特性6),因为没人希望看到它多次出现。
每个角色通关全章节的噩梦难度就可以获得,可以死,但是必须要进入安全屋,可以被控或者倒地,每一章都得打,一个不能落下。
喋血复仇由备受好评的求生之路系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏。你与灾变者的战争已经进行到了白热化。这些曾为致命寄生虫的人体宿主如今已变成可怕的生物,且一心想吞噬残存的文明。人类的灭绝就在眼前,你与好友必须起身对抗敌人,消灭灾变者并夺回世界。
1.小刀有什么优势?
这版本小刀相当于一把外置的近战武器,不占武器位置,不打断换弹,基础攻击高,耐力消耗少,且享受所有近战加成。
2.小刀能够赌尸潮吗?
能,而且效果非常好。因为小刀的缺点是攻击范围较传统近战小,所以“堵门”更能扩大小刀的优势,反而是在开阔地带小刀会比较吃亏,但依然可以通过快速划动鼠标来扩大打击面。
3.小刀应该怎么玩?
目前按照我个人的理解,将小刀使用分为三个阶段。
第一阶段是在传统近战卡组里带一张小刀,这样副手可以选择携带斧头专门针对特感boss,平时对抗尸潮使用小刀,同时在需要掏枪射击时可以随时使用小刀解围而不用切副手。
第二阶段为半近战半枪械卡组。大概前6-8张保留近战核心回复牌+耐力牌+抗性牌,后边开始强化枪械,在拥有一定坦度的同时也有不俗的枪械输出能力。由于近战核心耐力牌疯脑以及抗性牌头盔都会禁瞄准,此卡组更多会选择后续往散弹这种腰射卡组方向发展。
但由于目前吞子弹bug严重,不太建议使用,我个人游玩体验不如纯近战或纯枪械。
第三阶段为小刀万金油卡组。卡组基本和原枪械卡组没有区别,仅仅只是在前期多携带一把小刀过度,好处是可以在不打断换弹的情况下拥有解决近身小丧尸的能力,对于狙击这种点杀类型的卡组尤为重要。
现在噩梦难度下调不再需要上来就堆极限输出,后续可以点出面对恐惧+战斗欲望+先锋回血三件套加强续航回复能力,嫌卡位还紧张的可以只点一张面对恐惧保外伤用。我个人目前最喜欢用的就是这套卡组,卡丽一张弹药贮藏+小刀就可以在基本不吃资源的情况下在前边带线清尸潮了。
打法思路:手枪击杀僵尸掉落火瓶和子弹,火瓶烧僵尸恢复临时生命,形成永动机打法,用霍夫曼效果更佳,因为烧僵尸可以掉子弹,你可以不带任何弹药卡供给全队弹药。
这套牌的坑在于手枪击杀僵尸效率要高,枪法不准最好不要用,因为你打不出多少火瓶,其次是尸潮不要一味手枪清僵尸,该用火瓶和主武器还是要用,如果有近战近战体验会很差。BOSS关卡还是要以闪光弹为优先级(因为没有拆弹小组提高手雷爆发)。
相信很多噩梦坐牢的都会觉得特感处理不过来,排除触发警号等问题,我觉得很大原因是狙击的问题,那怎样的狙击才是合格的呢
首先伤害拉满,玻璃大炮,耐心猎手,极度专注。就拿最痛苦的痛苦来说,前段时间都在打狙,到这关了运气好能拿到绿色或白色的巴雷特凤凰,优先子弹伤和消音器,没有的话就击退弹夹。很多局是叠三层耐心猎手就能单杀告密,前方挂机的大哥等,告密也不用队友倒数一起集火,变数太多,队友只要听枪声,以防万一补个枪就行,确定好伤害就能单独处理了。
然后枪法合格,能打到弱点是极好的;会找狙击位置,也是痛苦列车那关,不管是推图还是守火车顶,是前方的特感还是周围会背后刷的特感,会第一时候去处理特感,出字幕提示就在找特感位置,一出现就已经再打了,一般都钉刺追逐出现就死了,呕吐也是一枪爆头,处理不掉两三枪之内也能补掉,大哥秒不掉,等慢慢走过来,配合集火也能处理掉,队友的特感致伤很低。给队友最大程度的减轻特感压力,感觉这才是一个合格的噩梦地推狙击手。
还有狙处理那些特感群,胖子群最好解决,钉刺群守房间也好解决,开阔地那更考验狙了,大哥群备点闪电弹,当然还是考验狙的输出。
另外队伍也有一些要求,比如4号位卡好后面的视野,不然特感转头就刷,这样就会让狙击有更多时间去处理,同时处理好狙身边的小丧尸。12号位推图时,遇到特感别去惊扰,让狙来打第一枪,比较容易打到弱点,如果有消音器伤害更高,就算打不死,也能多让狙打一枪,更好的处理掉。
(1)最简单的解决办法就是,投掷高爆,无论哪一种品质,都可以直接将一整个鸟群消灭。
(2)燃烧瓶,不过值得注意的是,在正式版的过程当中,燃烧瓶必须是蓝色品质,或者是绿色燃烧瓶带了(火属性/拆弹小组)这张卡牌才能直接消灭鸟群,否则需要补枪来解决漏网之鸟。
(3)土质,跟高爆同理,即使丢到鸟群里面,也不会引起警报,滴滴声完了以后爆炸也可以直接消灭鸟群,不过土质本身价格是前两者的双倍,并不建议用这一方法。
(4)闪光弹,闪光弹发出的强光可以对鸟类造成应激反应导致死亡,听起来很合理,也是价格最便宜的投资物,消灭的鸟群的办法,不过范围较低,如果遇到那种不是平面的鸟群,很难一次性全部消灭。
