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猎天使魔女标准版是一款以天使与魔女等传说为灵感,支持4K分辨率,游戏画面将获得加强的PCrpgPC动作游戏,这部游戏是由著名的神谷英树制作的。游戏的主人公是一名叫做贝尼特(玩家们通常称为“贝姐”)的魔女,而敌人则是天使,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《猎天使魔女》(Bayonetta)是由《鬼泣》系列之父神谷英树制作的全新次世代动作游戏。自Capcom旗下的Clover工作室解散,并由其核心成员组建了新的开发公司自后,神谷英树就已经开始本作的筹备工作。游戏的主人公是一名叫做贝尼特(玩家们通常称为“贝姐”)的魔女,而敌人则是天使!
某些连招的最后一招会出。
YBY最后一个Y,YYBBB的4B和5B,YYYBBB最后一个B,YYYYY最后一个Y,YYYYB最后一个B,YY·Y最后一个Y,BB·Y最后一个Y。
铁山靠、女王踩、升龙拳、魔法阵,这些招式在至少有3格魔力时会追击一个编织,做任务一般都只用YBY、铁山靠、女王踩。
神技 · 多倍火箭踩
这个其实之前也说过了,方法就是两套装备脚部都装火箭,之后在踩头的瞬间不停的切换武器,同时不停的按跳。
这个技巧经过一段时间的测试,发现成功率和敌人体型有关系,越接近盾兵体型的敌人越容易,最容易的就是盾兵。JOY、狗都不太好出,爪子不错。另外,发射的火箭数量和游戏速度的关系很大,如果是玩的时间太久,出现游戏速度加快的情况,那么很难出现多发火箭。如果是出现WT、敌人愤怒、或者敌人比较密集的情况下(简单来说就是使用到XB机能比较多,游戏速度稍微变慢的时候 ),能够发射出比平时多得多的火箭。
从这里引申出来的一个新的技巧是:WT火箭踩。在时间手镯的自控WT时用火箭踩效果会非常不错。但是毕竟这个耗费魔力比较大,所以我又发现了另一种方法:羽毛多倍火箭踩。(简称羽毛踩)
在变鸟后,按住B发2级羽毛,之后再跳到敌人头顶出火箭踩,出现多倍火箭的几率非常大(几乎必出)。在vs愤怒敌人的时候,因为羽毛击中对方会发生暂停,所以这时候可以疯狂的发射火箭,有时候能发射数十发,非常疯狂。
偷魔 · 三连铁山靠
这个技巧也是很久前就开发出了,一直在试验。
首先,铁山靠在出手后就可以立刻RT取消动作,只留一个魔力拳头在。但是铁山靠不是只能用RT取消,还可以用跳来取消。
当在地面时,输入 后前Y 的同时,立刻跳起,再同时输入 后前Y ,然后立刻跳跃取消,再同时输入 后前Y 。成功的话,会在极短的时间内瞬间连续出三个铁山靠,我称之为三连铁山靠。这招在平时状态下最多三连,但是如果遇到那种玩得太久的加速状态,有可能3-6连。
偷魔:当你只有3格魔力时,出连发铁山靠,你会发现,由于铁山靠出的太快,第一个还没打到敌人时,第二个已经出手。因为第一个铁山靠还没有打中敌人,所以不费魔力,当第二个已经出手后第一个才打中,但扣魔已经晚了。所以如果出的够快,可以达成三格魔力同时放三个魔力铁山靠,变相的偷用了魔力。
实战:以上技巧,搭配两个平时略显鸡肋的东西之后,将会变得比较疯狂。这两个东西就是,射击关买到的两格自动回魔和长老之证的2格自动回魔。搭配好之后,可以很快的回复4格魔力,接着立刻用偷魔铁山靠,不断循环,火力输出可以提升一个档次。
但是,非常遗憾的是,妖刀不能空中铁山靠,所以不能用这个技巧……
Back:
物品装备界面
Start:
系统界面
X键:
手枪射击。连按为高速射击。按住不松为低速连射。射出去的子弹会在远处形成某个字母的图案。
Y键:
用拳攻击(P)(或用手上的武器攻击) 按住后不松手,称为 HOLD,能够使用武器的第二种攻击方式。
B键:
用脚攻击(K)(或用脚上的武器攻击) 按住后不松手,称为 HOLD,能够使用武器的第二种攻击方式。
A键:
跳跃(连技表中用蝴蝶表示) 空中再次按「A」为二段跳,也称为蝴蝶跳。
LB:
挑衅 按一下加 1 格魔力,按住 1 秒进入挑衅状态,此时松开「LB」也会继续挑衅。连续技中途,可以将挑衅当成「RT」一样用,来进行取消和延时。例如YYY - LB(Hold) - BBB
RB:
锁定 锁定时推「方向+A」为闪避。
连闪:按住「RB」后,手控方向连续按跳,空中不可。可以用来躲导弹等,因为这样不会变猫,闪避速度会更快一些,适合贞德使用。
LT:
切换武器 一般情况下切换武器会重置连技的指令输入,但某些情况例外(如BUG火箭踢等技巧)。
RT:
闪避(Dodge) 锁定时推「方向+A」和这个有一样的效果。
LS:
控制方向
RS:
控制视角
按下LS:
丢掉天使的武器
按下RS:
视角调整为主角的正面
● 系统方面的操作:
RT+BACK:
跳过剧情
重打某个战点:
在游戏途中选退回 Title,然后再选 CONTINUE,系统会从最后一次自动 saving 的地方开始重来。
章节选择时按「RB」可以打开命令菜单,这里可以换衣服,选关卡难度等。
设定中可以将飞弹、炮台战的控制反转。