(5)地图上的燃料桶,汽油桶和瓦斯罐也给起到类似投掷物的效果。
(6)高准确度的m249或aa12,也可以通过直接射击解决掉鸟群,鸟群被惊动后会有1.5秒的延迟,只要在这期间将鸟群消灭到低于五只,不包括五只,就可以解除警报,前者的投掷物效果同理,也可以通过游戏语音与队友沟通好一起射击鸟群来达到相同的效果。
1,资金足够的情况下,开门后,医生给队友每人脚上来一枪,再打个绷带甚至医疗包补血上限,每关的免费E留着紧急情况下使用。位置上不冲第一线,跟紧大队
2,玩狙需要眼观四路耳听八方,第一时间发现特感,标记并及时清理。
3,近战不仅要决定团队蹲防点,能顶住小丧尸尸潮,还要能遛特感,会吸引特感仇恨
4,第一个出门的跑酷哥要牢记所有地图所有沉睡者位置,不记得的就用能透视的卡丽多熟悉一下。跑的目标是保证存活,路上资源交给队友扫荡,第一目标是到达关底安全屋。
5,多和队友交流,怎么守、守哪里、怎么用道具、小技巧的都问清楚,包括使用速度高的开炮、打不打小僵尸、如何利用特感刷新机制、是否利用bug攻略、资金归哪位队友规划、买什么道具…等。
6、听到队友need ammo的语音,立即按tab,鼠标右键点击自己不需要子弹丢地上,并按Q标记子弹。队友拾取完后,记得将子弹重新捡回来。
7,不会玩?打酱油?那就多带团队增益的卡牌。
8,非大佬的话,看到尸潮和特感第一时间后撤保持相当距离,生存第一位。
9,一定要学会shift+w+多次空格的初版兔子跳,学会按一下shift+w+一次空格然后松开shift再按一次空格的进阶兔子跳。进阶版不如初版速度快,但极为省耐力,可以无限跑。
10,看到地上的子弹,不要全部拿完,要留给队友一些自用的子弹类型,并帮队友携带一些非自用的子弹。
11,明白各种游戏简称戏称,如特感=特殊感染者,润=run,跑酷=利用绝对速度和技术操作第一时间完成任务并抵达安全屋,ammo=子弹,smg=冲锋枪,gg=good game等
12,你可以不用bug特殊地点,可以不利用特感刷新机制,可以不利用警车警报距离、可以不利用4只乌鸦以下不会触发警报、可以不用无限雷、无限铁丝网、无限医疗包…等等,你甚至可以试着蒙上眼睛去b4b里蹂躏自己获得快感,但你不能不了解这些。
13,非有把握的情况下,不要一个人头铁去打沼泽怪,不要惊动尖叫者警报
14,不要在不熟悉地图所有沉睡者刷新位置、且队友没跟上的情况下,冲在第一线
15,所见之处的任何特感、BOSS、物品、能交互的地图道具,都用Q标记一下
16,以上都可以无视,记住“友进我跟,怪出我退”的“怂”字即可。
这是一张官方预设路线的简图。
初次接触的人应该大部份都是按照这个路线走吧。
然后有经验的人就知道,这个路线有一半以上都是陷阱。
先讲最多人被阴的移动平台,这东西好像是让你安全渡湖用,但是它其实是一个大型爆竹。
就算没有人在上面,开动后它还是会自己吸引尸群跟特感。
然后如果你乘上去了,那就是自己跑进斗兽场了。
所以正确的用法是让它自己走,队伍全员留在码头清理看得见的怪。
清完后再下水慢慢用跳的渡湖。
通常这个点就看得出你的队友是不是内行人。
然后是比较少人提到的小屋区01跟露营区。
简单讲,请直接沿湖边的水域用跳的绕过去。
一直跳到小屋区02找电池。
区域内的资源很吸引,但是血量更重要,这两个区域视觉障碍很多,会触发尸群的点也超多。
野团除非有神队友,不然这个风险跟报酬完全不成比例,水路跳跳乐就是完全相反。
没有资源但是能完美避开所有触发点,要留神的只有特感。
而且视野良好,整体环境上能有更多的反应时间处理。
所以建议路线图如下,走红不走黑。
啊不过如果是抽到食人魔,那还是乖乖卡小屋吧。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64-bit Windows 10
处理器:Intel Core i5-6600
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 40 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64-bit Windows 10
处理器:Intel Core i5-8400
内存:12 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 40 GB 可用空间
提取码:9999
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