PC版出了有段时间了,身边经常有人抱怨触发处决之后连敲拳和脚经常手速跟不上所以发个帖子说下我的心得,本来也是很简单的两个办法。
简单一句话,善用备用件。
把鼠标滚轮的上设置成e的备用键,把滚轮下设置成脚的备用键,把esc下面的点号键设置成拳的备用键。
如果触发了e或者脚的连打,直接滚鼠标滚轮就好,因为滚一次相当于按四五次见,只要不是反应特别慢一般都能打满。
考虑到连打的键有三个,我还给拳设置了一个备用件,这办法我玩真三国无双的时候就开始用,拼刀屡试不爽。等触发了拳的连打,你一只手按鼠标左键,一只手狂敲点号键,双倍速度,虽然没有滚轮那么好使,但上点心也能打满。
另外,转鼠标的连打不要以为圈画得越大就越快,你不是在摊煎饼,最后我们看的是转的周数,不是路程,所以鼠标的原形轨迹要尽可能地小,实在不行,你可以试试左上到右下来回抽,也能判定成画圈。
第一种打法
民工打法,全程妖刀YBY,毫无技术水准,但是失败率很高,因为基本没有容错率,光头罗丹打两套就挂了。
第二种打法
需要激光剑和能分身的饰品,在进BOSS战之前要保证魔力满。大光头的陨石攻击的最后一击之后有很长的硬直,在他进行陨石攻击的时候把光剑蓄好力,等他最后一下的时候开分身,用3把大光剑连续小蓄力削光头能达到秒杀的效果。但是这样的话评价不会很高,如果想刷评价的话,先用火箭百裂脚赚一点分数,然后再秒杀(ps:楼主没用过这种方法,看一个杂志看到的)。
15世纪以降的欧洲,正笼罩在对巫术的恐慌之中。自古以来有着黑白之分的传统巫术信仰,因其与基督教教义的相悖而成了迷信的代名词。无论是诅咒人的黑巫术,还是治愈人的白巫术,一齐统括在了“魔女”这一概念之下,被民众看作是一切饥荒、战乱与不幸的根源,并直接促成了“猎巫”,即魔女狩猎运动的产生。
也许是为了将历史上的魔女狩猎顺利融入游戏剧情,《猎天使魔女》中同样构筑了一个与基督教类似的天使与魔鬼二元对立的宗教世界观。在这样的故事背景下,贝优妮塔的形象和传统意义上的魔女概念不可避免的有着许多相似之处。
魔女诞生:女性视角下的贝优妮塔
虽然同样存在男性巫师被抓捕和处决的案例,学界依然认为,魔女狩猎恰如其分地是一场针对女性的迫害运动。这就表明,魔女概念的形成,与中世纪以来的女性观念密不可分。从这一视角出发,选择贝优妮塔这样的女性角色作为游戏主人公,可以说有其历史层面的必然性。
贝优妮塔的反禁欲主义形象
崇尚禁欲主义的基督教,对道德规范有着明确的界定。从教义的角度来说,《圣经》所记载的魔鬼,实质上是贪图淫欲而堕落的天使。信仰上帝的基督教徒,为了同自己想象中那些试图推翻基督教的魔鬼们进行抗争,势必对魔鬼的淫欲特征,即所谓的性开放持否定的态度。而身为魔鬼在尘世间的代理人,魔女也因此被塑造成了欲求不满的形象。
“所有巫术都源于女性那永不满足的强烈肉欲。”——《巫师之锤》
游戏中贝优妮塔的性感外形,看似与传统的魔女形象一脉相承。夸张的身体比例搭配紧身服装,于人物举手投足间不断凸显女性的身体特征。造型之外,战斗画面中的身体表现也不遑多让,无数次的臀部特写,包括召唤魔兽时逐渐裸露的肌肤,过量的信息素简直要穿透屏幕。
裸露的身体和俗艳的服饰,都是构成传统魔女形象的主要元素。不仅如此,对敌人赤裸裸的嘲讽与挑逗,以及特殊条件下触发的诸如用高跟鞋狠踩敌人的“调教”模式,都充满了性的暗示。从这一角度来说,贝优妮塔的形象恰如历史上的魔女,称得上是基督教禁欲思想的反面典型。
贝优妮塔的反母亲形象
除了禁欲主义的限制,女性还被要求实现组建家庭和抚育子女的社会价值。但就当时的社会环境而言,频发的自然灾害与人为战乱导致了大范围的饥荒,加之瘟疫的影响,婴幼儿存活率十分堪忧。其结果就是,父权社会对女性的偏见和敌视加剧了民众的恐慌,她们把婴幼儿的早夭视作女性的失职,弑婴理论由此产生。
相传魔女们的诅咒会令妇女不孕,即使怀孕,也要使之流产。她们为了满足私欲而与恶魔结合,把未接受洗礼的婴儿贡献给撒旦,又或是吞噬这些婴儿,将其残骸炼制成特殊的油膏并涂抹在身上,以此获得隐形或飞行的能力。
贝优妮塔在性格塑造方面,同样表现出了对孩子的捉襟见肘。
最低配置:
操作系统: Microsoft Windows 7 / 8 (8.1)/ 10
处理器: Core i3 3220
内存: 4 GB RAM
显卡: Radeon HD6950 / GeForce GTX 570 (VRAM 768MB)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10
处理器: Core i5 4460
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon HD7870 / Geforce GTX 760 or more (VRAM 2GB or more)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
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